Waktu : 30 menit
A. Tujuan
1. Tujuan Instruksional Umum
Setelah mendapatkan penjelasan tentang efek negatif dan positif gadget terhadap
kesehatan anak, diharapkan anak dapat mengerti akan efek keseluruhan dari gadget
terhadap kesehatan tubuh.
2. Tujuan Instruksional Khusus
Setelah dilakukan penyuluhan diharapkan anak-anak dapat :
a. Menyebutkan pengertian bahaya gadget
b. Menyebutkan efek negatif dari bahaya gadget
c. Menyebutkan cara pencegahan dari bahaya gadget
d. Menyebutkan dampak positif dan negative penggunaan gadget
B. METODE PENYULUHAN
1. Ceramah
2. Tanya jawab
C. MEDIA
1. Laptop
2. LCD
3. Brosur
D. MATERI (URAIAN TERLAMPIR)
1. Pengertian gadget dan bahaya gadget
2. Efek negatif dari bahaya gadget
3. Cara pencegahan dari bahaya gadget
4. Dampak positif dan negative penggunaan gadget
E. PENGORGANISASIAN
Pembawa acara :
Pembicara :
Fasilitator :
Observer :
F. STRATEGI PELAKSANAAN
No Tahap Waktu Kegiatan Penyuluh Sasaran
Kegiatan
1. Pembukaan 5 menit a. Mengucapkan salam a. Menjawab salam
b. Memperkenalkan diri b. Mendengarkan dan
c. Menjelaskan tujuan menyimak
pokok materi c. Bertanya mengenai
d. Menjelaskan pokok perkenalan dan tujuan
pembahasan jika ada yang kurang
e. Kontrak waktu jelas
2. Pelaksanaan 15 a. Menjelaskan materi a. Mendengarkan dan
menit penyuluhan secara menyimak
menyeluruh b. Mendengarkan dan
b. Pengertian gadget dan menyimak
bahaya gadget c. Mendengarkan dan
c. Efek negatif dari menyimak
bahaya gadget d. Mendengarkan dan
d. Cara pencegahan dari menyimak
bahaya gadget e. Mendengarkan dan
e. Dampak positif dan menyimak
negative penggunaan f. Bertanya mengenai ha-
gadget hal yang belum
f. Memberi kesempatan dimengerti
pada siswa/I untuk
bertanya
3. Penutup 10 a. Melakukan evaluasi a. Sasaran dapat menjawab
menit b. Menyampaikan pertanyaan penyuluh
kesimpulan materi b. Mendengarkan dan
c. Mengakhiri kegiatan memperhatikan
penyuluhan c. Mendengarkan dan
d. Mengucapkan salam memperhatikan
d. Menjawab salam
G. KRITERIA EVALUASI
1. Evaluasi Struktur
a. Peserta hadir di tempat penyuluhan
b. Penyelenggaraan penyuluhan dilaksanakan di ruang kelas 4 SDN 1 Cibening
c. Media yang digunakan dalam penyuluhan semua lengkap dan dapat digunakan
dalam penyuluhan yaitu leaflet, LCD, Laptop
d. Pengorganisasian penyelenggaraan penyuluhan dilakukan sebelumnya
2. Evaluasi Proses
a. Peserta antusias terhadap materi penyuluhan
b. Tidak ada peserta yang meninggalkan tempat penyuluhan
c. Peserta mengajukan pertanyaan dan menjawab pertanyaan secara benar
3. Evaluasi Hasil
Peserta memahami tentang bahaya gadget
H. SUMBER
Jerry B.1999.Classical Electromagnetic Radiation.New York: State University of New Yorl
Jonathan, dkk.2015.perancanan Board Game Mengenai Bahaya Radiasi Gadget
terhadap anak. Surabaya: Universitas Kristen Pertra Surabaya
Widiawati.2014.Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Daya Kembang Anak.
Jakarta: Universitas Budi Luhur
I. LAMPIRAN MATERI
1. Pengertian gadget
Gadget merupakan teknologi (alat) yang dibuat agar memiliki fungsi lebih
baik, komplit, dan praktis dibandingkan sebelumnya. Selain itu, desain dan
tampilan pada gadget juga dibuat jauh lebih baik, stylish, dan tentunya kekinian
(modern).
2. Bahaya gadget
a. Penurunan perkembangan otak
Pada lima tahun pertama hidupnya, otak anak berkembang sangat pesat. Studi
menunjukan bahwa terlalu banyak gadget akan mempengaruhi fungsi otak dan
menyebabkan anak menjadi kurang perhatian terhadap lingkungan sekitar.
b. Radiasi
Penelitian yang dilakukan Universitas Leeds di Nottingham mengatakan
bahwa saraf anak masih berkembang dan tengkorak tipis membuat anak rentan
terserang radiasi dari ponsel.
c. Mengurangi kemampuan interaksi sosial
Dalam sebuah artikel yang diterbitkan di The New York Times mengatakan
anak-anak yang menghabiskan terlalu banyak waktu dengan teknologi, akan
mengurangi interaksi dan mengganggu keterampilan komunikasi.
d. Masalah tidur
Dapat terjadi akibat terlalu lama melihat layar, dampak isi media digital.
e. Obesitas
Anak-anak yang mengandalkan waktu bermain mereka di depan layar gadget
dari pada ditaman bermain, tidak dapat membakar kalori di tubuhnya. 1 dari 3
anak di Amerika mengalami obesitas yang menyebabkan komplikasi seperti
penyakit diabetes, serangan jantung dan stroke.
f. Merusak penglihatan
Kontak yang terlalu lama di layar smart phone dapat merusak mata. Para ahli
mengatakan, penglihatan yang baik di proleh jika menatap benda dari jarak
yang berpariasi. Penelitian menunjukan bahwa anak-anak yang kecanduan
bermain gadget lebih mungkin mengalami gangguan pada mata mereka.
g. Kurang minat bermain di alam terbuka
Gadget membunuh perkembangan anak, beberapa orang tua tidak menyadari
bahwa anak mereka terasing dari alam, tumbuhan, hewan, danau dan langit.
Balita harus mampu melempar bola, melompat, berlari dan bernyanyi. Intinya
anak harus aktif bergerak untuk merangsang perkembangan saraf motorik.