A. Kompetensi Inti
4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang
lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kajian/kerja Bahasa
Inggris. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur
sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
E. MATERI PEMBELAJARAN
a. Analisis Materi Pembelajaran STEAM
Sains
Faktual :
1. Ditunjukkan contoh kegiatan yang membutuhkan undangan
2. Ditunjukkan contoh undangan formal dan informal dalam bentuk tulis dengan memberi
dan meminta informasi terkait undangan tersebut sesuai dengan konteks penggunaannya
Konseptual :
1. Pengertian undangan resmi
2. Fungsi sosial undangan resmi
3. Struktur teks undangan resmi
4. Unsur kebahasaan dari undangan resmi
Prosedural :
1. Merancang dan membuat surat undangan resmi sesuai dengan urutan struktur undangan.
Metakognisi :
1. Teknik pembuatan surat undangan
Teknologi
1. Penggunaan media komputer sebagai alat untuk menjelaskan materi invitation, merancang
dan membuat surat undangan.
2. Penggunaan internet sebagai media untuk penelusuran referensi penyusunan undangan.
3. Penggunaan aplikasi padlet prosses diskusi penyusunan surat undangan.
Engineering
1. Merancang teks undangan sesuai dengan tema
2. Membuat teks undangan terkait tema dengan menggunakan laptop
3. Mempublikasikan undangan di beranda Ms Teams
Arts
1. Mendesain pop-up invitation agar lebih menarik.
Matematik
1. Mengukur, menghitung bahan dan alat yang digunakan dalam pembuatan sebuah surat
undangan.
5. Generic Structure :
Including event title
Showing orientation
Stating date and time
Giving closing statement
6. Language Features:
A formal invitation has several characteristics as bellow.
1. It doesn’t use the first person singular as I or we, but it directly uses
the person’s name or the position of director, the manager and so
on.
2. The expression tends to be classical, conventional, as well as
formal.
3. There is no signature in the letter
Unsur kebahasaan:
(1) Kata dan tata bahasa baku
(2) Ejaan dan tulisan tangan dan cetak yang jelas dan rapi.
(3) Ucapan, tekanan kata, intonasi, ketika mempresentasikan secara lisan
(4) Layout
7. Types of Invitation
a. Formal Invitation
b. Informal Invitation
Metakognitif 10. Menyusun jumbled sentences menjadi teks undangan yang benar
11. Menyusun teks undangan berdasarkan tema
1. Pendekatan : STEAM
2. Model Pembelajaran : PBL
3. Metode : Diskusi, tanya jawab, penugasan
G. MEDIA, BAHAN, SUMBER PEMBELAJARAN
Sumber a. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. 2016. Buku Peserta didik Mata
belajar Pelajaran Bahasa Inggris Kelas XI. Jakarta: Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan
b. Interlanguage: English for Senior High School Students XI: SMA oleh
JokoPriyana, Riandi, AnitaPrasetyo Mumpuni. Jakarta: Pusat Perbukuan,
Departemen Pendidikan Nasional, 2008
c. Forward an English XI: SMK oleh Shyla K. Lande, Eka Mulya Astuti.
Jakarta: Erlangga.
d. Buku-buku lain yang relevan
e. Video about accepting invitation retrieved from
https://www.youtube.com/watch?v=hc2kTBWjOVg
f. Email: Invitations and Requests retrieved
https://www.youtube.com/watch?v=kM9IWP_9Q3s
g. Tutorial cara menggunakan aplikasi Padlet
http://bit.ly/tutorial_aplikasi_padlet
H. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
Pertemuan Pertama
Apersepsi
4. Peserta didik mereview bersama Kerjasama
guru materi yang telah dipelajari (Collaborative)
di pertemuan sebelumnya secara
singkat.
5. Peserta didik merespon Rasa ingin tahu
pertanyaan dari guru mengenai
beberapa gambar.
Motivasi
6. Peserta didik mendengarkan Peduli
motivasi belajar dari guru
secara kontekstual saat Zoom
7. Peserta didik menyimak tujuan
pembelajaran yang akan dicapai
dan manfaatnya dalam kehidupan
sehari-hari lewat Zoom
Pemberian Acuan
8. Peserta didik menerima
informasi tentang materi
pelajaran yang akan dibahas dan
mekanisme pelaksanaan
pembelajaran secara singkat
Nilai Karakter Alokasi
B. Kegiatan Inti
Langkah-Langkah Pembelajaran (PPK), Literasi, Waktu
4C, HOTS
a. Mengorientasikan 1. Peserta didik mengamati video Rasa ingin tahu 10 menit
Siswa pada Masalah tentang invitation yang sudah
dibagikan guru lewat screen di
Zoom secara singkat
I. PENILAIAN
1. Teknik penilaian
a. Remedial
Peserta didik yang belum mencapai KKM (70) diminta mempelajari kembali materi
tentang invitation. Kemudian pada waktu yang sudah ditentukan, peserta didik yang
belum tuntas tersebut diminta mengerjakan beberapa soal terkait dengan materi invitation.
Lalu guru melakukan penilaian.
b. Pengayaan
Bagi peserta didik yang telah mencapai target pembelajaran sebelum waktu yang telah
dialokasikan berakhir, perlu diberikan kegiatan pengayaan. Pengayaan diberikan kepada
siswa yang telah mencapai nilai KKM dalam bentuk pemberian tugas. Peserta didik
diminta membaca beberapa teks invitation, kemudian peserta didik diminta mencari kata-
kata yang susah dan menganalisis teks tersebut sesuai generic structurenya.
Mengetahui,
Kepala SMK Negeri 1 Slawi Guru Mata Pelajaran