Anda di halaman 1dari 6

DOKUMENTASI KEGIATAN BERMAIN

- Menggunakan APE; Puzzle Sayuran


ALAT PERMAINAN EDUKATIF

PUZZLE SAYURAN

A. Alat dan Bahan


- Kardus Bekas
- Gunting
- Penggaris
- Lem kertas
- Gambar sayuran (tercetak)
-
B. Tujuan dan Manfaat APE
1. Tujuan
- Meningkatkan kemampuan guru/tutor dalam menyelenggarakan pembelajaran yang
kreatif dan menyenangkan.
- Menambah alat-alat bermain dan belajar siswa PAUD yang disesuaikan dengan tingkat
perkembangan usia, kurikulum dan tema.
2. Manfaat
- Memperkaya produk APE dalam kegiatan bermain dan belajar anak PAUD dengan
memanfaatkan lingkungan sekitar.
- Membantu proses belajar dan bermain anak di lingkungan sekolah.
- Menambah wawasan guru/titor dalam mengembangkan pembelajaran efektif, kreatif dan
inovatif.

C. Cara Membuat
1. Siapkan gambar sayuran yang telah dicetak.
2. Buat skala gambar puzzle pada gambar sayuran yang telah disiapkan dengan menggunakan
penggaris.
3. Buat pola yang sama pada kardus bekas yang telah disediakan,
4. Buat papan puzzle menggunakan kardus, sesuaikan dengan ukuran gambar puzzle yang telah
direncanakan.
5. Guntinglah pola yang telah dibuat dengan teliti,
6. Tempelkan potongan-potongan gambar sayuran pada potongan-potongan kardus,
7. Beri kode angka pada beberapa potongan kardus yang telah membentuk puzzle sayuran,
angka pada puzzle disamakan dengan angka pada papan puzzle yang telah dibuat.

D. Cara Bermain
1. Tuntun siswa (usia 2 – 3 tahun) untuk meletakkan papan puzzle dengan benar di atas meja,
2. Belajar berhitung dengan menunjukkan angka-angka yang tercantum pada papan puzzle,
3. Mintalah siswa untuk mencari potongan puzzle yang memiliki kode angka yang sama dengan
angka yang ditunjuk guru pada papan puzzle,
4. Minta siswa meletakkan potongan puzzle tepat di atas angka pada papan puzzle yang sama
dengan kode angka yang ada di potongan puzzle yang ditemukannya,
5. Bimbinglah siswa untuk meletakkan potongan puzzle dengan arah yang tepat.
6. Setelah semua potongan puzzle terpasang, tanya jawab dengan siswa terkait gambar yang
diamati pada puzzle.
DOKUMENTASI KEGIATAN BERMAIN

- Menggunakan APE; Miniatur Perahu Layar


ALAT PERMAINAN EDUKATIF

MINIATUR PERAHU LAYAR

A. Alat dan Bahan


- Kardus bekas
- Lem tembak
- Lidi
- Stik Es Krim
- Tutup botol plastic
- Benang
- Kertas untuk layar
- Penggaris

B. Tujuan dan Manfaat APE


1. Tujuan
- Meningkatkan kemampuan guru/tutor dalam menyelenggarakan pembelajaran yang
kreatif dan menyenangkan.
- Menambah alat-alat bermain dan belajar siswa PAUD yang disesuaikan dengan tingkat
perkembangan usia, kurikulum dan tema.
2. Manfaat
- Memperkaya produk APE dalam kegiatan bermain dan belajar anak PAUD dengan
memanfaatkan lingkungan sekitar.
- Membantu proses belajar dan bermain anak di lingkungan sekolah.
- Menambah wawasan guru/titor dalam mengembangkan pembelajaran efektif, kreatif dan
inovatif.

3. Cara Membuat
1. Buat pola dan bentuk bangun dua dimensi pada kardus yang telah disediakan dengan
menggunakan penggaris dan pensil.
2. Guntinglah pola dan bentuk yang telah digambar,
3. Hubungkan pola-pola dan bentuk bangun tersebut dengan lem tembak sehingga membentuk
badan perahu,
4. Buatlah kabin dan bentuk permukaan perahu dengan kardus dan tutup botol.
5. Tancapkan lidi di bagian tengah dan ujung-ujung badan kapal, serta hubungkan dengan
benang.
6. Tempelkan kertas layar pada benang-benang penghubung tiang perahu,
7. Terakhir, pasangkan stik es krim masing-masing dua buah di sebelah kiri dan kanan badan
perahu.

4. Cara Bermain
1. Guru menjelaskan bagian-bagian perahu layar dan fungsinya (APE sebagai alat peraga),
2. Mintalah siswa menggambar air laut pada kertas HVS yang telah disediakan,
3. Bimbing siswa untuk memperagakan cara bergerak perahu layar pada ilustrasi air laut yang
telah dibuat siswa,
4. Ajak siswa memperagakan cara mendayung.
SPS AL-IKHLAS
DESA LENEK PESIRAMAN

PROGRAM SEMESTER
(PROMES)
KURIKULUM 2013 PENDIDIKAN ANAK USIA DINI
(USIA 4 – 5 TAHUN)

SEMESTER 2
TAHUN PELAJARAN 2017 / 2018
LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai