Menyetujui:
Mengetahui:
Kepala Sekolah SMKN 1 Tanjung Selor
SUPRIYONO, S. Pd, M. Or
NIP. 196705022001121002
HALAMAN PENGUJIAN
Mengesahkan,
Jabatan
Tanda Tangan
1. Ketua Kompetensi Keahlian pemasaran,
Sundari uliyanti, S.Pd : ………………………………………………
NIP. 197211102000122006
2. Sekretaris Panitia PKL,
Untung Raharjo, S.Kom : ………………………………………………
NIP. 1973
3 Penguji I,
NAMA : ………………………………………………
NIP.
4. Penguji 2,
NAMA : ………………………………………………
NIP.
Mengetahui :
Ketua Panitia PKL 2019,
Puji syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT karena berkat dan
rahmatnyalah sehingga penulis dapat menyelesaikan Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN) dengan baik di PT.RAMAYANA LESTARI
SENTOSA.Tbk,TARAKAN.Sebagai salah satu kurikulum SMK NEGERI 1
TANJUNG SELOR
Pada kesempatan ini saya tidak lupa untuk mengucapkan rasa terima kasih kepada
pihak-pihak yang telah membantu dan mendukung saya dalam menyelesaikan Praktek
Kerja Lapangan ini.
Akhir kata saya mengucapkan banyak terima kasih , semoga dalam laporan ini
bermanfaat bagi saya pribadi khususnya dan pembaca umumnya di masa yang akan
datang.
IWAN ZULKIFLI
DAFTAR ISI
Halaman
Halaman
Mengetahui :
NAMA JABATAN
1. Paridah Kepala Conter (KC)
2. Aidil Wakil Kepala Conter (WKC)
3. Ramli Wakil Kepala Conter (WKC)
4. Marwah Magang
5. Iwan Zulkifli Praktek Kerja Lapangan (PKL)
6. Muhammad Alif Haikal Praktek Kerja Lapangan (PKL)
7. Fitri wulandari Praktek Kerja Lapangan (PKL)
(gambar table 1.1 keangotaan M4)
BAB II GAMBARAN UMUM
Tujuan
1. Memudahkan dalam mencari barang
2. Mempercepat pelayanan kepada palenggan
3. Mengetahui banyak tidaknya stok barang (aging)
4. Mengatasi keterbatasan man power di shoes word (M4)
5. Menciptakan team work di lapangan
Langkah-langkah
1. Tentukan layout floor display dan beri nama dengan huruf
A,B,C,D,E,F,G dst.
2. Layout dilihat dari tampak atas:
J K L
YONGKI HOMY PADE FLADEO
G H I
YONGKI HOMY PADE FLADEO
D E F
YONGKI HOMY PADE FLADEO
A B C
YONGKI HOMY PADE FLADEO
(table 3.1 tampilan layout)
3. Beri nama setiap sepatu/sandal yang didisplay dengan kode 2 digit di
stiker lebel yang di temple di sandal/sepatu.
Digitpertama adalah huruf lokasi floor sesuai layout
Digit kedua adalah angka urut/running dari jumlah
barang yang di display di floor tersebut. Misalnya
dalam 1 floor terdapat 40 artikel dan terdapat di floor A,
maka penamaan pertikel adalan A1, A2, A3, A4, A5,
dst…. A39, sampai A 40.
Proses Kerja
1. Lihat kode padda artikel di setiap sandal /sepatu yang dipilih
castamer, SPG langsung mencari lokasi pasangan dari artikel
display tersebut ataupun zize yang di inginkan.
2. Jika over stoke (kebanyaka) tumpukan kardus bisa diesuaikan
sesuai dengan urutan angka, artinya dalam 1 kolom bisa ditumpuk
antara kode A1 danA2, tergantung banyaknya sisa stoke barang
dari barang yang didisplay.
3. Jika over stoke bisa dilakukan penumpukan barang dilokasi sekitar
radius 7 meter dengan nama floor yang sama, sehingga tetap mudah
dalaam pencarian.
Tujuan
1. Mempercepat pelayann pelangan
2. Mngetahui dengan cepat lokasi stok barang
3. Menciptakan team work
4. Mengetahui kapasitas rak gudang
5. Mengoptimalkan gudang shoes
Standard pelayanan shoes
1. 2 menit 2 pasang
2. Lokasi pintu gudang tidak terlalu jauh dari lokasi display
3. Lokasi conter terjauh mendapatkan rak gudang paling dekat dengan
pintu gudang.
4. Terdapat tangga di gudang untuk memudahkan proses
pengambilan barang.
5. Gudang shoes harus bersih dari collie-collie/kardus ysng tidak di
perlukan.
Karena gudang shoes di hitung produktifitasnya.
GAMBAR TAMPILAN GUDANG (M4)
RAK 2
RAK 5 RAK 4
RA
K1
RAK 3
PINTU MASUK
(gambar 3.1 tampilan gudang)
Proses Kerja
1. Ketika costumer membutuhkan zize dikehendak, mekihat alamat
yang di temple dibagian telapak/sol sepatu
2. SPG/SPB menuju gudang untuk mencari lokasi penyimpanan stoke
di gudang
3. Standard pelayanan sepatu/sandal adalah 2 menit 2 pasang.
Hal-hal yang sering ditanyakan
1. Barang apa yang diberi lebe/stiker alamat?
Jawab: Barang conter yang stoknya berada digudang.
2. Bagaimana sebaiknya standard penomoran gudang antara gudang
yang satu dengan yang lain?
Jawab: Sebaiknya urut/dirunnig,gudang pertama (nomor1-8)
gudang kedua (nomor 9-20), Dst.
Proses hasil prakerin ini banyak dilakukan di DUDI yang siswa-siswi
dapatkan dan mengenal berbagai macam tata cara yang harus dilakukan dalam
dunia ndustri antara lain:
PROMOSI
PROMOSI adalah suatu arus informasi atau bujukan dari penjual atau
pembeli yang dilakukan untuk mengarahkan orang-orang atau biasa
disebut costumer agar dapat mewujudkan pertukaran /penjualan. Ada
beberapa pengaruh dalam melakukan promosi yaitu:
Membantu meyakinkan pelanggan
Membantu pelanggan selalu ingat akan produk
Membantu memelihara loyalitas pelanggan terhadap produk
Mendorong kesadaran dan pengertian pelanggan akan keberadaan dan
kegunaan produk
Memperlancar arus informasi mengenai keberadaan produk dari
perusahaan kepada pelanggan
Dalam proses promosi ada yang disebut dengan sales promotion (promosi
penjualan )
Sales promotion adalah suatu usaha penjualan barang dan jasa yang
bertujuan untuk meningktakan penjualan
A. MACAM MACAM TUJUAN PROMOSI
Tujuan promosi umum
Tujuan umum yaitu untuk mempercepat respon pasar yang ditargetkan
Tujuan promosi khusus
1. Costumer promotion , yaitu promosi untuk mendorong calon pelanggan,
agar lebih banyak menggunakan produk dan menarik pelanggan lain untuk
ikut serta menggunakan produk tersebut
2. Trade promotion , yaitu membujuk pedagang untuk menjual
barang/produk baru dan meningkatkan pembelian ketika sedang tidak musi
3. Sales force promotion , yaitu promosi yang mendorong wiraniaga agar
mampu memberikan dukungan terhadap peningkatan penjualan produk,
untuk merangsang mereka mencari pelanggan baru.
B. ALAT-ALAT PROMOSI
Alat-alat promosi yang sering digunakan antara lain :
Sample ( contoh )
Kupon ( voucher )
Paket harga/premi
Trading stamp ( stiker dagang ), demonstrasi.
Money refund offer ( tawaran uang kembali )
Trend fair/exposition ( pameran dagang )
Contes ( kontes )
Lottery ( undian )
Game ( permainan )
Manfaatnya :
1. Dapat meningkatkan penjualan
(gambar 3.7 P.O.P)
2. Agar costumer bias tahu discount yang diberikan
3. Agar costumer tertarik untuk membeli barang yang
tertera d P.O.P
4. Agar costumer dapat mengetahui informasi tentang barang
acara
T.S (time service) : menjual barang dengan cara discount yang
diberikan RAMAYANA biasanya dilakukan pada saat-saat tertentu
dengan member potongan 50% s/d 70% dari harga later.
D.T (discount time) : acara yang ditunjukkan pada costumer pada
waktu-waktu tertentu dimana costumer mendapatkan discount 20% s/d
70% dengan waktu yang tertentu/ditentukan dilakukan pada barang
normal
Countribusi : besarnya sumbangan tiap counter pada toko
Nt Sales : penjualan bersih setelah dikurangi discount dan pajak
penjualan
Center point : titik pusat perhatian pada costumer tempat yang strategis
untuk mendisplay barang baru dimana tempat tersebut memaksimalkan
Margin minus : margin minus menunjukkan adanya harga pokok
penjualan/average cast yang lebih besar dari net sales
Realisasi : hasil penjualan dalam 1 priade
Gross sales : penjualan bersih
SKU(stock keeping unit) : gunanya untuk mengidentifikasi jenis barang
M.CLASS: Main classification : gunanya untuk
mengelompokkan/penggropingan barang
Barang season : penjualan yang dicapai di counter ialah barang yang
mempunyai kaitan dengan musim tersebut sangat bagus. Kita dapat
mempersiapkan dengan baik
Profil center : pusat pengontrolan pencapaian, gross profit dengan
memperlihatkan budeet discount,budeet PCC, dan budeet Net Sales
agar leasasinya mendekati budeet gross profit yang diberikan
Stick gala: besi yang berbentuk panjang yang gunanya untuk
mengambil pakaian di bagian atas
Hand bard : tempat bergantungnya stick pelor/hook stick yang ada
dipilar
Hook stick/stick pelor : tempat bergantungnya baju yang akan di
display
Tiang braked : bolong-bolong yang ada dipilar
Daun braked : tempat duduknya patung yang ada besinya berada
disamping pilar
Pilar : tiang besar dan tinggi(dinding)
MOA: JJ
MOB: Raf21
MOC: JJ Kid’s
MOD: Imaroon
MOE: JJ Pink
MOF: Aerosmith
MOG: JJ Kiss
MOH: Aerosmith Kid’s
M1A: Pakaian Hamil
M1B: Pakaian Wanita
M1C: Pakaian Remaja
M1D: Pakaian Dalam Wanita
M2A: Oblong Pria
M2B: Kemeja Remaja
M2C: Perlengkapan Dalam Pria
M2D: Celana Panjang Pria
M3A: Pakaian Bayi
M3B: Pakaian Anak Perempuan
M3C: Pakaian Anak Laki-Laki
M4A: Sepatu Pria
M4B: Sepatu Wanita
M4C: Sepatu Anak
M4D: Tas
M4E: Accessories
M5A: Obral Remaja
M5B: Obral wanita
M5C: Obral Pria
M5D: Obral celana panjang
M6A: Mainan
M6B: Stationary(alat tulis)
M7A: Handuk dan Sprey
M7B: Perlengkapan rumah tangga
M7C: Elektronik
M8A: Toiletris
M8B: Food
M8C: Drink
M8D: Fresh Product
BAB IV KEGIATAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)
1. K3
2. mendisplay
3. membuat brcode
4.menempel barcode
5.groupping barang
6. pembukuan
7. mengecek sp
8. promosi
9. castamer servis
10. menganti dan memasang P.O.P
11. mengecek harga barang
12. sebagai kasir
13. stok opname
14. stok fisik
15. meretur barang
16. menjaga barang dari kehilangan
17. bongkar barang bm(barang masuk)
Tujuan
J K L
YONGKI HOMY PADE FLADEO
G H I
YONGKI HOMY PADE FLADEO
D E F
YONGKI HOMY PADE FLADEO
A B C
YONGKI HOMY PADE FLADEO
(table 4.1 tampilan layout)
Proses Kerja
1. Lihat kode padda artikel di setiap sandal /sepatu yang dipilih
castamer, SPG langsung mencari lokasi pasangan dari artikel
display tersebut ataupun zize yang di inginkan.
2. Jika over stoke (kebanyaka) tumpukan kardus bisa diesuaikan
sesuai dengan urutan angka, artinya dalam 1 kolom bisa ditumpuk
antara kode A1 danA2, tergantung banyaknya sisa stoke barang
dari barang yang didisplay.
3. Jika over stoke bisa dilakukan penumpukan barang dilokasi
sekitar radius 7 meter dengan nama floor yang sama, sehingga tetap
mudah dalaam pencarian.
Tujuan
1. 2 menit 2 pasang
RAK 2
RAK 5 RAK 4
RA
K1
RAK 3
PINTU MASUK
Proses Kerja
1. Ketika costumer membutuhkan zize dikehendak, mekihat alamat
yang di temple dibagian telapak/sol sepatu
2. SPG/SPB menuju gudang untuk mencari lokasi penyimpanan
stoke di gudang
3. Standard pelayanan sepatu/sandal adalah 2 menit 2 pasang.
Hal-hal yang sering ditanyakan
3. PROMOSI adalah suatu arus informasi atau bujukan dari penjual atau pembeli yang
dilakukan untuk mengarahkan orang-orang atau biasa disebut costumer agar dapat
mewujudkan pertukaran /penjualan.
4. Tujuan pokok display adalah :
o Untuk menarik konsumen agar membeli barang yang ditawarkannya
o Untuk menimbulkan minat beli konsumen pada barang yang dipajang
o Untuk mendorong konsumen agar berkeinginan untuk membeli barang
yang ditawarkan.
5. hak-hak costumer:
Berhak mengamati barang tanpa tekanan siapapun
Berhak mengamati kemampuan,keistimewaan,sifat dari suatu barang
yang kita jual.
Berhak mendapatkan bantuan dari anda bila costumer bingung dalam
memilih barang
Berhak memperoleh barang yang berkualitas yang seimbang dengan
nilai uang yang dibayarkan.
6. sikap kerja yang harus dimiliki oleh seorang pramuniaga:
Tabah dan mencintai tugas
Bertanggung jawab
Jujur
Mampu bekerja sama
Disiplin
Ingin selalu menambah pengetahuan
Adil dan penuh kasih sayang
Bekerja sebaik mungkin
Mampu memisahkan antara hal pribadi dengan kerja
Memberikan pelayanan kepad costumer sebaik mungkin
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1. Kesimpulan
Program PRAKERIN adalah bidang yang ditekuni selama dalam
menjalankan proses belajar secara Teori di bidang DUNIA USAHA
sebagai tindak lanjut dari hasil yang dicapai selama mengukuti
PRAKERIN di instansi, maka diperlukan evaluasi secara seksama untuk
dipelajari guna memecahkan masalah yang dihadapi agar di peroleh
solusi. Pada umumnya kegiatan PRAKTEK KERJA INDUSTRI (
PRAKERIN ) dapat memberi “SEMANGAT dan PENGALAMAN yang
POSITIF “ untuk pendidikan khususnya bagi siswa-siswi SMK NEGERI
1 TANJUNG SELOR dalam pengembangan dimasa depan
Dengan adanya PRAKERIN dapat menunjang proses belajar yang baik
dan bertambahnya pengetahuan serta wawasan yang selama ini tidak
diperoleh di dalam sekolah.