Game bulutangkis yang bisa dimainkan secara individu atau ganda, terdiri dari 3
game, yang cocok dengan yang terbaik dari tiga (yang memenangkan dua pertandingan
pertama). Tujuannya adalah mencapai poin 21 di antara mereka untuk menyelesaikan
permainan. Jika game tersebut mencapai 29 x 29, maka siapa pun yang mendapat nilai 30
point menang terlebih dahulu.
1. Layanan
Layanan harus dilakukan di area servis dan jika jumlah poin anda genap, anda harus
melakukan sisi kanan, jika aneh, anda harus melakukan sisi kiri.
Layanan harus di lakukan secara diagonal (jika anda melayani di area servis yang
benar, anda harus mengirimkannya ke area yang tepat dari lawan anda), dan jika anda
berada di luar are itu, lawan anda akan menang.
Layanan singkat
Posisikan kaki kiri ke depan (jika anda kidal), dan dalam gerakan mengayunkan raket,
lakukan dengan cepat dan lambat hanya jika hampir membingungkan lawan.
Layanan panjang
Melakukan hal yang sama seperti pada posisi pendek, dan dalam pengerakan raket
harus membuat lemparan kuat dan cepat sebagai cambuk dan menjadi tinggi dan melebar
ke dasar bidang lawan, berhati-hatilah agar tidak terjatuh
2. Lapangan Bulutangkis
Lapangan dibagi dua dengan jaring, dibuat dengan tali tipis dan memiliki kanvas
putih 7,5 inci yang lebar di bagian atas sepanjang ukurannya, berukuran inci 76 dan sekitar
1,55 meter dari tanah.
Garis luar pada sisi menandai lebar bidang pasangan dan tanda interior untuk
individu. Di bagian bawah lapangan memiliki garis yang sedikit pendek, ini menandai batas
bidang pasang saat layanan dilakukan ( setelah tim lawan mengembalikan layanan, lapangan
kembali ke panjang normal).
Anda juga dapat melihat gambar di bawah ini, bahwa jaringan 1,98 meter adalah
garis yang menandai dimulainya zona servis. Area layanan ini sesuai dengan area yang harus
anda gunakan untuk layanan ini, dan dimana layanan harus jatuh (jika anda membuat
layanan singkat dan roda kemudi jatuh di zona sebelum area servis anda kehilangan
pergerakan dan lawan mendapatkan satu poin).
Ini harus dibuat dari bulu angsa, 16 dari mereka (jika tidak resmi atau di kelas yang lebih
baru juga dapat ditemukan dalam plastik, yang bertahan lebih lama), dengan berat antara
4,7 dan 5,5 gram
Basisnya terbuat dari gabus atau poliuretan dan di tengahnya mengarah untuk
mempertahankan ke arahnya. Karena mereka ringan dan rapuh, terutama yang terbuat dari
bulu, dalam permainan resmi mereka digunakan antara 7 dan 10 shuttlecock dan dapat
mencapai kecepatan pada atau mendekati 300 km/jam.
4. Raket Bulutangkis
Raket Bulutangkis biasanya terbuat dari bahan yang kokoh namun ringan seperti serat
karbon atau titanium, memikirkan gram 100. Ukuran maksimumnya adalah panjang 68
sentimenter dan terdiri dari tali yang di putar secara vertikal dan horizontal. Raket
bulutankis ini bisa bertahan dari 7 sampai 11 pon kekuatanya.
5. Hakim
Pemain bulutangkis memiliki sekitar hakim 12(benar, seperti lapangan kecil dan begitu
banyak orang untuk melihat), dipisahkan oleh fungsi :
Wasit : ini di bantu oleh hakim yang terbiasa dan merupakan keputusan akhir mengenai
keputusan, mengenai kepatuhan terhadap peraturan selama pertandingan.
Hakim garis : dalam permainan hakim garis ada 10 hadir, bertangung jawab untuk melihat
apakah pesawat ulang aling(bola) berada di luar batas lapangan dan juga memperingatkan
wasit terhadap beberapa pelangaran dalam peraturan.
Hakim pelayanan : hakim layanan memiliki satu tujuan untuk mengamati waktu layanan
untuk melihat apakah pelaksanaannya dilakukan dengan benar dan apakah semua
peraturan di penuhi oleh kedua pemain.
Aturan bulutangkis sederhana dan tidak banyak. Sekarang mari kita sebutkan
beberapa hal yang lebih umum.
Layanan : Layanan harus selalu dilakukan secara diagonal, dan jika tidak dilakukan seperti
itu, lawan akan menang.
Mainkan di Net : jika anda menyentuh jaring saat bermain dan sentuhannya besar dengan
tubuh dan reket, itu diangap lawan memenangkannya.
Sajikan di sisi yang salah : seperti yang sudah dikatakan, sisi dan layanan tergantung pada
jumlah poin anda. Jika anda melakukannya dengan cara yang salah, secara otomatis busuk
dan mengarah ke lawan, jika dia tidak mengikuti langkahnya.