Disusun Oleh :
Disusun Oleh:
Muhammad Ahsanul Hakim
Karya Tulis Ilmiah ini telah disetujui dan dipertahankan di depan tim
Penguji pada tanggal 10 Oktober 2019
Susunan Dewan Penguji
:Pembimbing,
Penguji I Penguji II
Mengesahkan,
Kepala MAN Insan Cendekia Tanah Laut,
ii
LEMBAR PERNYATAAN
ORISINALITAS KARYA TULIS ILMIAH
iii
ABSTRAK
Oleh:
Muhammad Ahsanul Hakim
iv
KATA PENGANTAR
v
Keterbatasan adalah ciri khas seorang anak manusia, penulis sungguh
menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam penyusunan laporan hasil
penelitian ini yang perlu dibenahi. Proses pembuatan laporan hasil penelitian
ini adalah proses pembelajaran yang luar biasa bagi penulis untuk terus
menggali dan belajar. Akhirnya semoga hasil penelitian ini dapat bermanfaat
bagi kita semua.
Tanah Laut, 23 September 2019
Penulis
vi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL..................................................................................... i
HALAMAN PENGESAHAN ....................................................................... ii
HALAMAN PERNYATAAN ...................................................................... iii
ABSTRAK .................................................................................................... iv
KATA PENGANTAR .................................................................................. v
DAFTAR ISI ................................................................................................. vii
DAFTAR GAMBAR .................................................................................... ix
DAFTAR TABEL ......................................................................................... x
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. xi
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1- 4
1.1 Latar Belakang ............................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .......................................................................... 3
1.3 Tujuan Penelitan ............................................................................ 3
1.4 Manfaat Penelitian ......................................................................... 3
BAB II KAJIAN PUSTAKA ........................................................................ 5 - 14
2.1 Landasan Teori .............................................................................. 5
2.1.1 Teori Maltihusian ................................................................... 5
2.1.2 Teori Kompetisi ..................................................................... 5
2.2 TINJAUAN PUSTAKA ................................................................ 5
2.2.1 Kualitas Penduduk ................................................................. 5
2.2.2 Bonus Demografi ................................................................... 8
2.2.3 Hasil Belajar........................................................................... 10
2.2.4 Game Edukasi ........................................................................ 11
2.2.5 Peiduk .................................................................................... 11
vii
BAB III METODE PENELITIAN................................................................ 15 - 18
3.1 Metode Penelitian .......................................................................... 15
3.1.1 Waktu dan Tempat Penelitian.............................................. 15
3.1.2 Populasi dan Sampel Penelitian ........................................... 15
3.2 Teknik Pengumpulan Data ............................................................ 16
3.3 Teknik Analisis Data ..................................................................... 17
3.3.1 Analisis Data Hasil Pre-Test dan Post-Test Siswa ............... 17
3.3.2 Analisis Data Hasil Validasi dari Para Ahli ........................... 18
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN .............................. 20 - 34
4.1 Hasil Penelitian ................................................................................ 20
4.1.1 Deskripsi Lokasi Penelitian ................................................... 20
4.1.2 Deskripsi Data Hasil Validasi Ahli ........................................ 20
4.1.3 Deskripsi Data Hasil Uji Penggunaan Media ........................ 24
4.2 Pembahasan ..................................................................................... 30
4.2.1 Pembahasan Pengaruh media Peiduk Terhadap Peningkatan
Hasil Belajar Siswa ................................................................. 30
4.2.2 Pembahasan Hasil Validasi Ahli ............................................ 31
viii
DAFTAR GAMBAR
ix
DAFTAR TABEL
x
DAFTAR LAMPIRAN
xi
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1
2
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
2.1 Landasan Teori
2.1.1 Teori Malthusian
Pada masa itu Thomas Robert Maltius merupakan orang
menemukan teori yang menyatakan bahwa manusia hanya dapat
melipatgandakan makanannya menurut deret hitung sedangkan
pertumbuhan penduduk selalu mengikuti deret ukur. (Malthus,
1798)
2.1.2 Teori Kompetisi
Semakin lajunya pertumbuhan menggungah rasa Emile
Durkheim dalam menciptakan suatu teori baru yang didasarkan
oleh akibat dari pertumbuhan penduduk yang semakin padat.
Apabila suatu Negara mengalami kepadatan penduduk maka akan
menciptakan suatu persaingan atau kompetisi. (Junaidi Hardiani,
2009).
Kompetisi ini biasanya dapat mengakibatkan pihak yang
kuat akan bertahan dan pihak yang lemah akan tersingkirkan
dalam kopentisi tersebut. Dalam hal itu maka setiap manusia akan
membekali dirinya seperti meningkatkan kualitas pendidikan,
membekali dirinya dengan spesialis tertentu, serta dengan
keterampian yang memadai.
2.1 Tinjauan Pustaka
2.2.1 Kualitas Penduduk
Hal ini pun kita bisa lihat dalam kualitas penduduk
Indonesia juga sangat mempengaruhi pembangunan suatu Negara.
Kualitas penduduk merupakan faktor penting yang menentukan
maju tidaknya suatu Negara. Yang dimana kondisi penduduk
dalam aspek fisik dan nonfisik yang meliputi derajat kesehatan,
pendidikan, pekerjaaan, produktivitas, tingkat sosial, ketahanan,
kemandirian, kecerdasan, sebagai ukuran dasar untuk
7
A. Kesehatan
Kesehatan adalah suatu aspek yang penting dalam
kehidupan tanpa adanya kesehatan maka masyarakat juga akan
mengalami gangguan yang bisa merugikan bagi individu
mapun Negara itu sendiri. Banyak sekali faktor yang
mepengaruhi kesehatan masyarakat seperti Angka Harapan
Hidup.
B. Pendidikan
Pendidikan merupakan indikator dalam kualitas
penduduk. Hal ini pun kita biasa lihat saja apabila masyrakat
maju bisa kita lihat dari pendidikan yang diberikan bagi
masyarakat itu sendiri. Dalam pendidikan Indonesia banyak
sekali hal yang mempengaruhi kualitas penduduk salah
satunya Angka Buta Huruf (ABH). Angka buta huruf adalah
proporsi kependudukan usia tertentu yang tidak dapat
membaca dan menulis baik huruf latin maupun huruf lainnya
dinyatakan dalam bentuk persen (Gambar 2).
Gambar 2. Angka Buta Huruf (ABH) pemuda menurut kelompok umur 2018
2.2.5 Peiduk
Salah satu game edukasi yang peneliti buat yaitu adalah
Peiduk. Peiduk adalah kepanjangan dari “Pembekalan Ilmu
Kependudukan”. Dalam hal ini pun Peiduk sendiri adalah game
14
A. Kompenen Peiduk
Dalam papan game ini memuat 50 kertas warna-warni yang
dibentuk membentuk bulat dan disusun membentuk pola ular
yang tidak berartutan bernomorkan dari angka 1 sampai 50.
Semua pengetahuan yang terdapat di peiduk memuat
pengetahuan tentang ruang lingkup permasalahan kepedudukan
dan dinamika penduduk di Indonesia. Di simbolkan dengan
15
15
16
Skor Kriteria
5 Sangat baik
4 Baik
3 Cukup
2 Kurang baik
1 Sangat kurang baik
19
20
21
No.
Aspek yang diamati Kategori Nilai
1 Materi
a. Media Peiduk yang digunakan sesuai dengan
SB 5
materi pelajaran.
b. Media Peiduk yang digunakan sesuai dengan
B 4
tujuan pembelajaran.
2 Ilustrasi
a. Media Peiduk yang digunakan dapat
memberikan ilustrasi yang sesuai dengan B 4
keadaan yang sebenarnya.
b. Media Peiduk dapat mempermudah siswa dalam
C 3
membayangkan ilustrasi.
3 Konten Kartu
a. Kartu Peiduk yang digunakan dalam
B 4
pembekalan mudah dipahami oleh siswa.
b. Kartu Peiduk memuat materi pengetahuan
B 4
umum yang kompleks pemahaman siswa.
4 Kualitas dan Tampilan Media
a. Penampilan media Peiduk menarik perhatian
SB 5
siswa.
b. Media Peiduk yang digunakan tidak mudah
C 3
rusak.
5 Daya Tarik
a. Penggunaan media Peiduk dapat mengurangi
B 4
ketergantungan siswa pada guru.
b. Penggunaan media Peiduk dapat meminimalisir
B 4
salah persepsi yang terjadi pada siswa.
Total Skor 40
Rentang Skor 3,1 – 4,0
Rata-rata Skor 4,0
Kategori Valid
Sumber: Data primer yang diolah
22
No.
Aspek yang diamati Kategori Nilai
1 Materi
c. Media Peiduk yang digunakan sesuai dengan
B 4
materi pelajaran.
d. Media Peiduk yang digunakan sesuai dengan
B 4
tujuan pembelajaran.
2 Ilustrasi
c. Media Peiduk yang digunakan dapat
B 4
memberikan ilustrasi yang sesuai dengan
23
Setelah dilakukan validasi oleh ahli materi dan ahli media, produk
direvisi berdasarkan komentar dan saran yang telah diberikan pada saat
melakukan validasi media Peiduk itu sendiri. Produk yang telah
memalalui tahap revisi dan siap dilakukan pengujian yang bertempat di
MAN Insan Cendekia Tanah Laut.
1 Siswa 1 10 5 67 Cukup
2 Siswa 2 11 4 73 Baik
3 Siswa 3 7 8 47 Kurang
4 Siswa 4 9 6 60 Cukup
5 Siswa 5 6 9 40 Kurang
25
6 Siswa 6 6 9 40 Kurang
7 Siswa 7 11 4 73 Baik
8 Siswa 8 9 6 60 Cukup
9 Siswa 9 10 5 67 Cukup
10 Siswa 10 10 5 67 Cukup
11 Siswa 11 9 6 60 Cukup
12 Siswa 12 9 6 60 Cukup
13 Siswa 13 9 6 60 Cukup
14 Siswa 14 8 7 53 Kurang
15 Siswa 15 6 11 40 Kurang
16 Siswa 16 7 8 47 Kurang
17 Siswa 17 11 4 73 Baik
18 Siswa 18 8 7 53 Kurang
19 Siswa 19 11 4 73 Baik
20 Siswa 20 10 5 67 Cukup
21 Siswa 21 11 4 73 Baik
22 Siswa 22 9 6 60 Cukup
23 Siswa 23 9 6 60 Cukup
24 Siswa 24 11 4 73 Baik
25 Siswa 25 8 7 53 Kurang
1 Siswa 1 11 4 73 Baik
2 Siswa 2 12 3 80 Baik
3 Siswa 3 9 6 60 Cukup
4 Siswa 4 12 3 80 Baik
5 Siswa 5 11 4 73 Baik
11 Siswa 11 10 5 67 Cukup
12 Siswa 12 10 5 67 Cukup
13 Siswa 13 12 3 80 Baik
14 Siswa 14 11 4 73 Baik
15 Siswa 15 10 5 67 Cukup
16 Siswa 16 12 3 80 Baik
17 Siswa 17 12 3 80 Baik
18 Siswa 18 10 5 67 Cukup
20 Siswa 20 12 3 80 Baik
22 Siswa 22 12 3 80 Baik
23 Siswa 23 11 4 73 Baik
bahwa terdapat 9 anak yang tergolong kategori sangat efektif, 11 orang yang
menyangdang kategori baik, dan sisanya kategori cukup
Ini menunjukkan bahwa rata rata semua responden mengalami
peningkatan nilai masing – masing dan bisa menjadi acuan baru dalam metode
pembelajaran dinamika kependudukan dan bonus demografi bagi siswa
jurusan IPS kedepannya. Selain menyenangkan juga dapat meningkatkan
pemahaman siswa terhadap suatu materi terlebih dalam Pendidikan dinamika
kependudukan dan bonus demografi.
Berdasarkan uji yang peneliti lakukan oleh si peneliti dengan
membanding dua aspek yaitu sebelum menggunakan media Peiduk dan
sesudah menggunakan media Peiduk. Dilihat dari semua responden
yang telah melalui serangkaian tes, bahwa semua responden mengalami
peningkatan Skor. Berikut peningkatan skor semua siswa kelas X IPS
dapat dilihat sesuai dengan table di bawah ini.
Sampel 1 67 73
Sampel 2 73 80
Sampel 3 47 60
Sampel 4 60 80
Sampel 5 40 73
Sampel 6 40 87
Sampel 7 73 87
Sampel 8 60 87
29
Sampel 9 67 87
Sampel 10 67 87
Sampel 11 60 67
Sampel 12 60 67
Sampel 13 60 80
Sampel 14 53 73
Sampel 15 40 67
Sampel 16 47 80
Sampel 17 67 73
Sampel 18 73 80
Sampel 19 47 60
Sampel 20 60 80
Sampel 21 40 73
Sampel 22 40 87
Sampel 23 73 87
Sampel 24 60 87
Sampel 25 67 87
Gambar 7. Grafik Peningkatan Skor Siswa dalam Uji tanpa Pemakaian Media Peiduk dan
Pemakaian Media Peiduk
rata-rata skor minimal sekitar 3,1 samap 4,0 atau dengan kategori
valid. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dijelaskan
sebelumnya, dapat diketahui bahwa media pembelajaran Peiduk
dengan materi Dinamika Kependudukan dan Bonus Demografi
yang dibuat oleh peneliti. Media pembelajaran Peiduk dengan
materi Dinamika Kependudukan dan Bonus Demografi dinyatakan
layak digunakan.
Dari rata-tara skor validasi ahli materi dan ahli media tersebut
dapat dijelaskan melalui garfik sebagai berikut.
5.1 Kesimpulan
35
36
uji dari kedua tahap pengujian tersebut dapat dilihat dari rata-
rata yang dimana mendapatkan hasil skor 59,96 terjadi
Badan Pusat Statistik. 2018. Statistik Pemuda Indoneisa 2018. Jakarta . Badan
Puast Statistik.
Badan Pusat Statistik. 2016. Profil Penduduk Indoneisa Hassil Supas 2015. Badan
Pusat Staistik. Jakrata.
Badan Pusat Statistik. 2015. Indeks Pembanguan Manusia 2014 Metode Baru.
Badan Pusat Statika. Jakarta.
Samuel Henry. 2010. “Cerdas dengan Game Panduan Praktis bagi Orangtua
dalam Mendampingi Anak Bermain Game. Kompas Gramedia,
Yogyakarta.
Syaiful Bahri Djamarah. (2002). Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Rineka Cipta.
38
Syarifuddin. 2016. Peningkatan Hasil Belajar Materi Kepadatan Penduduk
MelaluiI AlatT Peraga “Palte Area” Dengan Model Pembelajaran
Snowball Throwing.
39
LAMPIRAN
40
Lampiran 1. Lembar Validasi Oleh Ahli Media
41
42
43
Lampiran 2. Lembar Validasi Oleh Ahli Materi
44
45
46
Lampiran 3. Lembar Soal Siswa Sebelum Penggunaan Media Peiduk
47
48
49
50
51
52
Lampiran 4. Lembar Soal Siswa Setelah Penggunaan Media Peiduk
53
54
55
56
Lampiran 5. Lembar Komentar atau Saran Siswa Terhadap Media Peiduk
57
58
Lampiran 6. Analisis Hasil Uji Coba Tanpa Menggunakan Media Peiduk.
59
Lampiran 7. Analisis Hasil Uji Coba Menggunakan Media Peiduk.
60
Lampiran 8. Analisis Hasil Uji Pre-test dan Post-test Media Peiduk
61
Lampiran 9. Analisis Hasil Validasi dari Ahli Media
62
Lampiran 10. Analisis Hasil Validasi dari Ahli Materi
63
Lampiran 11. Pacsa Pengambilan Sampel Uji Coba Media Peiduk
64
65
Lampiran 12. Media Peiduk
66
67