Anda di halaman 1dari 24

SISTEM PERTANDINGAN

A. Sistem Pertandingan/Perlombaan
Kata “pertandingan” dan “perlombaan” apabila kita telaah mempunyai persamaan dan perbedaan
arti.Persamaannya ialah bahwa kedua kata tersebut sama-sama mengandung arti persaingan.
Sebuah pertandingan akan berlangsung seru apabila terjadi persaingan yang kuat antar pihak yang
bertanding, begitu pula perlombaan. Sebuah perlombaan akan sangat menarik apabila peserta
perlombaan itu bersaing ketat. Di samping persamaan, kata pertandingan dan perlombaan
mempunyai perbedaan arti.
1. Pertandingan
Kata pertandingan dibentuk dari kata dasar tanding yang mempunyai dua arti yaitu seimbang
dan sebanding. Dari kata tanding itu kemudian diturunkan, antara lain kata bertanding yang
berarti berlawanan, mempertandingkan, membuat bertanding, dengan menghadapkan dua
pemain atau dua regu. Dengan demikian, dapat dicatat bahwa dalam kata pertandingan tersirat
makna dua pihak yang berhadapan.Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa pertandingan
adalah kegiatan cabang olahraga untuk meningkatkan kemampuan prestasinya dalam bentuk
kegiatan fisik dan saling berhadap-hadapan.Diantarangan karena aksi kontak fisik secara
langsung sering menjatuhkan, menyerang atau memperdaya lawannya sesuai dengan
peraturan yang berlaku, jenis lainnya adalah permainan dengan batas permainan antara dua
lawan (pembatasan).
Contoh
1. Voli
2. Bulu tangkis
3. Sepak bola
4. Bola basket
5. Hand ball
6. Semua jenis bela diri
2. Perlombaan
Kata perlombaan diturunkan dari kata dasar lomba.Kata lomba mempunyai dua arti yaitu adu
(kecepatan, keterampilan, ketangkasan).Kata lomba itu diturunkan menjadi perlombaan yang
berarti kegiatan mengadu ketangkasan atau keterampilan.Dengan demikian, persaingan dalam
sebuah perlombaan antarpihak yang terlibat tidak saling berhadapan sebagaimana dalam
pertandingan.Kemudian setiap kegiatan tersebut tidak hanya dua pihak yang saling
berhadapan, tetapi dapat terdiri atas beberapa pihak dan tidak saling berhadapan seperti pada
pertandingan.Maka dari itu dapat diartikan bahwa perlombaan adalah kegiatan cabang
olahraga untuk meningkatkan kemampuan atau prestasinya dalam bentuk perlawanan tidak
langsung, tetapi searah tanpa adegan kontak fisik seperti menjatuhkan atau menyerang
lawan.Masing-masing peserta pada posisi yang sendiri.Dalam perlombaan setiap atlet
berlomba melawan diri sendiri atau memperbaiki prestasi yang telah dicapai sebelumnya.
Cabang olahraga yang dilombakan terdiri dari olahraga terukur dan cabang olahraga dinilai.
Terukur :
- Atletik
- Renang
- Sepatu roda
- Golf
- Balap sepeda
Dinilai:
- Dasa lomba, sapta lomba, dan panca lomba pada atletik
- Loncat indah dan renang indah pada cabang renang
1. Perlombaan
Start-finish

2. Pertandingan
Arena

Dalam bentuk melaksanakan suatu kegiatan perlombaan atau pertandingan, baik yang
bersifat perseorangan (individual) maupuan yang beregu (tim), panitia penyelenggara
pada akhir pelaksanaan kerjanya sudah tentu akan memperoleh hasil pertandingan
sebagaimana yang mereka rencanakan.
Untuk mengatur bagaimana caranya suatu kegiatan perlombaan/pertandingan olahraga
menghasilkan seseorang/sepasang atau sesuatu regu/tim menjadi juara, diperlukan satu
cara atau system yang sudah baku, guna mengatur dan menyusun acara pelaksanaannya.
Cara tersebut lazim diistilahkan dengan system pertandingan. Secara singkat system
perlombaan/pertandingan mengandung arti satu cara yang baku yang digunakan untuk
memproses dan memilih atau menentukan peserta, baik perorangan/pasangan maupun
regu/tim yang mengikuti perlombaan/pertandingan sampai berakhir menjadi juara. Salah
satu system yang sudah biasa dikenal dan sering digunakan adalah “system
gugur”.System ini dalam bahasa asing lazim disebut dengan istilah “knockdown
system/knockout system”.
System gugur dalam pelaksanaannya bisa dilakukan dengan dua cara:
1. Gugur tunggal/single knockdown/knockout
Kalau suatu perlombaan/pertandingan dalam pelaksanaannya memakai cara gugur
tunggal, hal ini mengandung arti bahwa apabila seorang/sepasang peserta apakah
perorangan maupun regu dalam bertanding atau bersaing menghadapi
lawannya/pesaingnya dan lansung mengalami kekalahan, maka peserta tersebut tidak
dapat meneruskan perlombaan/pertandingan berikutnya. Dengan demikian peserta itu
satu kali kalah langsung berhenti dari arena perlombaan/pertandingan tersebut.
2. Gugur ganda/double knockdown/knockout
Pada kejuaraan dalam mana pihak penyelenggara memakai cara gugur ganda, setiap
peserta masih diberi kesempatan menghadapi peserta lainnya selama yang
bersangkutan belum dua kali kalah. Dengan demikian, selama peserta tersebut baru
satu kali kalah, dia masih berhak meneruskan perlawanan.

Perlombaan merupakan kegiatan persaingan dari peserta tanpa terjadinya kontak badan
dan dilakukan searah dan tidak ada kegiatan untuk menjatuhkan lawan atau menyerang
lawan.Seperti atletik, angkat besi/berat dan binaraga, panahan, renang, loncat indah,
bowling, senam dan sebagainya. Meskipun ada beberapa cabang olahraga yang
dipertandingkan ada nomor yang dilombakan seperti pada karate dengan nomor KATA
dan pencak silat dengan jurus, tunggal, ganda, regu (TGR), sepak takraw dengan circle
game-nya, kempo dengan komitenya.
Untuk mengawali pelaksanaan kerja memperlombakan/mempertandingkan para peserta
yang akan berlaga dalam suatu perlombaan, panitia penyelenggara harus mengetahui
jumlah peserta secara pasti, yaitu dengan cara melalui pendaftaran peserta. Jumlah peserta
dalam suatu kejuaraan atau perlombaan biasa disebut dengan singkatan N
(number).Banyaknya jumlah peserta N itu erat hubungannya dengan tahap berikutnya
yaitu untuk mengetahui seberapa banyak jumlah pertandingan, dalam membuat
bagan/skema pertandingan sekaligus mengatur dan menyusun acara serta jadwal
pertandingan (Sukaraatmadja Jasin, 2007).
Untuk memudahkan panitia pelaksana mengetahui berapa jumlah pertandingan dengan
memakai system gugur tunggal, hal itu diatur dengan menggunakan rumus/formula : N-1
manakala system yang dipakai itu gugur ganda, jumlah pertandingannya akan diketahui
dengan merujuk kepada rumus 2 x (N-1).
Dalam hal membuat bagan/skema pertandingan dengan cara system gugur, dasar
acuannya atau patokannya berpegang pada angkat hitungan kelihatan dua: 2-4-8-16-32-64
dan seterusnya dalam mengatur dan menyusun para peserta pada bagan tersebut.
Sebagaimana diketahui pada setiap kejuaraan/perlombaan, jumlah peserta itu ada kalanya
genap dan atau gasal, dan bisa saja jumlah peserta tersebut pas seperti angka kelipatan
dua.Andai kata jumlah peserta itu tidak tepat betul seperti angka hitungan kelipatan dua,
baik genap maupun gasal pasti harus ada bye dalam undian/drawing. Tetapi kalau jumlah
peserta itu tepat persis seperti hitungan/kelipatan dua, maka pada waktu pembuatan
skema pertandingan sudah tentu tidak akan ada bye.
Selanjutnya beranjak kepada bagaimana caranya untuk mengetahui berapa jumlah bye
yang ada untuk memudahkan panitia menempatkan bye tersebut supaya seimbang adanya
di dalam bagan.
Untuk mendapatkan jumlah bye itu yaitu dengan mencari angka tertinggi dari hitungan
angka kelipatan dua yang terdekat kepada jumlah peserta.Kemudian angka tertinggi
tersebut dikurangi jumlah peserta yang ada. Supaya lebih jelas, perhatikan contoh berikut:
dari hasil pendaftaran diperoleh jumlah peserta (N) ada 12. Dari contoh ini dapat
diketahui bahwa angkat tertinggi dari hitungan kelipatan dua yang paling dekat kepada
jumlah peserta (N=12). Sesudah diketahui jumlah peserta hasil pendaftaran dan dihitung
apakah genap atau gasal, barulah dibuat bagan pertandingan.Kalau ternyata ada bye,
maka perlu diperhatikan supaya penempatan bye dalam bagan sebaiknya diatur dan
disusun sedemikian rupa sehingga letaknya berada secara berimbang.Dalam membuat
bagan pertandingan dan diketahui ada sejumlah bye, perkataan bye tersebut tidak harus
selalu ditulis, boleh juga tidak ditulis.
Keuntungan dan kerugian dalam menyelenggarakan perlombaan/pertandingan dengan
cara gugur tunggal, baik untuk penyelenggara maupun bagi para peserta adalah sebagai
berikut:
1. Pihak penyelenggara dapat menghemat biaya dan waktu
2. Pelaksaaan cepat selesai, menghemat tenaga
3. Membuat bagan pertandingan dan jadwalnya tidak susah
Dilihat dari sisi pelaksanaan, cara tersebut meringankan pekerjaan penyelenggara. Namun
demikian kerugiannya lebih dirasakan oleh para peserta, antara lain mereka merasa
kurang/tidak puas atau mungkin ada rasa penasaran. Lebih-lebih lagi mengingat syarat
untuk mengikuti pertandingan itu garus membayar uang pendaftaran yang cukup tinggi.
Selanjutnya untuk menambah dan memperoleh gambaran yang jelas mengenai pembuatan
bagan pertandingan, dapat dilihat beberapa contoh berikut ini dengan berbagai variasi
seperlunya.
B. Sistem Gugur Tunggal
1. Pengertian System Gugur
System gugur adalah suatu system pertandingan yang dilaksanakan, bilamana seseorang atau
regu yang telah mengalami kekalahan dalam pertandingan tersebut dinyatakan gugur, artinya
tidak boleh melanjutkan pertandingan lagi.System gugur ini merupakan system pertandingan
yang paling efisien, karena menghemat waktu dan cepat selesai, apalagi bila ditunjang dengan
sarana dan prasarana yang cukup memadai.
Beberapa ciri system gugur ialah sebagai berikut:
1. Yang kalah tidak berhak mengikuti pertandingan babak berikutnya
2. Pemenang lawan pemenang
3. Peserta yang tak terkalahkan sebagai juara pertama
4. Peserta yang kalah satu kali sebagai juara kedua
Keuntungan memakai system gugur adalah:
1. Peserta pertandingan banyak
2. Menghemat waktu dan biaya
Kelemahan system gugur ialah:
1. Peserta yang sama kuat bisa bertemu pada babak pendahuluan
2. Peserta yang sangat kuat berhadapan dengan peserta yang sangat lemah
3. Peserta yang maju ke babak berikutnya belum tentu tergolong peserta yang berprestasi
4. Tidak memberikan kepuasan kepada peserta
2. Bagan Pertandingan
Untuk menentukan siapa saja yang berhadapan dalam suatu kesempatan maka perlu disusun
bagan pertandingan. Yang perlu diperhatikan ialah tata cara membuat bagan. Seperti contoh
berikut, terdapat delapan peserta.Karena jumlahnya delapan, maka mudah bagi kita menyusun
bagan yang dimaksud.
Cara menyususnnya sebagai berikut:
1. Tulislah nomor urut 1-8 atau tulislah dalam huruf besar, umpamanya A-H
2. Hubungkan kedua nomor atau huruf yang berdekatan dengan membuat garis sejajar dan
garis tegak penghubung kedua garis sejajar itu
3. Urutkan nomor atau huruf pada sebelah kiri bagan, dan nantinya digunakan sebagai
nomor undian untuk menentukan peserta yang berhadapan satu sama lain
Jumlah peserta 8
Untuk melaksanakan pertandingan dengan system gugur perlu memperhatikan :
a. Jumlah peserta yang cukup banyak
b. Keterbatasan sarana dan prasarana
c. Keterbatasan personel panitia, khususnya wasit
d. Jumlah dana terbatas
e. Jumlah hasil yang dibatasi
Disamping itu untuk mengendalikan jalannya pertandingan, sebelum pertandingan
dilaksanakan , panitia telah menyusun:
a. Ketentuan-ketentuan yang harus dipatuhi oleh setiap peserta, baik perorangan maupun
beregu
b. Membuat bagan atau skema pertandingan sesuai dengan jumlah peserta. Dalam bagan
tersebut sudah ditentukan waktu dan lapangan tempat bertanding.
c. Mempersiapkan undian peserta yang akan menempati posisinya pada bagan atau skema
pertandingan dan
d. Dalam penyusunan bagan pertandingan dengan memperhatikan angka pokok, yaitu: 2-4-
8-16-32 dan seterusnya.
Angka patokan ini memberikan patokan, agar pada babak final hanya ada dua peserta yang
bertanding. Skema atau bagain lain dapat anda buat dengan berpedoman pada angka patokan.
Contohnya 24=16, 25=32, 26=64 dan seterusnya.
Contoh = 4 peserta bagannya sebagai berikut:
3. Sistem Gugur dengan Seeded/Unggulan
Dalam merancang dan mengatur pelaksanaan pertandingan, baik memakai system gugur
maupun system yang lain, pihak panitia selaku pelaksana sebaiknya perlu memperhatikan
peserta yang diunggulkan pada waktu pelaksanaan undian dan penempatannya pada bagan
pertandingan.Hal itu mengandung maksud supaya babak awal peserta tersebut tidak langsung
berhadapan dengan peserta lainnya yang dianggap handal juga kemampuannya.
Adanya pemilihan peserta unggulan, pada dasarnya merupakan pertimbangan dari panitia
sebagai penghargaan kepada peserta atas prestasinya yang telah dicapainya pada pertandingan
sebelumnya.Apa lagi ada pihak penyelenggara mempunyai data resmi prestasi peserta yang
bersangkutan dari hasil pertandingan sebelumnya. Namun demikian, pemilihan peserta
unggulan tersebut tidak berarti bahwa dia bakal masuk sampai ke babak final.
Sebagaimana telah dijelaskan sebelumnya, pertimbangan perlu adanya peserta yang
diunggulkan, semata-mata hanya sebagai penghargaan saja kepada peserta tersebut atas
prestasinya yang telah lalu.Selain dari itu, kemungkinan pihak penyelenggara
mempertimbangan supaya peserta yang sama-sama kuat tidak langsung berhadapan pada
babak-babak awal, dengan harapan agar pertandingan selanjutnya lebih bermutu, sehingga
para penonton merasa puas menyaksikan pertandingan yang sedang berlangsung.
Penilaian terhadap seorang/sepasang peserta atau regu sebagai peserta yang diunggulkan
berdasarkan atas hasil pertandingan sebelumnya yang secara sah diakui oleh organisasi
olahraga yang bersangkutan.Dalam kaitan ini, prestasi peserta tersebut bisa saja berada atau
tercatat pada tingkat daerah, nasional, regional, lebih-lebih lagi peserta yang prestasinya
sudah bertaraf internasional.
Apa yang dimaksud dengan seeded? Seperti halnya dalam kejuaraan piala dunia 1998,
beberapa tim diperlukan sebagai seeded, umpamanya juara bertahan Brasil dan tuan rumah
prancis. Kedua tim ditempatkan dalam kelompok terpisah. Siapa tim yang menyertainya
dalam kelompok masing-masing ditentukan dengan undian.
Bagaimana penempatan posisi bagi peserta yang di seeded atau diunggulkan, bila pesertanya
tidak sesuai dengan jumlah angka patokan 8 misalnya. Hal ini dilaksanakan jika hasil tahun
lalu masih diunngulkan dengan menempatkan untuk unggulan 1 pada bagan di atas dan
unggulan 2 di bagan bawah serta unggulan 3 dan 4 ditempatkan di bagian tengah, sehingga
pada babak-babak awal peserta kuat belum bertemu dan diharapkan pada babak awal beregu
yang diunggulkan. Contohnya sekma atau bagan yang disiapkan panitia untuk diundi.
Berdasarkan contoh yang itu kiranya jelas, seeded dimaksudkan untuk mencegah agar jangan
sampai beberapa peserta yang dinilai kuat berjumpa pada babak pendahuluan. Cara ini juga
dimaksudkan untuk menjamin agar yang muncul pada babak berikutnya benar-benar peserta
berprestasi, bukan karena keberuntungannya.
Untuk itu dibutuhkan kriteria dalam menetapkan peserta seeded. Yang digunakan biasanya
reputasi atau prestasi (misalnya juara nasional, juara bertahan) atau acuan lainnya seperti
status sebagai tuan rumah. Tidak seperti pemakaian system gugur murni, peserta yang
tergolong seeded ditetapkan sebelum bagan lengkap tersusun. Bahkan sejah jauh hari atau
sebelum undian, sudah dikomunikasikan siapa peserta seeded itu.
Tujuan menggunakan system seeded sebagai berikut:
1) Peserta yang tidak diunggulkan mendapatkan lebih banyak kesempatan bermain
2) Peserta terbaik berpeluang banyak untuk keluar sebagai juara
3) Memberikan keuntungan kepada dua belah pihak
4) Memberikan suasana pertandingan yang lebih menari
Kelemahan system seeded sebagai berikut:
- Peserta yang lemah hampir dapat dipastikan akan kalah dari peserta seded meskipun bisa
terjadi kejutan
- Tak ada kemungkinan bagi setiap peserta unggulan langsung berhadapan, karena
sebelumnya telah ditentukan peserta seeded
Beberapa hal berikut yang perlu diperhatikan dalam penerapan system seeded sebagai berikut:
- Bila hanya satu seeded, tempatkan di urutan paling atas
- Bila ada dua peserta seeded, masing-masing ditempatkan pada kedudukan teratas dan
dibawah
- Bila jumlah seeded lebih dari dua, tempatkan peserta itu dengan menempatkan pada
kelompok lain apabila pesertanya banyak, kemudian jarak tiga angka dari seeded pertama
dan tiga angka dari seeded terakhir.
Gugur ganda dengan 4 peserta unggulan seeded
Panitia penyelenggara pertandingan selalu memperhatikan penempatan pada bagan
pertandingan terhadap:
a. Peserta unggulan
b. Bye
c. Babak pendahuluan
4. Cara satu dengan bye ditulis
Cara membuat bye dengan bagan ditulis.
Sebelum membuat skema pertandingan dengan cara bye, terlebih dahulu harus mengetahui
bye dengan cara menghitung sesuai rumus bye sebagai berikut:

K : kelipatan ke atas dari N/jumlah peserta


N : jumlah peserta
a. Tulislah angka/huruf ke bawah sesuai dengan jumlah kelipatan ke atas dari N atau jumlah
peserta (N=7 berarti buat urutan angka ke bawah 1-8 /A-h)
b. Hubungkan garis berurutan dari nomor atau huruf yang berdekatan sehingga membuat
garis sejajar, lanjutkan garis penghubung sejajar itu sampai terakhir
c. Hapuslah angka/huruf dan tentukan letak bye. Jika terdapat 16 peserta dan 4 bye,
penempatannya sebagai berikut:
1) Bye pertama diletakkan pada kedudukan ke-2
2) Bye kedua pada kedudukan ke-15
3) Bye ketiga pada urutan ke-7
4) Bye keempat jatuh pada urutan ke-10
d. Urutan nomor/huruf peserta seperti pada gambar di bawah ini (1-7/A-G)
- Jumlah peserta 7

- Jumlah peserta 6

5. Cara bye tidak ditulis


Cara membuat bagan dengan bye tidak ditulis harus dihitung bye terlebih dahulu yaitu dengan
rumus:

K = kelipatan ke atas dari N/Jumlah peserta


N = jumlah peserta
a. tulis angka atau huruf berurutan dari atas ke bawah sesuai dengan jumlah peserta (apabila
jumlah peserta 7, urutkan nomor 1-7 ke bawah)
b. tentukan garis yang akan dipanjangkan atau yang mendapatkan bye diangka mana saja
c. hubungkan garis yang pesertanya tidak dapat bye sampai babak kedua
d. hubungkan kembali garis berurutan dari atas sampai bawah sehingga sampai ke final
jumlah peserta 7
jumlah peserta 10, bye-nya tidak ditulis
6. Cara ketiga dengan sisipan
Cara ketiga atau terakhir adalah dengan cara sisipan, arti dari sisipan adalah menyimpan atau
menempel di garis lain. Cara sisipan ini peserta yang bertanding pada babak awal atau
pendahuluan ditarik ke belakang , dengan ditarik ke belakang tujuannya menyisipkan peserta.
Peserta yang tidak mendapatkan sisipan sama halnya dengan mendapatkan bye karena
garisnya berada pada posisi babak kedua, begitupun sebaliknya yang mendapatkan pada
posisi sisipan berarti peserta tersebut tidak mendapatkan bye.
Sebelum membuat skema pertandingan dengan cara sisipan, terlebih dahulu harus mengetahui
jumlah sisipan skema pertandingan dengan menghitung sesuai dengan rumus sisipan yaitu:
N = jumlah peserta
K = kelipatan ke bawah dari jumlah N/peserta
1. Tulislah angka/huruf ke bawah sesuai dengan kelipatan ke bawah dari N atau jumlah
peserta (N = 7 berarti buat urutan angka ke bawah 1-4/A-D)
2. Buatlah skema pertandingan sampai final
3. Hapuslah nomor/angka peserta, kemudian buatlah 3 sisipan ke belakang dengan simetris
4. Urutkanlah nomor/huruf peserta seperti gambar di bawah ini (1-7/A-G)
Jumlah peserta 7

Kelemahan dari system peserta 10


a. Peserta merasa tidak puas, karena bagi yang kalah tidak boleh bertanding lagi.
b. Dianggap kurang adil, karena dalam undian terjadi antara yang kuat dapat bertemu
satu sama lain pada babak pendahuluan.
C. Sistem Gugur Ganda
Gugur ganda/double knockdown/knockout
System gugur ganda adalah usaha untuk mengurangi kelemahan dari system gugur tunggal,
dengan ketentuan peserta yang sudah mengalami kekalahan dua kali dianggap gugur serta tidak
boleh melanjutkan pertandingan pada babak berikutnya.Dalam gugur ganda peserta yang telah
kalah satu kali masih memiliki kesempatan bertanding kembali sampai dengan gugur dua kali.
System ini juga dinamakan system Amerika, yaitu peserta yang menang akan bergeser kearah
kanan dan yang kalah bergeser ke arah kiri. Peserta yang menang akan bertanding lagi dengan
yang menang dan yang kalah akan bertanding dengan yang kalah. Jika peserta telah mengalami 2
kali kalah maka dianggap gugur. Penentuan juara biasanya dilakukan dengan perjanjian, apakah
pemenang dari kelompok yang menang akan bertanding lagi dengan pemenang dari kelompok
kalah atau pemenang dari kelompok yang menang langsung menjadi juara.
Jumlah peserta 7

Jumlah peserta 8
D. Sistem Kompetensi
Kompetensi dalam pertandingan adalah suatu system pertandingan yang pada pelaksanaannya
saling berkompetensi dan saling bertemu satu sama lain, setiap peserta berkesempatan melawan
peserta lainnya. Pada pertandingan cara kompetensi setengah setiap regu peserta bertanding satu
kali melawan regu-regu lainnya dari semua peserta pertandingan, istilah setengan kompetensi
sebenarnya sama dengan kompetensi tunggal.
Di dunia internasional system kompetensi lazim dikenal dengan sebutan Round Robin
System/competition system. Dalam pelaksanaannya system kompetisi dilakukan dengan dua cara:
1. Kompetensi setengah/half competition atau single round robin
Melaksanakan satu turnamen dengan kompetisi setengah bermakna bahwa setiap peserta
berkesempatan melawan peserta lainnya masing-masing satu kali.Misalnya kalau ada jumlah
peserta 4, maka setiap peserta berhak melawan peserta lainnya sebanyak 3 kali.
2. Kompetisi penuh/full competition atau double round robin
Untuk memberikan rasa puas kepada peserta dalam mengikuti suatu kejuruan karena akan
bertemu dua kali masing-masing peserta/home away, kiranya cukup beralasan apabila pihak
penyelenggara memilih kompetisi penuh pada pelaksanaannya. Apabila kalau panitia menarik
uang pendaftaran yang cukup tinggi.
1. Setengah kompetisi untuk regu genap
Kalau jumlah peserta genap, misalnya 4 regu (A, B, C, D) dapat disusun acara
pertandingan sebagai berikut:
I. A-B C-D
II. A-D B-C
III. A-C D-B
2. Setengah kompetisi untuk regu gasal
Untuk regu yang berjumlah gasal akan di dapat rumus-rumus yang berlainan dengan
rumus-rumus yang berjumlah genap. Misalnya peserta ada 5 (A,B,C,D,E) susunan
pertandingan dapat dibuat sebagai berikut:
a. Pola satu menetap (rotasi/berputar)
Untuk memperoleh gambaran yang jelas, sekaligus mengetahui dengan siapa saja
masing-masing peserta harus berhadapan pada setiap ronde, perlu disusun acara
perlawanannya.

Keterangan:
1. Angka 1 sampai 6 adalah pasangan peserta
2. 1-2 berarti peserta 1 melawan regu 2 demikian juga yang lain
3. Pada ronde I bagan harus dibuat dengan cara angka gasal harus ditulis di kiri urut
dari atas ke bawah dari angka terkecil sampai angka terbesar. Angka genap ditulis
di sebelah kanan urut dari atas ke bawah mulai dari angka terkecil sampai angka
terbesar contoh 1-6
4. Angka 1 tetap sebagai sumber berada di sudut kiri atas
5. Dari ronde 1 angka 2 bergeser menempati angka 3, angka 3 bergeser menempati
angka 6, dan seterusnya sesuai dengan arah panah.
Sehabis ronde V kalau diteruskan lagi akan kembali seperti ronde I, hal ini untuk
membuktikan bahwa rotasi telah dilakukan dengan betul.
Satu menetap/rotasi, jumlah peserta 6

Cara berputar searah jarum jam

Satu menetap dengan N-nya ganjil/gasal


Jika jumlah regu peserta ganjil (gasal), maka dibuat menjadi genap yaitu dengan
menambah satu regu atau bye. Berikut ini sebuah contoh dengan regu peserta 7maka
regu nomor 8 merupakan regu semu dan jumlah rondenya tetap sama yaitu 7 ronde.
Untuk memastikan berapa banyak jumlah pertandingan yang akan dilakukan, hal ini
akan diketahui setelah terkumpul jumlah peserta seluruhnya kalau pendaftaran sudah
ditutup.
Jumlah pertandingan pada single round robin menggunakan rumus:
𝑁. (𝑁 − 1)
2
b. Pola satu atau dua berkelana/berpindah-pindah
1. Satu berkelana, N = 6
2. Cara kedua, satu berkelana N=6
3. Satu berpindah-pindah/berkelana, perputaran angkanya sama dengan perputaran
searah jarum jam
4. Dua berkelana, N = 6
5. Dua berkelana, perputarannya searah perputaran jarum jam

Untuk membuktikan penyusunan acara pertandingan ronde demi ronde itu apakah
sudah betul atau salah, periksalah angka-angka peserta di bawah kolom pengontrol,
disitu tampak jelas posisi setiap angka berubah letaknya (terbalik dibandingkan
dengan posisi angka pada ronde pertama).Hal itu dibuktikan bahwa susunan acara
yang dibuat itu sudah betul.
6. Dua berkelana N-7

c. Cara tangga atau petak segitiga


Cara tangga ini berbentuk segi tiga atau tangga berjenjang. Regu peserta diberi tanda
dengan huruf (A, B, C, D dan seterusnya), sedangkan untuk ronde diberi tanda
dengan angka (1,2,4 dan seterusnya). Berikuti ini contoh tangga dengan jumlah
peserta genap (8) peserta.Pesertanya terdiri dari A, B, C, D, E, F, G, H sedangkan
jumlah rondenya sebanyak 7.
Pertandingan dari babak I-VII

Cara mengisi petak babak demi babak:


1. Patokan pertama perhatikanlah petak kosong di bawah peserta B. C dan
seterusnya sampai dengan H
2. Isilah petak-petak tersebut dengan angka berurut mulai dari 1 sampai dengan 7
(N-1)
3. Petak yang masih kosong di bawah H/7, isilah dengan angka genap mulai dari 2
sampai angka genap terdekat di bawah jumlah N
4. Selanjutnya sisi petak di bawah H, diisi dengan angka-angka gasal berurut mulai
dari 1 sampai petak yang kosong itu terisi seluruhnya.
5. Setelah semua petak mendatas (A kearah kanan) terisi, demikian juga petak sisi
kanan (H ke bawah), seterusnya tinggal mengisi petak-petak yang masih kosong
di bawah peserta C, D, E, F, dan G
6. Petak-petak kosong di bawah C. D. E. F dan G tersebut isilah dengan angka naik
mulai dari angka di atasnya sampai angka tertinggi sebelum N (N-1) dari contoh
ini adalah 7 (8-1)
Hasil dari pengaturan ronde di atas maka akan menjadi pada kolom babak/ronde di
bawah ini:
Yang membedakan antara jumlah peserta yang genap dan ganjil adalah:
1. Sesudah mengisi petak mendatar (A arah ke kanan sampai dengan angka 8 di
bawah I), tulislah bye.
2. Selanjutnya tulis angka 0 (nol) di bawah petak bye, kemudian diikuti dengan
mengisikan angka genap mulai dari 2 sampai angka genap tertinggi di bawah
jumlah peserta (pada contoh ini yaitu 8, karena N-nya ada 9). Sisi petak ke bawah
isilah dengan angka gasal mulai dari 1 berurut ke atas sampai petak tersebut terisi
semuanya.
d. Cara bertangga/petak segitiga bentuknya berupa tangga terbalik
Hasil dari pengaturan ronde di atas maka akan menjadi kolom babak/ronde di bawah
ini:

Penulisan peserta dalam petak yang menurun, sama seperti pada contoh sebelumnya.
Cara mengisi tiap petak adalah sebagai berikut:
1. Mulai dari petak di bawah B arah ke kiri tulis angka satu sampai dengan angka N-
1 (9 dibawah J)
2. Kemudian di bawah angka Sembilan, tulislah angka genap mulai dari angka dua
berurut ke atas sampai angka genap yang paling dekat ke N-1, yaitu delapan
3. Selanjutnya sisa petak ke bawah setelah angka delapan tadi, diisi dengan angka
gasal mulai dari satu sampai dengan angka gasal yang terdekat kepada angka
Sembilan (N-1)
4. Untuk mengisi petak-petak yang masih kosong di bawah C, D, E, dan seterusnya
sampai dengan I, tulislah angka naik mulai dari angka yang sudah ada di atasnya.
Apabila sudah sampai ke angka N-1 dan petaknya masih kosong, teruskan
mengisi petak tersebut, dengan dimulai dari angka satu berurut ke atas sampai
terisi semuany.
Cara tangga terbalik dengan jumlah peserta gasal
Hasil dari pengaturan ronde di atas maka akan menjadi kolom babak/ronde di bawah
ini:

Cara mengisi angka (yang menunjukkan masing-masing ronde) pada setiap petak
untuk menyusun acara pertandingan adalah sebagai berikut:
1. Tulis angka satu di bawah petak B secara berurut mulai dari angka satu sampai
berakhir di bawah Petak G (angka 6)
2. Setelah angka tersebut, tulislah angka dari jumlah peserta yakni 7, kemudian
diteruskan mengisi petak di bawahnya yang masih kosong, mulai dari angka 1,2
dan seterusnya sampai seluruh petak itu terisi.

E. Sistem Kombinasi/Pool
Setelah mengetahui system pertandingan gugur dan kompetensi maka sebenarnya system ini bisa
dikombinasikan menjadi suatu system yang disebut system kombinasi.System ini bisa diadakah
oleh panitia penyelenggara pertandingan cabang olahraga.
System kombinasi untuk babak pendahuluan bisa dengan mempergunakan system setengah
kompetisi dan babak selanjutnya dengan system gugur atau sebaliknya.
Cara ini biasanya dipakai kalau jumlah peserta sangat banyak. Untuk mengatasi membludaknya
jumlah peserta, pihak penyelenggara mencari jalan keluar misalnya dengan memutuskan
mengambil dua cara dalam melaksanakan acaranya. Supaya jelas, simaklah contoh berikut: dari
hasil pendaftaran diperoleh 16 tim sepak bola yang akan ikut serta pada kejuaraan sepak bola
untuk memperingati Hari ulang tahun persatuan sepak bola seluruh Indonesia (PSSI).
Cara pool yang berikutnya adalah dengan pool kompetisi yaitu: suatu rangkaian pertandingan
dengan mengelompokkan peserta sehingga terbagi dalam kelompok –kelompok pool tertentu.
Mengelompokkan regu peserta dapat berdasarkan:
1. Peraturan yang ada
2. Daerah
3. Undian
Cara pool bertujuan:
1. Mengurangi jumlah pertandingan bila dibandingkan dengan cara setengah kompetisi
2. Memberi kesempatan kepada para peserta untuk bertanding lebih dari satu kali (bila
dibandingkan dengan cara gugur)
Variasi cara pool:
1. Pool dengan setengah kompetisi, para pemenangnya dipertandingkan dengan setengah
kompetisi lagi
2. Pool dengan setengah kompetisi, kemudian pemenang tiap pool dipertandingkan dengan cara
gugur tunggal (satu kali kalah)
3. Pool dengan setengah kompetisi, kemudian juara dan runner up dipertandingkan dengan cara
silang dengan pool yang lain.
Berikut variasi-variasi dengan jumlah peserta 16 tim dibagi ke dalam 4 pool:

Keterangan dibawah ini adalah cara penghitungan skor untuk setengah kompetisi dengan 4
peserta. Hasil pertandingannya akan keluar 2 tim yang lolos sebagai juara dari runner up, tim yang
menang berhak mengikuti fase berikutnya:
Pool A
Setelah para peserta tersebut menyelesaikan pertandingan dalam babak penyisihan pada tiap
poolnya, selanjutnya juara dan runner up dari masing-masing pool dimasukkan ke dalam bagan
pertandingan system gugur tunggal.
F. Jadwal Pertandingan
Dalam membuat jadwal pertandingan itu sifatnya fleksibel disesuaikan dengan kondisi di
lapangan, dikarenakan apabila waktu pertandingan sedikit dan jumlah peserta banyak, maka
sarana dan prasarana ataupun jumlah kepanitiaan harus juga memadai, demikian pula sebaliknya,
apabila sarana dan prasarana terbatas maka waktu pertandingan akan lebih lama dan tidak
membutuhkan kepanitiaan yang terlalu banyak. Oleh karena itu panitia perlu untuk memikirkan
factor-faktor yang bisa menghambat dalam membuat jadwal pertandingan.
1. Buat skema pertandingan sesuai jumlah peserta
2. Sesuaikan waktu pertandingan dengan jumlah pertandingan agar waktu pertandingan bisa
diatur sesuai sarana dan prasarana yang ada
3. Tentukan pertandingan pertama sampai pertandingan terakhir
4. Tentukanlah jadwal pertandingan berikut hari, tanggal, jam lapangan dan wasit pada
pertandingan pertama sampai akhir
5. Pindahkanlah jadwal pertandingan ke format jadwal pertandingan karena skema pertandingan
tidak lazim apabila bersamaan dengan jadwal pertandingan
Disini diberikan contoh suatu skema atau bagan pertandingan secara lengkap dengan jadwalnya:
Di bawah ini adalah format jadwal pertandingan dari pertandaingan awal sampai akhir, format ini
dikhususkan untuk peserta, official, pelatih maupun panitia

Anda mungkin juga menyukai