http://img38.imageshack.us/...rd6600gtpcie.jpg
Graphics card, video card, atau VGA (Video graphic Adapter) Card adalah perangkat Output yang
bertugas untuk mengolah data menjadi tampilan grafis atau teks di layar monitor. VGA berfungsi
menghubungkan sistem komputer dengan monitor. VGA card membutuhkan aplikasi pendukung
yaitu driver. Driver ini berfungsi sebagai perantara sistem operasi dan kartu grafis.
GPU adalah prosesor dari sebuah video card, dan berfungsi untuk pengolahan data gambar yang
akan ditampilkan di layar monitor.
2. Video Memory (VRAM)
Berfungsi sebagai tempat penyimpanan sementara sebelum dan sesudah pemrosesan data pada
GPU. Saat ini, umumnya berkapasitas antara 256MB sampai 2048MB.
4. Bus Interface
Berfungsi menghubungkan motherboard dengan kartu grafis. Saat ini, standarnya adalah PCI-
Express.
5. Display Interface
Berfungsi menghubungkan kartu grafis dengan monitor. Ada banyak port display, namun, yang
biasanya sering digunakan antara lain, D-Sub, DVI, dan HDMI.
6. Heatsink Fan
Berfungsi untuk mendinginkan GPU.
http://img641.imageshack.us/...ancegtx46023.jpg
VGA yang sudah terintegrasi pada MotherBoard. VGA On Board menggunakan RAM sebagai
Memory VGA.
2. VGA Add-On
VGA yang terpisah dengan motherboard yang memiliki bus interface semacam AGP atau PCI. Pada
VGA Add On sudah memiliki Processor (GPU) dan Memory sendiri.
Setelah itu, driver menyalurkan data digital yang baru diformat tersebut kepada kartu grafis untuk
melakukan rendering. Data tersebut berjalan menuju kartu VGA melalui slot pada motherboard
(AGP/PCI-E).
Setelah disalurkan ke kartu grafis, data akan dikirimkan ke memori kartu grafis sebagai tempat
penyimpanan sementara. Kemudian GPU akan mengambil data digital tersebut lalu mengubahnya
menjadi pixel.
Pada titik ini, pixel belum siap untuk ditampilkan ke layar. Pixel tersebut akan dikirim kembali ke
Video RAM untuk disimpan. VRAM terhubung langsung pada RAMDAC yang bertugas
menterjemahkan image ke signal analog agar bisa digunakan oleh monitor. Selanjutnya, RAMDAC
mengirimkan gambar final kepada monitor melalui display interface, kabel, hingga ke monitor.
3Dpipeline
Jumlah seluruh langkah-langkah yang diperlukan untuk menampilkan sebuah skenario 3D buatan
pada monitor.
Anisotropic Filtering
Agar tekstur di kejauhan tetap dapat ditampilkan tanpa proses kalkulasi lama, resolusinya diperkecil.
Anisotropic filtering digunakan agar tekstur yang jauh juga terlihat tajam.
http://img804.imageshack.us/.../anisotropic.jpg
Anti-aliasing (AA)
Anti-aliasing adalah teknik untuk mengurangi distorsi aliasing ketika menampilkan gambar resolusi
tinggi di resolusi rendah. Biasanya aliasing ini berbentuk seperti anak tangga, terutama pada
penggambaran garis pada sudut-sudut elevasi (posisi miring). Caranya adalah dengan memberikan
sentuhan blur pada efek anak tangga tadi untuk mengelabui mata yang saat melihatnya.
http://img692.imageshack.us/...antialiasing.jpg
Bump mapping
Sebuah tehnik yang menyediakan informasi kedalaman tekstur yang bisa digunakan untuk
menampilkan gambar seperti relief atau gambar yang diberi efek emboss.
Frame buffer
Bagian dari memori grafis yang digunakan untuk membuat sebuah gambar yang akan muncul pada
monitor. Frame buffer juga digunakan untuk membuat dan mengkalkulasikan efek transparansi.
Biasanya terdapat dua frame buffer atau lebih (Double/Triple Buffering).
Shader
Digunakan untuk menentukan karakteristik akhir dari permukaan objek atau gambar 3D. Setiap satu
pixel diberi warna oleh Pixel Shader. Dalam dunia graphic library, baik Direct3D dan OpenGL,
dikenal tiga jenis shader, yaitu pixel shader, vertex shader, dan geometry shader.
Texture Mapping
Metode untuk menambahkan detail tekstur pada permukaan, atau pewarnaan kepada gambar atau
objek 3D yang dihasilkan computer.