"Siapa saja yang tidak pernah membuat kesalahan, tidak pernah mencoba melakukan apa saja
baru." - ALBERT EINSTEIN
Sketsa sosialisasi menggambarkan orang dan peristiwa penting di Kehidupan Einstein yang
berpengaruh dalam berusaha untuk menemukan prinsip-prinsip ilmiah baru (belajar dari
Albert Einsten dan Keluarga) berhubungan dengan metode “learning by doing.”
Keluarga
Ketika Albert berusia 1 tahun, keluarganya pindah ke Munich tempat ayah dan pamannya
mendirikan sebuah perusahaan yang memproduksi peralatan listrik, menyediakan kabel dan
penerangan ke pinggiran kota Munich. Karena orang tuanya tidak memperhatikan Praktek
agama Yahudi, Albert dikirim ke sebuah sekolah dasar Katolik. Meskipun awal kesulitan
berbicara, Albert sangat baik siswa. Ketika Albert berusia 5 tahun, ayahnya menunjukkan
padanya sebuah Kompas saku. Sesuatu yang kosong ruang bergerak jarum itu membuatnya
terpesona. Atas desakan ibunya, Albert juga mulai bermain biola pelajaran di usia 6.
Orang tua Albert sangat memperhatikan perkembangan untuk memperoleh dasar kompetensi.
Pertama mereka memperhatikan pengetahuan dasar agama sebagai landasar sebelum belajar
ilmu pengetahuan dan teknologi berdasarkan pengalaman hidup mereka.
Orang Dewasa Yang Signifikan
Ketika Albert tumbuh, dia menyukai model bangunan dan perangkat mekanik. Dia juga mulai
menunjukkan kecakapan untuk Matematika. Ketika Albert berusia 10 tahun, seorang teman
keluarga adalah seorang mahasiswa kedokteran, Max Talmud, memperkenalkannya pada
ilmu inti, Matematika, dan teks-teks Filsafat dari penulis seperti Kant dan Euclid, Albert
mulai mengerti alasan deduktif. Dia belajar Euclidean Geometri pada usia 12 dan mulai
menyelidiki Kalkulus.
Eisntein mulai memperdalam ilmu pengetahuan dan teknologinya.
Sekolah
Di awal masa remajanya, Albert menghadiri acara bergengsi SMA. Ayahnya bermaksud agar
dia mengejar teknik listrik, tetapi Albert membenci aturan sekolah karena stres yang
ketat hafalkan pembelajaran daripada pemikiran kreatif. Ketika Albert berusia 15 tahun,
bisnis ayahnya gagal dan Einstein pindah ke Italia. Albert ditinggalkan di Munich untuk
menyelesaikan sekolah menengah. Selama waktu ini ia menulis karya ilmiah pertamanya
tentang medan magnet. Usia 16, pertama-pertama ia melakukan eksperimen pikirannya yang
terkenal, memvisualisasikan perjalanan bersama sebuah balok cahaya. Pada usia itu, Albert
ke Aarau, Swiss, untuk menyelesaikan sekolah menengah. Albert mempelajari teori
elektromagnetik Maxwell dan lulus pada usia 17. Untuk menghindari Jerman dinas militer,
dengan persetujuannya, Albert meninggalkan kewarganegaraan Jerman dan berhasil
mendaftar di Federal Swiss Institut Teknologi dalam program Matematika dan mendapatkan
kewarganegaraan Swiss. Dia bisa menambah keingintahuan intelektualnya dengan
membentuk klub dengan seorang teman kuliah, yang juga bekerja di kantor paten. Diskusi
mingguan klub adalah berdasarkan bacaan dalam sains dan filsafat. Diskusi inilah yang
memotivasi Karya ilmiah Albert.
Einstein mulai memunculkan pemikiran kreatif memalui berkarya.
Sketsa sosialisasi dari Albert Einstein tersebut menunjukkan bahwa keluarga
merupakan faktor terpenting dalam menjelaskan dan membuat konsep untuk
perkembangan anak dari bayi sampai dewasa.
1
Dalam Bab II Ekologi Sosialisasi pada intinya membahas hal-hal tentang: 1) Proses
Sosialisasi; 2) Tujuan Sosialisasi; 3) Agen-agen Sosialisasi; 4) Metode-metode Sosialisasi;
dan 5) Hasil Sosialisasi.
Tujuan Pembelajaran
Setelah menyelesaikan bab ini, Anda akan dapat: 1. Mengerti/paham proses sosialisasi; 2.
Menjelaskan tujuan sosialisasi; 3. Menjelaskan agen-agen sosialisasi; 4. Mendiskusikan
metode sosialisasi dengan memberikan contoh dari buku dan pengalaman pribadi; 5.
Mendiskusikan hasil sosialisasi.
A. Proses Sosialisasi
Proses sosialisasi dilakukan terus menerus dan saling berinteraksi. Proses tersebut
didasarkan pada perkembangan manusia. Gambar 2.1 Model Bioekologis
Perkembangan Manusia; Sosialisasi melibatkan interaksi dua arah antara anak dan
orang lain yang signifikan dalam microsystems, link (tautan) mesosystems, exosystems,
macrosystem, dan dari waktu ke waktu (chronosystem). Pada gambar tersebut
menunjukkan model ekologis dari sistem interaktif dua arah yang terlibat dalam proses.
2
Gambar 2.1a. Proses Sosialisasi
(https://www.deanza.edu/faculty/cruzmayra/cd12ch2ecosocst.pdf)
Di masa lalu, penelitian sosialisasi berfokus pada efek kekuatan di luar anak
(misalnya, pengaruh orang dewasa yang signifikan terhadap perkembangan moral anak)
atau kekuatan di dalam anak (misalnya, pengaruh motif tidak sadar pada perilaku
agresif). Saat ini, proses sosialisasi telah dianggap dinamis dan timbal balik — dinamis
karena tujuan dan metode berubah seperti halnya anak; resiprokal (interaksi sosial), di
mana anak berkontribusi terhadap hasil perkembangannya sendiri (Laible & Thompson,
2007). Proses sosialisasi dipengaruhi oleh faktor biologis, sosiokultural, dan interaktif
(Gambar 2.1a) (Bugental & Grusec, 2006).
4
Bayi: Kepercayaan versus Ketidakpercayaan (Kelahiran hingga Usia 1)
"Tugas" pertama bayi adalah mengembangkan "landasan kepribadian yang sehat" –
dasar rasa percaya pada diri mereka sendiri dan orang-orang di lingkungan mereka.
Kualitas dan konsistensi perawatan yang diterima bayi menentukan hasil yang
sukses dari tahap ini. Seorang anak yang kebutuhan dasarnya akan makanan dan
kontak fisik terpenuhi akan mengembangkan rasa percaya. Seorang anak yang
diasuh lalai atau tidak konsisten akan mengembangkan rasa ketidakpercayaan,
yang dapat bertahan selama ini hidup dan menghasilkan harga diri yang negatif.
Namun, beberapa ketidakpercayaan adalah sehat karena dapat waspada terhadap
bahaya dan manipulasi. Penelitian kontemporer menunjukkan hubungan positif
antara pengasuhan orang tua dan harga diri (Cheng & Furnham, 2004; Harter,
1999; Hopkins & Klein, 1994).
Anak Usia Dini: Otonomi versus Malu dan Ragu (Usia 2 hingga 3)
Pematangan fisik dan kognitif memungkinkan anak untuk berperilaku mandiri —
berjalan tanpa bantuan, memberi makan diri mereka sendiri, mendapatkan barang-
barang dari rak, menegaskan diri secara lisan. Jika anak-anak diizinkan mandiri
sesuai dengan kemampuan mereka, hasil dari tahap ini akan menjadi perasaan
otonomi (mandiri). Jika anak-anak kehilangan kesempatan untuk mengembangkan
amanah (pesan yang ditinggalkan), jika mereka terus-menerus dikoreksi atau
ditegur, kemudian mereka mungkin merasa malu ketika bersikap tegas dan ragu-
ragu ketika menjadi mandiri. Namun, sedikit rasa malu itu sehat
dapat mencegah perilaku tertentu yang tidak dapat diterima secara sosial seperti
memegang hidung seseorang di depan umum. Mempelajari pengaruh gaya
5
membesarkan orang tua pada harga diri dan kritik diri, Cheng dan Furnham (2004)
menemukan korelasi yang signifikan antara gaya pemeliharaan ibu dan remaja
melaporkan harga diri dan kritik diri.
Usia Bermain: Inisiatif versus Rasa Bersalah (Usia 3 hingga 5)
Kemampuan anak-anak yang meningkat untuk berkomunikasi dan berimajinasi
membuat mereka berinisiatif banyak kegiatan. Jika mereka diizinkan untuk
membuat game dan fantasi mereka sendiri, untuk bertanya, untuk menggunakan
benda-benda tertentu (palu dan kayu, misalnya) dengan pengawasan, maka hasil
dari tahap ini akan menjadi perasaan inisiatif. Jika mereka dibuat merasa bahwa
mereka "buruk" untuk mencoba hal-hal baru dan "mengganggu" untuk mengajukan
pertanyaan, mereka mungkin membawa rasa bersalah sepanjang hidup. Mungkin
alasan “Pinocchio” tetap menjadi cerita favorit adalah, seperti semua anak-anak,
Pinocchio terus-menerus belajar kegiatan mana yang ia mulai baik-baik saja dan
yang tidak. Jadi, beberapa rasa bersalah itu sehat karena dapat mengendalikan
perilaku buruk. Dalam sebuah studi tentang anak-anak prasekolah dan tahun-tahun
pertama mereka di sekolah (Tudge et al., 2003), hubungan ditemukan antara
memulai kegiatan dan percakapan di prasekolah dan akademik. kompetensi, seperti
yang dilaporkan oleh guru, dua tahun kemudian.
Usia Sekolah: Hasil Pekerjaan Sekolah: Ketidakmampuan versus Rendah
Diri (Usia 6 hingga Pubertas)
Selama usia sekolah, sambil belajar untuk menerima instruksi dan untuk
memenangkan pengakuan dengan menunjukkan upaya dan dengan menghasilkan
"hal-hal," anak mengembangkan kapasitas untuk menikmati pekerjaan. Hasil dari
tahap ini untuk anak-anak yang tidak menerima pengakuan atas upaya mereka, atau
yang tidak mengalami kesuksesan apa pun, mungkin perasaan tidak kompeten
dan rendah diri. Anak-anak yang dipuji atas upaya mereka akan termotivasi untuk
mencapai, sedangkan anak-anak yang diabaikan atau ditegur mungkin menyerah
dan menunjukkan ketidakberdayaan. Namun, beberapa perasaan rendah diri itu
sehat, karena dapat mencegah anak merasa tak terkalahkan dan mengambil risiko
berbahaya. Sebuah studi dari kelas 3 hingga 5 (Skinner & Belmont, 1993)
menemukan hubungan antara keterlibatan guru dalam kegiatan kelas siswa dan
motivasi anak-anak untuk mencapai kompetensi. Berdasarkan temuan mereka, para
peneliti mengemukakan siswa yang tidak menerima tanggapan guru tentang yang
dikerjakan akan melemahkan motivasi mereka untuk mencapai (karenanya,
menumbuhkan ketidakberdayaan).
Masa Remaja: Difusi Identitas versus Identitas (Pubertas hingga Usia 18+)
Pada dasarnya, Teori Difusi menjelaskan proses bagaimana suatu kegiatan
dikomunikasikan lewat channel (saluran) tertentu sepanjang waktu kepada anggota
kelompok dari sebuah sistem sosial. Rogers (1985: 5) mengemukakan“Diffusion is
the process by which an innovation is communicated through certain channels
over time among the members of a social system.” Sesuai dengan pemikiran
Rogers, dalam proses difusi terdapat 4 (empat) elemen pokok, yaitu: Inovasi,
Saluran Komunikasi, Jangka Waktu, dan Sistem Sosial (Rusmiarti, 2015).
6
Tugas perkembangan (tugas perkembangan untuk semua tahap akan dibahas
kemudian) selama masa remaja adalah untuk mengintegrasikan identifikasi anak
usia dini dengan perubahan biologis dan sosial yang terjadi selama ini. Bahaya
pada tahap ini adalah bahwa sementara kaum muda mencoba banyak peran, yang
merupakan proses normal, mereka mungkin tidak dapat memilih identitas atau
membuat komitmen dan karenanya tidak akan tahu siapa mereka atau apa jadinya
mereka (difusi identitas). Remaja adalah waktu untuk eksplorasi, beberapa difusi
adalah sehat karena dapat memungkinkan untuk mempelajari apa yang cocok dan
apa bukan untuk seorang individu. Waktu eksplorasi ini telah diberi label
"moratorium" oleh psikolog (Marcia, 1966).
Proses pembentukan identitas dalam studi dengan sampel antara 1.500 awal dan
menengah remaja dari berbagai kelompok budaya (Crocetti et al., 2007)
sebenarnya dibedakan lima status dalam proses pengembangan identitas: (1)
pencapaian (pilihan dieksplorasi dan komitmen dibuat), (2) penyitaan (komitmen
dibuat tanpa mengeksplorasi pilihan), (3) moratorium (mengeksplorasi pilihan
untuk membuat komitmen), (4) mencari moratorium (mengevaluasi kembali
pilihan dan komitmen dan mengeksplorasi kembali pilihan), dan (5) penyebaran
(eksplorasi pilihan kecil dan tidak ada komitmen dibuat). Status ini dikaitkan
dengan fitur kepribadian yang berbeda.
10
sosialisasi yang signifikan (seperti orang tua, guru, teman sebaya, dan media) yang
membentuk komunitas tempat individu ini tinggal (Collins et al., 2000). Gambar
2.3 mengilustrasikan proses dan hasil sosialisasi.
C. Agen-Agen Sosialisasi
Komunitas umum terdiri dari banyak kelompok yang berperan dalam sosialisasi sebuah
individu. Agen-agen sosialisasi ini menggunakan pengaruhnya dengan cara dan waktu
yang berbeda (Arnett, 2007). Pada tahun-tahun awal, keluarga menganggap peran utama
mengasuh anak. Sebagai anak bertambah usia, kelompok sebaya menjadi sumber utama
dukungan. Dalam masyarakat primitif, pelatihan untuk kompetensi terjadi dalam
keluarga dalam bentuk belajar berburu atau membanguntempat berteduh, sedangkan di
masyarakat industri itu terjadi di sekolah dalam bentuk belajar untuk baca, tulis, hitung,
dan kuasai beragam materi pelajaran. Setiap agen memiliki fungsi sendiri dalam
sosialisasi. Terkadang agen saling melengkapi lain; terkadang mereka saling
bertentangan.
11
Keluarga
Keluarga yaitu memperkenalkan anak-anak dengan masyarakat dan dirinya dan
kemudian, memikul tanggung jawab utama untuk mensosialisasikan anak. Keluarga
tempat seorang anak dilahirkan menempatkan anak tersebut dalam komunitas dan
masyarakat; bayi baru lahir memulai kehidupan sosial mereka dengan memperoleh status
dan warisan budaya keluarga mereka, yang pada gilirannya mempengaruhi peluang dan
hasil perkembangan (Leyendecker, Harwood, & Comparini, 2005). Status anak
tergantung dari kemampuan sosial ekonomi keluarga. Karakteristik keluarga dan
kemungkinan hasil untuk anak-anak akan dibahas pada Bab 3.
Keluarga menghadapkan anak itu pada pengalaman budaya tertentu yang tersedia di
masyarakat— mungkin instruksi agama, Pramuka, pelajaran musik, Little League atau
sepak bola. Orang tua membeli mainan tertentu untuk anak-anak mereka dan mengatur
kegiatan tertentu bersama seperti permainan, jalan-jalan, dan liburan. Ini tergantung,
sebagian besar, pada status sosial ekonomi. Fungsi keluarga sebagai sistem interaksi,
dan cara melakukan hubungan pribadi memiliki efek yang sangat kuat pada
perkembangan psikososial anak-anak (Grusec & Davidov, 2007). Melalui berbagai
interaksi dengan anggota keluarga, seperti saudara kandung, kakek-nenek, dan kerabat
lainnya, anak mengembangkan pola untuk membangun hubungan dengan orang lain.
Pola-pola ini diekspresikan dan dikembangkan lebih lanjut dalam hubungan dengan
teman sebaya, figur otoritas, rekan kerja, dan akhirnya pasangan dan anak-anak (Parke &
Buriel, 2006).
Keluarga di mana seorang anak dilahirkan adalah kelompok referensi pertama
anak tersebut (Ariana, 2014). Referensi kelompok adalah seseorang yang nilai-nilai,
norma-norma, dan praktik yang dianut dan dirujuk seseorang dalam mengevaluasi
perilakunya sendiri. Sebagai bagian dari keluarga, pengamatan, pengalaman, dan
interaksi menjadi "norma" (Handel, Cahill, & Elkin, 2007). Dalam menyampaikan nilai-
nilai, harapan, dan praktik, keluarga juga meneruskan pola perilaku tertentu terhadap
orang lain. Pola perilaku ini cenderung bervariasi berdasarkan orientasi budaya
12
(Greenfield et al., 2003; Greenfield, Suzuki, & Rothstein-Fisch, 2006). Gaya
pengasuhan yang beragam akan dibahas pada Bab 4.
Filosofi Pendidikan
Sekolah bertindak sebagai agen masyarakat dalam hal ini diselenggarakan untuk
mengorganisasi dan mengabadikan pengetahuan, keterampilan, adat istiadat, dan
kepercayaan. Namun semua pendidikan muncul dari beberapa citra masa depan. Oleh
karena itu, transmisi budaya, di samping memperluas pengetahuan dan basis
teknologi, membuat pilihan sulit dalam kurikulum mengenai informasi apa
paling penting. Mensosialisasikan anak-anak untuk masyarakat dengan perubahan
cepat adalah tantangan yang berkelanjutan:
Bagaimana Anda mendidik untuk kemampuan beradaptasi?
Apakah Anda mengajarkan keterampilan dasar atau pemecahan masalah?
Apakah Anda menekankan kegiatan individu atau kelompok?
14
Apakah Anda menekankan kesesuaian atau kreativitas?
Profesor Pendidikan John Goodlad (2004) mempelajari dokumen yang berkaitan
dengan tujuan tersebut dari sekolah yang mencakup 300 tahun sejarah A.S. Dia
menemukan empat kategori tujuan: akademik (membaca, menulis, berhitung);
kejuruan (persiapan untuk dunia kerja); sosial dan sipil (persiapan untuk
berpartisipasi dalam demokrasi); dan pribadi (pengembangan bakat individu
dan ekspresi diri). Tujuan dan hasil sekolah akan tercapai dibahas dalam Bab 6.
Manajemen Kelas
Tatanan sosial masyarakat dikomunikasikan kepada anak sebagian besar dalam ruang
kelas — tempat di mana anak-anak dievaluasi oleh guru baik berupa komentar, kartu
laporan, tanda di atas kertas, karakter, penilaian teman sekelas, dan penilaian diri.
Evaluasi berkontribusi terhadap sosialisasi dalam hal norma dan standar masyarakat
dipelajari melalui kriteria evaluasi. Konsep diri muncul dari seberapa baik anak
bertemu harapan orang lain, evaluator (Harter, 1999). Hasil sosialisasi di kelas yang
berpusat pada guru dan yang berpusat pada peserta didik berbeda (Wells, 2001).
Ruang kelas yang berpusat pada guru dan pelajar akan dibahas lebih banyak
detail pada Bab 7.
Penitipan Anak
Sebagai hasil dari perubahan sosial, penitipan anak telah menjadi agen sosialisasi
yang penting. Efek spesifik penitipan dari orang lain selain orang tua kontroversial,
melibatkan banyak variabel seperti temperamen anak, jenis penitipan, jam / hari
dalam penitipan, usia ketika penitipan dimulai, dan keterlibatan orang tua (Vandell et
al., 2010). Spesifikasinya akan dibahas dalam Bab 5.
Teman sebaya
Kelompok sebaya terdiri dari individu-individu yang kira-kira berusia sama dan status
sosial dan yang memiliki kepentingan bersama. Pengalaman dalam fasilitas penitipan
anak dapat mengekspos anak-anak untuk hubungan rekan beberapa bulan setelah
kelahiran. Namun, interaksi timbal balik di teman sebaya biasanya tidak dimulai
sampai sekitar usia 3 tahun, ketika anak mulai memahami pandangan orang lain dan,
karenanya, dapat bekerja sama, berbagi, dan bergiliran.
Kelompok sebaya memiliki subkultur mereka sendiri dengan subkultur mereka sendiri
norma, nilai, dan pola perilaku yang sudah mapan. Untuk menjadi, atau berperilaku,
jika tidak, kelompok sebaya menghukum dengan penghinaan, pengucilan, atau
ekspresi ketidaksetujuan lainnya (Handel, Cahill, & Elkin, 2007: 184). Dengan
demikian, anak-anak datang untuk melihat diri mereka sendiri dari sudut pandang
kelompok. Rekan kelompok menghargai sosiabilitas, atau bergaul, dan menolak
penyimpangan, seperti eksentrisitas, agresi, dan pamer (Kindermann & Gest, 2009).
Kelompok teman sebaya sebagai agen sosialisasi dalam memberikan informasi
tentang dunia dan diri sendiri dari perspektif selain dari keluarga (Hartup,
1996; Rubin, Bukowski, & Parker, 2006). Bahwa anak-anak menghabiskan lebih
banyak waktu dengan teman sebaya mereka diilustrasikan dalam studi anak-anak usia
2 hingga 12 tahun (Bukowski, Brendgen, & Vitaro, 2007; Ellis, Rogoff, & Cromer,
1981). Pengaruh kelompok teman sebaya akan dibahas di Bab 8.
15
Media massa
Media massa meliputi surat kabar, majalah, buku, radio, televisi, video, majalah,
komputer, konsol, dan sarana komunikasi dan teknologi informasi lainnya
yang menjangkau khalayak luas melalui media yang impersonal (tidak berifat pribadi)
antara pengirim dan penerima. Tidak seperti agen sosialisasi lainnya, media massa
tidak atau jarang terlibat interaksi pribadi langsung; interaksinya lebih bersifat teknis.
Media massa harus dipertimbangkan sebagai agen sosialisasi, bukan hanya karena
prevalensinya (kelaziman), tetapi karena mereka mengungkapkan banyak aspek
masyarakat dan memperoleh proses kognitif pada anak-anak yang memupuk
pemahaman mereka tentang dunia nyata (Comstock & Scharrer, 2007; Kaiser Family
Foundation [KFF], 2010). Televisi, film, buku, dan komputer (Internet) menyediakan
informasi tentang masyarakat. Efek media bisa jadi jangka pendek, seperti eksitasi
dan imitasi sederhana, atau jangka panjang, seperti observasional belajar dan
desensitisasi emosional (Dubow, Huesmann, & Greenwood, 2007). Firosad, Nirwana
& Syahniar (2016) mengemukakan teknik desensitisasi konselor berupaya
melemahkan respon emosional pada hal yang ditakuti dan diganti dengan respon
positif sehingga mahasiswa secara perlahan kembali berani.
Mereka memproses konten yang mereka lihat dan mendengar dan mengubahnya
menjadi sesuatu yang bermakna bagi mereka, yang mungkin atau mungkin tidak
akurat atau diinginkan. Banyak anak menuntut orang tua membeli produk dan mainan
terlihat di TV. Anak-anak sering meniru karakter media yang terkenal, terutama yang
aktif dan kuat. Mereka bermain peran, mereka membawa mainan ke sekolah, dan
mereka mengenakan pakaian yang didekorasi dengan karakter media. Masalah dengan
mainan, pakaian, dan media terkait yang dipasarkan persediaan tidak hanya nilai-nilai
materialistis dan kompetitif yang mereka asuh, tetapi perilaku akting agresif yang
mereka menginspirasi dalam permainan anak-anak (Levin, 1998).
Komunitas
Istilah komunitas berasal dari kata Latin untuk persekutuan. Ini mengacu pada
hubungan afektif yang diharapkan di antara kelompok-kelompok orang yang memiliki
ikatan yang sama minat. Ini juga merujuk pada orang yang tinggal di wilayah
geografis tertentu yang terikat bersama secara politis dan ekonomis. Fungsi
komunitas, kemudian, adalah untuk memberikan rasa memiliki, persahabatan, dan
sosialisasi anak-anak (Etzioni, 1993). Sebuah survei oleh National League of Cities
dikutip lima karakteristik yang membuat kota "ramah keluarga": pendidikan (program
sekolah berkualitas yang dapat diakses), rekreasi, keselamatan masyarakat,
keterlibatan warga, dan lingkungan fisik (Meyers & Kyle, 1998). Banyak sosiolog dan
psikolog prihatin dengan erosi ikatan komunitas seperti kita
bergerak menuju masa depan (Putnam, 2000). Faktor-faktor yang berkontribusi
terhadap erosi ini, seperti sebagai ketakutan akan kekerasan, teknologi,
mobilitas, dan "kesibukan," serta strategi mengatasi (mengembangkan modal
sosial), akan dibahas dalam Bab 10.
Orang-orang di lingkungan, orang dewasa dan anak-anak yang lebih tua, adalah
orang-orang dengan siapa anak kecil berinteraksi dan “mungkin berada di urutan
kedua setelah orang tua dalam hal kekuatan mereka untuk mempengaruhi perilaku
anak ”(Bronfenbrenner, 1979, p. 161; Schorr, 1997).
16
D. Metode Sosialisasi
Mengingat bahwa sosialisasi adalah proses dimana orang mempelajari cara-cara
masyarakat sehingga mereka dapat berfungsi secara efektif di dalamnya, sekarang kita
beralih untuk memeriksa berbagai metode dengan cara-cara ini ditularkan kepada anak-
anak (lihat Tabel 2.1). Metode sosialisasi ini bervariasi sesuai dengan budaya, keluarga,
anak, dan situasi (Bugental, 2000; Laible & Thompson, 2007).
18
David Ausubel (1957) mengemukakan tidak mungkin untuk membimbing perilaku
secara efektif hanya penguatan dan penghapusan positif; anak-anak tidak dapat
mempelajari apa yang tidak disetujui atau ditoleransi hanya dengan membuat
generalisasi terbalik dari persetujuan yang mereka terima untuk perilaku yang dapat
diterima. Hukuman terdiri dari rangsangan menyakitkan secara fisik atau psikis atau
penarikan sementara rangsangan yang menyenangkan ketika perilaku yang tidak
diinginkan terjadi. Secara fisik stimulus yang menyakitkan mungkin merupakan
tamparan; rangsangan yang menyakitkan secara psikologis mungkin adalah omelan
atau kritik keras yang menyebabkan rasa malu; penarikan stimulus yang
menyenangkan mungkin menghapus hak istimewa seperti menonton TV. Hukuman
digunakan sebagai teknik intervensi untuk mencegah perilaku yang tidak diinginkan.
Ini mungkin paling berharga ketika perilaku anak harus dihentikan dengan cepat
karena alasan keamanan.
Hukuman dapat berfungsi sebagai teknik sosialisasi ketika digunakan dengan
tepat sesuai pengaturan waktu, penalaran, konsistensi, dan keterikatan dengan
orang yang melakukan hukuman dengan memperhatikan jenis dan efek
samping hukuman tersebut (Martin & Pear, 2010).
Umpan balik adalah informasi evaluatif, baik positif maupun negatif, tentang
perilaku seseorang. Ini adalah contoh dari hubungan dua arah yang dinamis antara
guru dan pelajar dalam hal itu guru memodifikasi tanggapannya sesuai dengan
pembelajar. Umpan balik memberikan pengetahuan tentang hasil dan cara
meningkatkannya, faktor-faktor yang terbukti penting untuk belajar (Bangert-Drowns
et al., 1991; Bransford, Brown, & Cocking, 2000).
19
Efek umpan balik terhadap kinerja dapat diringkas sebagai berikut (Good & Brophy,
1986):
Umpan balik umumnya meningkatkan motivasi.
Umpan balik biasanya meningkatkan kinerja selanjutnya.
Secara umum, semakin spesifik pengetahuan tentang kinerja, semakin cepat
kinerja meningkat.
Umpan balik yang diberikan tepat waktu biasanya lebih efektif daripada umpan
balik yang diberikan lama setelah tugas telah selesai.
Penurunan umpan balik yang nyata sering kali menghasilkan penurunan kinerja
yang nyata.
Ketika pengetahuan tentang hasil tidak diberikan, individu cenderung
mengembangkan pengganti.
22
dimiliki seseorang — pemimpin versus pengikut—dalam suatu kelompok
mempengaruhi tingkat pengaruhnya.; dan 3. Jenis Kelompok. Tingkat pengaruh suatu
kelompok tergantung pada hubungan afektif di antara anggota.
Kelompok budaya tertentu yang berorientasi kolektif yang menghargai rasa
ketergantungan pada kelompok dan masyarakat menekankan tekanan kelompok
sebagai teknik sosialisasi untuk mengendalikan perilaku yang tidak sesuai dan
mendorong pencapaian ("Apa yang akan dipikirkan orang lain?"). Kelompok lain
yang menghargai saling ketergantungan menekankan keterpaduan kelompok. Individu
mungkin mengemukakan pendapat, tetapi konsensus kelompok digantikan (Rogoff,
2003).
Tradisi adalah mewariskan adat, cerita, dan kepercayaan dari generasi ke generasi.
Dalam budaya, itu adalah bagian dari warisan kelompok itu dan, karenanya,
dibudidayakan pada anak-anakketika mereka tumbuh dewasa (Pleck, 2000).
Ritual menghubungkan kita dengan masa lalu kita, menentukan masa kini kita, dan
memberi kita arah masa depan (Dresser, 1999; Pleck, 2000). Ritual adalah upacara
seremonial dari aturan atau kebiasaan yang ditentukan.
Simbol adalah tindakan atau objek yang telah diterima secara umum sebagai
kepanjangan dari atau mewakili sesuatu yang lain (Vander Zanden, 1995), Sebagai
contoh, mahkota memunculkan citra otoritas dan semua sikap yang terkait dengannya.
Itu perilaku yang dihasilkan adalah rasa hormat dan kepatuhan. Bendera suatu negara
memunculkan perasaan patriotisme. Menghormati bendera akan menjadi perilaku
yang disosialisasikan. Profesor antropologi Leslie White (1960: 73) mengemukakan
semua budaya (peradaban) tergantung pada simbol.
23
atribusi, dan harga diri) dan Bab 12 (hasil sosial / perilaku —> harga diri /
perilaku, moral, dan peran gender).
Nilai adalah kualitas atau kepercayaan yang dipandang diinginkan atau penting. Agen
sosialisasi dalam microsystems memengaruhi internalisasi nilai.
Sikap adalah kecenderungan untuk merespons secara positif atau negatif terhadap orang,
objek tertentu, atau situasi.
Motif dan Hubungan (pertalian). Motif adalah kebutuhan atau emosi yang
menyebabkan seseorang bertindak, seperti kebutuhan untuk pencapaian. Hubungan
adalah penjelasan untuk kinerja seseorang.
Harga diri adalah nilai yang diletakkan seseorang pada identitasnya. Susan Harter
(1999) diri telah dipandang sebagai konstruk global yang menyatu dan telah memeriksa
domain yang lebih spesifik, termasuk kompetensi fisik, kompetensi akademik, perilaku
kompetensi, dan penerimaan sosial.
Moral adalah evaluasi individu tentang apa yang benar dan salah. Moral melibatkan
penerimaan aturan dan mengatur perilaku seseorang terhadap orang lain.
Peran gender adalah kualitas yang dipahami individu untuk mengkarakterisasi pria dan
wanita dalam budaya mereka. Istilah gender biasanya mengacu pada atribut psikologis,
sedangkan istilah seks biasanya mengacu pada yang biologis.
Ringkasan
Sosialisasi melibatkan tujuan, sasaran, metode, dan hasil. Ini adalah proses timbal balik
dan dinamis, dengan anak-anak memainkan peran dalam sosialisasi mereka sendiri
sebagai hasil dari biologi mereka, budaya mereka, dan pengalaman hidup individu
mereka.
Sosialisasi bertujuan untuk mengembangkan konsep diri, memungkinkan pengaturan /
kontrol diri, dan untuk memberdayakan pencapaian.
Agen sosialisasi yang penting adalah keluarga, keluarga sekolah, kelompok teman
sebaya, media, dan komunitas.
Keluarga adalah pengaruh anak terhadap masyarakat dan oleh karena itu memikul
tanggung jawab utama untuk mensosialisasikan anak. Ini adalah grup referensi pertama
anak untuk nilai dan hubungan.
Sekolah bertindak sebagai agen masyarakat dalam hal ini diselenggarakan untuk
melanggengkan pengetahuan, keterampilan, kebiasaan, dan kepercayaan masyarakat itu.
Mobil anak telah menjadi penting agen sosialisasi karena perubahan sosial dalam
Jumlah waktu yang dihabiskan anak untuk mobil oleh orang-orang di luar keluarga.
Rekan sebaya memberikan pengalaman kepada anak-anak dalam hal pemerataan jenis
hubungan. Anak-anak belajar melihat diri mereka sendiri dari sudut pandang kelompok.
Media, tidak seperti agen sosialisasi lainnya, tidak melibatkan interaksi pribadi langsung,
tetapi mereka mengajar banyak cara masyarakat melalui interaksi objek. Anak-anak
memproses informasi media, mengkonstruksi makna dan mengubahnya menjadi
perilaku.
Komunitas memberikan rasa memiliki dan persahabatan. Distribusi dan layanan populasi
disediakan dalam suatu komunitas memengaruhi interaksi yang akan dimiliki seorang
anak.
Sosialisasi adalah proses dimana individu belajar cara-cara suatu masyarakat sehingga
mereka dapat berfungsi secara efektif di dalamnya. Cara-cara ini ditransmisikan melalui
berbeda metode: afektif (kasih sayang); operan (penguatan, penghapusan, hukuman,
umpan balik, belajar dengan melakukan); observasional (pemodelan); kognitif (instruksi,
pengaturan standar, alasan); sosiokultural (tekanan kelompok, tradisi, ritual dan rutinitas,
simbol); dan magang (penataan, kolaborasi, transfer).
24
Hasil sosialisasi adalah afektif / kognitif (nilai-nilai, sikap, motif dan hubungan
(pertalian, harga diri) dan sosial / perilaku (harga diri, moral, peran gender).
DAFTAR PUSTAKA
Ariana, R. (2014). Siapakah Agen Sosialisasi yang Paling Kuat dalam Sosiologi?.
https://www.kompasiana.com/riskaariana/54f9614da33311b6078b4de5/siapakah-
agensosialisasi-yang-paling-kuat-dalam-sosiologi
Berns, R, M. (2010). Child, Family, School, and Community: Socialization and Support.
Ninth Edition. USA: Wadsworth
Firosad, A, M; Nirwana, H, and Syahniar. (2016). Teknik Desensitisasi Sistematik untuk
Mengurangi Fobia Mahasiswa. Konselor 5(2). 100-107.
http://ejournal.unp.ac.id/index.php/konselor
https://www.deanza.edu/faculty/cruzmayra/cd12ch2ecosocst.pdf
Rusmiarti, D, A. (2015). Analisis Difusi Inovasi Dan Pengembangan Budaya Kerja Pada
Organisasi Birokrasi. Jurnal Masyarakat Telematika dan Informasi 6(2). 85-100.
https://media.neliti.com/media/publications/233782-analisis-difusi-inovasi-dan-
pengembangan-03191809.pdf
25