Anda di halaman 1dari 15

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

LAPORAN

“2D SEBAGAI DASAR ANIMASI MENGGUNAKAN APLIKASI PAINT


TOOL SAI”

Dimuat untuk memenuhi salah satu tugas Ujian Akhir Semester

Disusun oleh :

Ayu Shafira Tubagus ( 1710631170064 )

Dosen Pengampu :

Apriade Voutama, M.Kom.,

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS SINGAPERBANGSA KARAWANG

2018
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
KATA PENGANTAR
Bismillahirrahmanirrahim, Assalamu‘alaikum wr. Wb.

Alhamdulillah segala puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, karena
atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir
yang berjudul “2D sebagai dasar Animasi menggunakan Aplikasi Paint Tool Sai”.
Tugas Akhir ini disusun sebagai persyaratan Project Akhir Ujian Akhir Semester
Prodi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer. Universitas Singaperbangsa
Karawang.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapat saran, dorongan,
bimbingan serta keterangan-keterangan dari berbagai pihak yang merupakan
pengalaman yang tidak dapat diukur secara materi, namun dapat membukakan
mata penulis bahwa sesungguhnya pengalaman dan pengetahuan tersebut adalah
guru yang terbaik bagi penulis.

Dalam penyusunan tugas akhir ini, penulis menyadari masih terdapat banyak
kekurangan yang dibuat baik sengaja maupun tidak sengaja, dikarenakan
keterbatasan ilmu pengetahuan dan wawasan serta pengalaman yang penulis
miliki. Untuk itu penulis mohon maaf atas segala kekurangan tersebut tidak
menutup diri terhadap segala saran dan kritik serta masukan yang bersifat
kontruktif bagi diri penulis.

Wassalamu ‘alaikum Wr. Wb

Karawang, Desember 2018

Penulis
BAB I

PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Multimedia banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang
efektif karena hal tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam – macam
elemen multimedia, diantaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi
sehingga informasi yang disampaikan menjadi lebih jelas. Aplikasi multimedia
berkembang sangat pesat, khususnya pada bidang komputer.

Lima tahun terakhir perkembangan komputer sangatlah signifikan, terlihat dari


produsen komputer yang membuat fitur – fitur berbeda yang sesuai penggunaan
komputer itu sendiri. Penggunaan komputer saat ini tidak hanya hanya pada media
komunikasi saja. Komputer kemudian digunakan sebagai sarana hiburan, salah
satunya adalah untuk bermain game. Game telah menjadi salah satu pelengkap
aplikasi dalam sebuah komputer, salah satunya pada komputer berbasis Android
dengan berbagai Aplikasi pelengkap seperti BlueStack.

Game adalah suatu aplikasi yang dapat membuat seseorang menghilangkan


kejenuhan, saat bermain game sesorang dapat tertarik dan antusias ketika game
tersebut menarik dan menghibur. Oleh karena itu penulis tertarik untuk membuat
sebuah dasar Animasi 2D menggunakan Aplikasi Paint tools SAI. Paint tools SAI
ini cocok untuk menghilangkan kejenuhan, karena Paint tools SAI bisa digunakan
sesuai keinginan sendiri dan mudah digunakan. Paint tools SAI ini banyak
digunakan para Animator untuk membuat Desain awal sebuah Animasi didalam
game. Seiring dengan perkembangan teknologi Multimedia digenerasi milenial
ini, dibutuhkan para ahli yang mampu menjadi penopang kebutuhan Multimedia
sebagai dunia Hiburan.

1.2. Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang masalah, maka permasalahan dalam laporan ini
yaitu :
1. Bagaimana membuat gambar dasar 2D untuk sebuah Game dan video
animasi.
2. Bagaimana Aplikasi Paint tools SAI digunakan sesuai dengan kebutuhan.

1.3. Ruang Lingkup


1. Paint tools SAI dapat digunakan di Windows 98/2000/XP/Vista.
2. Tidak memakan banyak memory, sehingga dapat digunakan di komputer
Low Class.
3. Terdapat format PSD sehingga gambar dapat diedit lebih lanjut lewat
Photoshop.

1.4. Tujuan dan Manfaat


Tujuan yang diharapkan dari laporan ini adalah :

1. Menghasilkan sebuah gambar dasar animasi yang dibuat pada Aplikasi


Paint tools SAI.
2. Menyajikan sebuah gambar yang menghibur dan dapat menghilangkan
kejenuhan.
3. Menghasilkan sebuah transformasi dari gambar manual hingga menjadi
gambar digital.
Manfaat aplikasi Paint Tools SAI ini adalah :
1. Membuat penyajian gambar dalam warna yang lebih halus dan menyatu.
2. Mudah digunakan untuk belajar desain grafis yang masih pemula.
3. Menggunakan Tools yang mudah diatur sesuai dengan keinginan diri
sendiri.
BAB II

LANDASAN TEORI
2.1. Sejarah Perkembangan ANIMASI
1. Sejarah mencatat pada tahun 30.000 SM (sebelum masehi) terdapat lukisan
didinding goa di Spanyol yaitu gambar babi hutan dengan kaki berjumlah
delapan. Hal ini menandakan orang dahulu sudah memikirkan cara
menggambarkan sesuatu yang bergerak dengan menggunakan gambar yang
bertumpuk.

Gambar 2.1. Lukisan Babi di Goa


2. Pada tahun 1.600 SM di Yunani dan Mesir orang-orang sudah bisa
menggambarkan gerakan dengan gambar yang berurutan. Hal ini di buktikan
dengan lukisan di dinding piramida dan juga pada perabotan rumah tangga
mereka.

Gambar 2.2. Lukisan di Piramida dan Peralatan Rumah Tangga


3. Selanjutnya pada tahun 1824 ditemukan sebuah alat sederhana bernama
THAUMATROPE. Alat ini berbentuk lempengan dengan dua sisi saja seperti
uang logam. Saat diputar dengan cepat tentunya kedua sisi itu akan memberikan
kesan satu permukaan/ satu gambar.

Gambar 2.3. Alat Sederhana


4. Pada tahun 1831 ditemukan alat lagi yaitu PHENAKISTOSCOPE. Alat ini
berbentuk seperti kipas tangan, dengan gambar yang berurutan pada satu
sisinya. Dan juga terdapat beberapa lubang untuk melihat adegannya saat
diputar. Bila dilihat langsung tanpa lubang maka kita tidak bisa melihat gerakan
pada alat ini. Namun bila dilihat dari balik lubang dan dipantulkan ke cermin
maka kita bisa melihat gerakannya.

Gambar 2.4. Phenakistoscope


5. Pada tahun 1867 ditemukan alat yang mirip dengan sebelumnya. Namanya
ZOETROPE, atau biasa juga disebut dengan WEEL OF LIFE. Cara kerja alat
ini mirip dengan alat sebelumnya, namun sekarang berbentuk tabung. Sehingga
adegannya bisa diganti-ganti.
Gambar 2.5 Weel Of Life
6. Tahun 1877 dilanjutkan dengan alat bernama PRAXINOSCOPE. Alat ini juga
berbentuk tabung dan adegannya bisa di ganti-ganti dengan roll film baru.
Bedanya ada pada bagian tengah roda. Ditengahnya terdapat cermin yang
diposisikan bersilangan. Hal ini menggantikan teknik lobang yang sebelumnya
digunakan untuk melihat adegan. Pada perkembangannya alat ini bisa memutar
animasi dengan durasi yang lebih lama dengan cara dibesarkan ukuran
tabungnya. Dan juga dengan modifikasi akhirnya bisa di pancarkan ke dinding
dengan menggunakan lampu dan cermin. Jadilah proyektor sederhana.

Gambar 2.6. Praxinoscope


7. Tahun 1868. Selanjutnya setelah teknik dan teknologi fotografi ditemukan
maka hal ini juga berpengaruh apada teknologi animasi. Animasi sudah bisa di
tampilkan dengan cara di foto terlebih dahulu kemudian di proyeksikan. Teknik
ini disebut dengan flipbook, atau animasi pada lembaran kertas yang bisa di
lihat dengan cara dibuka dengan cepat.
Gambar 2.7. Flipbook
8. JAMES STUART BLACKTON seorang tukang gambar (ilustrator) dari koran
di New York mencoba membuat animasi stopmotion dengan menggunakan
kapur tulis dan kamera foto. Disini James membuat adegan orang yang sedang
merokok, seluruh adegan dan efek asapnya dibuat dengan kapur tulis. Film
yang dia buat diberi judul: Humorous Phases of Funny Faces (1906).

Gambar 2.8. Stop Motion


9. Tahun 1924, seorang ilustrator bernama Winsor Mc Cay membuat film animasi
yang berjudul Gertie The Dinosaur. Film ini berdurasi lebih panjang dari film-
film animasi yang sudah ada sebelumnya. Oleh sebab itu film ini layak di
tayangkan di bioskop pada masa itu. Dan karenanya mana Winsor Mc Cay
dinobatkan sebagai bapak animasi dunia.
Gambar 2.9. Gertie The Dinosaur
10. Tahun 1928 Walt Disney mengeluarkan film animasi yang sudah memiliki
suara. Film pertama yang bersuara ini diberi judul Steamboat willie. Didalam
film ini Walt Disney mengenalkan sosok Mickey tikus yang kita kenal sampai
sekarang. Selang satu tahun, yaitu tahun 1929, Walt Disney mengeluarkan lagi
film musikal berjudul The Skeleton Dance. Film ini menceritakan adegan
menari para tengkorak, dan tentu saja adegannya sangat lucu dan menarik.

Gambar 2.10. Mickey Mouse


11. Tahun 1932 Walt disney kembali mengeluarkan film animasi dengan judul
Flowers & Trees. Dan menariknya, film animasi ini sudah menggunakan teknik
pewarnaan. Sehingga lengkaplah sudah semua teknik dasar untuk sebuah film.
Yaitu ada suara dan ada warnanya.
Gambar 2.11. Flowers and Trees
12. Tahun 1936 Mulai bermunculan studio animasi baru. Diantaranya ada studio
Warner bros yang mengeluarkan film Bugs Bunny.

Gambar 2.12. Bugs Bunny

13. Tahun 1937 Kembali Walt Disney mengeluarkan film animasi musikal yang
sampai sekarang selalu dikenang, yaitu “Snow white and the seven dwarfs” atau
Putri salju dan tujuh kurcaci.

Gambar 2.13. Snow White


14. Berikutnya muncul lagi studio animasi baru yang mengeluarkan film animasi
Scooby Doo. Tentu anda sangat akrab dengan film animasi ini karena sampai
sekarang film ini masih sering ditayangkan di stasiun TV kita. Studio animasi
itu adalah HANNA-BARBERA tahun 1970.

Gambar 2.14. Scooby Doo


15. Pada tahun 1995 sebuah film animasi CGI (Computer generated Imagery)
muncul dengan judul Toy Story. Film 3D pertama ini dibuat oleh Studio Pixar.
Sampai sekarang Pixar selalu mengeluarkan film-film animasi CGI yang
berkualitas, seperti Finding Nimo, Mr Incredibles, Cars, dan lain-lain.

Gambar 2.15. Toy Story


16. Selanjutnya tahun 2001 studio Dreamworks juga mengeluarkan film animasi
CGI pertamanya berjudul Shrek. Dan sampai sekarang juga Dreamworks
animation selalu mengeluarkan film-film animasi CGI yang berkualitas,
seperti: Kungfu panda, How to train your dragon, Madagascar, Bee the movie,
dan lain- lain.

Gambar 2.16. Sherk

2.2. Sejarah Paint Tools SAI

2.3. Logo Paint Tool SAI

SAI atau Alat Cat SAI ( ペイントツールSAI ) adalah Software editor grafis dan

lukisan perangkat lunak untuk Microsoft Windows yang dikembangkan dan


diterbitkan oleh Systemax Software. Pengembangan perangkat lunak dimulai pada
2 Agustus 2004, dan versi alpha pertama dirilis pada 13 Oktober 2006. Rilis resmi
SAI (1.0.0) adalah pada tanggal 25 Februari 2008, dan pratinjau pembaruan dirilis
setelah itu. Paint tools SAI ini Telah tersedia di Microsoft Windows dari 98 ke 10.
Aplikasi SAI tersedia dalam bahasa Jepang , dan terjemahan bahasa Inggris resmi.
Terjemahan pengguna yang tidak resmi untuk perangkat lunak juga ada.
2.3.1. Pengertian Paint Tools SAI

SAI adalah aplikasi lukisan ringan . User interface memungkinkan beberapa


dokumen yang akan dibuka pada waktu yang sama. Kanvas gambar dapat
diperbesar dan diputar menggunakan slider pada navigator atau hotkey yang
dikonfigurasi pada keyboard. Toolbar di bagian atas layar juga menyertakan
tombol untuk mencerminkan tampilan gambar tanpa mencerminkan gambar
yang sebenarnya. Juga dimungkinkan untuk membuka banyak viewport ke
dokumen yang sama. Scratchpad aplikasi-lebar (yang dapat digunakan sebagai
panel pencampur warna) disediakan, yang disimpan di antara sesi. Warna dapat
disimpan di panel swatch.

Berbagai alat gambar raster diimplementasikan, seperti Airbrush, Cat Air,


Pena, dan Penanda, yang semuanya dapat dengan mudah disesuaikan, dan
disimpan dalam slot di antarmuka pengguna aplikasi.

2.3.2. Tools di Paint Tools SAI

Anda mungkin juga menyukai