barang bekas)
PEMBUATAN ALAT PERAGA ‘ KOTAK AJAIB’ DARI BARANG BEKAS
(contoh APE untuk pendidikan anak usia dini / Taman Kanak – Kanak )
BAB I
PENDAHULUAN
Dunia Pendidikan Anak Usia Dini adalah sebuah dunia yang tidak terlepas dari bermain dan
juga berbagai alat permainan anak-anak.Salah satu sarana yang juga menjadi sumber belajar
bagi anak di PAUD adalah alat pendidikan edukatif yang lebih dikenal dengan APE. Alat ini
bisa didapatkan dengan cara membelinya dari produsen alat-alat permainan anak atau juga
bisa dengan membuatnya sendiri. Pada umumnya para penyelenggara PAUD dan juga para
guru PAUD masih banyak yang membeli alat-alat permainan untuk sumber belajar anak. Hal
ini tentu saja akan menumbuhkan budaya konsumtif dan akan melemahkan daya kreativitas
dan inovasi para guru PAUD dalam menyelenggarakan proses belajar yang berkualitas bagi
anak.
Secara umum banyak para penyelenggara PAUD dan guru PAUD yang berpendapat bahwa
memperoleh Alat Pendidikan Edukatif dengan cara membeli adalah lebih mudah dan
ekonomis. Namun jika para guru mau berkreasi dan berinovasi untuk menciptakan Alat
Pendidikan Edukatif dari barang-barang bekas maka tentu saja akan lebih ekonomis lagi.
Banyak mainan sekarang ini yang semakin kreatif, mahal dan beraneka macam. Tentunya hal
ini akan banyak membuat orang tua bingung. Banyak mainan yang dibuat oleh pabrik yang
sebetulnya kurang berfaedah bagi anak-anak karena sebenarnya alat bermain hanyalah alat
bantu saja bagi seorang anak dan bukan merupakan indikator mutlak untuk anak berkembang
lebih baik. Jadi mahal dan murahnya alat mainan bukanlah merupakan indikator. Anak akan
dapat bermain dengan manfaat yang besar apabila orang tua dapat mengetahui sisi
kegunaannya mainan tersebut.
Berdasarkan kerangka pemikiran yang ada bahwa Alat Pendidikan Edukatif, Kreatif dan
Inovatif tidak mesti alat permainan yang mahal maka kami berupaya mencoba
mengembangkan dan membuat sebuah APE. Sebelum membuatnya tentu saja kami harus
mengetahui tentang pengertian, fungsi dan prosedur pembuatan APE untuk menjadi salah
satu sumber belajar di PAUD. Kami akan mencoba membuat alat permainan , permainan ini
diberi nama kotak ajaib dan yang akan dibahas dan dirancang untuk memberikan
pengalaman belajar yang meliputi berbagai aspek pengembangan diri dan bisa menarik minat
belajar anak. Sehingga dapat dikategorikan sebagai permainan edukatif.
Disini kami memberi nama Alat Permainan Edukatif dengan nama kotak ajaib karena
permainan yang kami buat itu berbentuk kotak dimana tiap sisinya dapat digunakan, selain itu
di dalam kotak juga dapat digunakan. Dengan nama kotak ajaib anak – anak akan lebih
tertarik untuk bermain.
2. Tujuan
Adapun tujuan dari pembuatan APE ini adalah untuk meningkatkan konsentrasi anak dalam
belajar dan mengembangkan motorik pada anak
1. 3. Manfaat
Berdasarkan latar belakang diatas maka manfaat dari pembuatan APE ini adalah :
BAB II
PEMBAHASAN
1. 1. Tema
Dengan Alat Permaianan Edukatif kotak ajaib ini dapat mencakup berbagai tema
pembelajaran diantaranya :
1. Tema Binatang
2. Tema Diri sendiri
3. Tema Tanaman
4. Dan bisa masuk di berbagai tema juga
1. 2. Bahan
1. Kardus bekas
2. Kertas mas
3. Kertas lipat
4. strow
5. Cup Pop Mie
6. Dadu
7. Botol bekas minuman anak
8. Bola
9. Kawat
1. 3. Alat
1. Gunting
2. Lem
3. Carter
4. Kawat
5. Penggaris
6. Balok geometri ( untuk membuat pola)
7. Spidol
(Rp)
1 Kertas mas 3 1.500 4.500
2 Kertas lipat 2 3.500 7.000
3 Dadu 2 1.000 2.000
4 Bola 2
5 Lem 1 2.500 2.500
6 Jarum pentul 2.000 2.000
7 Spidol 1 1.000 1.000
8 Rafia 500 500
Jumlah 19.500
Mengenalkan kepada anak macam – macam bentuk geometri, kemudian memberikan anak
kesempatan untuk mengelompokkan macam – macam bentuk geometri dengan cara
memasukkan ke tiap lubang sesuai dengan bentuknya
Mengenalkan macam – macam nama buah – buahan, kemudian anak –anak mengikuti guru
mengeja huruf sesuai gambar dan anak mencari huruf awal gambar dan memasukkannya
kedalam amplop yang sudah disediakan
Mengenalkan anak dengan konsep waktu, anak mengarahkan jarum jam sesuai perintah guru
Anak – anak menyebutkan gambar yang diperlihatkan oleh guru, kemudian anak
mengelompokkan binatang yang hidup di air dan di darat bisa juga kendaraan air dan darat
1. d. Kognitif
1. e. Bahasa