PROMPTING GENERALIZATION
&
PROMOTING GENERALIZATION
Nama Kelompok :
1. Ricky Maskurin 1511700186
2. Wilhelmina N.N 1511700203
3. Lapiana 1511700222
BAB I
PROMPTING GENERALIZATION
A. PROMPTING GENERALIZATION
1.1 Pengertian Prompting Generalization
Seperti yang dapat anda lihat, petunjuk digunakan untuk meningkatkan
kemungkinan seseorang akan terlibat dalam perilaku yang benar pada waktu yang
tepat. Selama mereka digunakan untuk melatih orang untuk melakukan tindakan
yang benar dalam bentuk kinerja dari stimulus diskriminatif. “Anjuran adalah
rangsangan yang diberikan sebelum atau selama kinerja suatu perilaku: Mereka
membantu perilaku terjadi sehingga guru dapat memberikan penguatan”. (Cooper,
Heron, & Heward, 1987, hlm. 312).
Dalam contoh ini, adalah memukul mendekati bola. Respon yang benar
adalah mengayunkan kelelawar untuk terhubung dengan bola, dan penguatnya
memukul bola, dan mendapatkan pujian dari pelatihnya. Namun, jika perilaku
benar tidak terjadi (jika pemain tidak menggunakan kelelawar dengan benar
memukul bola), tingkah laku tidak dapat diperkuat. Fungsi dari sebuah contoh dari
perilaku yang benar sehinga dapat diperkuat pengajarannya adalah tentang guru
membeika stimulu tambahan inilah pengajarannya: guru memberikan petunjuk
bersamaan dengan siswa sehingga siswa akan berpameran perilaku yang benar.
Guru kemudian menguatkan perilaku yang benar sehingga pada akhirnya akan
terjadi kapanpun saat hadir (skinner 1968).
1.2 Jenis-jenis Prompting
Sebagaimana yang telah kita lihat, prompting adalah stimulus atau suatu
peristiwa yang dapat digunakan untuk memunculkan perilaku yang tepat dalam
situasi tertentu. Berbagai jenis prompting yang digunakan dalam prosedur
modifikasi perilaku terbagi ke dalam dua kategori utama, yaitu respons prompt dan
stimulus prompt (Alberto & Troutman, 1986; Cooper et al., 1987).
1. Verbal prompts, merupakan perilaku verbal dari orang lain yang diharapkan
dapat menghasilkan respon yang benar pada subjek.
2. Gestural prompts, merupakan gerakan fisik atau gesture dari orang lain yang
diharapkan dapat menghasilkan respon yang benar pada subjek.
3. Modeling prompts, merupakan demonstrasi terhadap perilaku yang benar dari
orang lain sehingga dapat menyebabkan subjek mampu melakukan perilaku
yang diharapkan dengan menirunya.
4. Physical prompts, merupakan sentuhan secara fisik dari orang lain kepada
subjek untuk membantunya melakukan perilaku yang diinginkan secara benar.
Sulzer-Azaroff dan Mayer (1991) mengemukakan bahwa physical prompts
digunakan ketika verbal, gestural, dan modeling prompts belum dapat
menghasilkan perilaku yang diinginkan secara tepat.
Contoh dalam kasus, Dave selaku asisten pelatih selalu melempar bola
dengan kekuatan yang tidak sama, disesuaikan dengan kesiapan ara pemain. Pada
awal permainan, Dave melempar bola pada tingkat mudah terlebih dahulu. Baru
setelah para pemain mampu memukul bola dengan bagus, Dave mulai melempar
dengan tingkat kesulitan yang cukup tinggi. Dari sini, terlihat adanya perubahan
intensitas pada stimulus prompt, yaitu perubahan tingkat kemudahan lemparan
bola
yang dilakukan oleh Dave. Apa yang dilakukan oleh Dave ini, termasuk ke dalam
within stimulus prompt karena dapat memunculkan respons memukul bola yang
semakin lama semakin tepat pada para pemain.
Extrastimulus Prompt
Contoh dalam kasus, ketika Matt tidak dapat mencerna petunjuk yang
diberikan oleh pelatih Mc Call untuk memukul bola dengan tepat, pelatih
menambahkan stimulus lain berupa contioh langsung bagaimana cara memukul
bola yang baik. Dalam hal ini, stimulus yang berupa petunjuk, ditambah lagi
dengan stimulus yang berupa permodelan dari pelatih. Penambahan stimulus
seperti contoh tersebut termasuk dalam extrastimulus prompt karena dengan
adanya penambahan stimulus tersebut, memungkinkan Matt memukul bola bisbol
dengan lebih tepat.
1. Prompt Fading
2. Prompt Delay
Cara lain untuk melakukan transfer kontrol stimulus dari respon yang
berada di bawah kendali prompting pada respon yang berada di bawah kendali
stimulus diskriminatif alami adalah prompt delay. Dalam prosedur ini, yang
perlu dilakukan pertama kali adalah menyajikan stimulus diskriminatif alami,
kemudian tunggu beberapa saat. Jika setelah beberapa saat tidak muncul respon
yang tepat, maka perlu diberikan prosedur prompting. Jadi intinya, prosedur
prompting tidak langsung diberikan begitu saja pada subjek, tapi perlu waktu
tunggu terlebih dahulu, untuk melihat apakah subjek sudah dapat
memunculkan perilaku yang tepat ataukah belum. Waktu tunggu antara
penyajian stimulus diskriminatif alami dengan prosedur prompting bisa
berbeda antara kasus yang satu dengan kasus lainnya (Handen & Zane, 1987;
Snell & Cast, 1981).
3. Stimulus Fading
1. Pilih strategi dorongan yang paling tepat. Berbagai respons prompt dan
dorongan stimulus tersedia. Anda harus memilih salah satu yang paling sesuai
pelajar dan tugas belajar. Jika sebuah perilaku baru diajarkan, respon Prompt
paling tepat karena bisa digunakan untuk menghasilkan yang baru perilaku
dalam situasi yang tepat Bagi peserta didik dengan kemampuan terbatas
(misalnya, orang dengan cacat perkembangan atau anak kecil), lebih kuat atau
lebih Permintaan yang mengganggu seperti petunjuk fisik paling tepat. Kurang
mengganggu atau petunjuk yang lebih lemah (seperti petunjuk lisan) harus
digunakan jika pelajar mampu memanfaatkannya. Jika tidak yakin dengan
tingkat prompt yaitu Yang dibutuhkan, Anda bisa menggunakan strategi cepat
yang lulus, seperti yang paling sedikit strategi (juga disebut sistem yang paling
tidak diminta), dimana kurang mengganggu Anjuran diadili terlebih dahulu dan
petunjuk yang lebih mengganggu digunakan sesuai kebutuhan. Rangsangan
Anjuran paling tepat bila Anda ingin membantu seseorang membuat
adiskriminasi yang benar Karena rangsangan mendorong sorot SD (buatlah
lebih menonjol), mereka meningkatkan kemungkinan peserta didik merespons
saat SD hadir.
2. Pelajarilah perhatian peserta didik. Sebelum Anda mempresentasikan
rangsangan instruksional (SD atau petunjuknya), pastikan pelajar tersebut
memperhatikannya. Kurangi atau menghilangkan gangguan dan rangsangan
yang bersaing dan, bila perlu, segera dan cepat Memperkuat perhatian peserta
didik sebelum memulai percobaan instruksional. Untuk Misalnya, untuk
mendapatkan perhatian Matt sebelum memberikan permintaan pemodelan,
pelatih McCall mungkin berkata, "Matt, perhatikan bagaimana saya
mengayunkan kelelawar."
3. Hadirkan SD (Stimulus Diskriminatif). Uji coba pembelajaran selalu dimulai
dengan presentasi SD. Inilah rangsangan yang harus membangkitkan respon
yang benar pada pelajar satu kali pelatihan selesai Jika pelajar membuat respon
yang benar di hadapan dari SD, petunjuknya tidak diperlukan.
4. Prompt respon yang benar. Jika SD tidak menimbulkan respon yang benar,
maka prompt harus disediakan Bila menggunakan stimulus prompt, Anda akan
berubah Situasi stimulus dalam beberapa hal saat menghadirkan SD atau Anda
akan berubah beberapa aspek SD. Saat menggunakan prompt respon, Anda
akan menampilkannya SD dan kemudian segera mengirimkan prompt yang
sesuai.
5. Memperkuat perilaku yang benar. Bila peserta didik terlibat dalam hal yang
benar perilaku (baik yang diminta atau tidak dirombak) di hadapan SD, segera
berikan reinforcer. Karena tujuannya adalah bagi pelajar untuk terlibat dalam
perilaku yang benar tanpa diminta saat SD hadir, Anda harus meningkatkan
besarnya penguatan untuk tanggapan yang tidak tepat. Untuk Contohnya,
pujian harus lebih antusias atau sejumlah besar penguat harus diberikan
6. Transfer kendali rangsangan. Sesegera mungkin, permintaan harus dihilangkan
transfer stimulus dari prompt ke SD alami. Jika respon Petunjuk sedang
digunakan, prosedur penundaan atau penundaan cepat dapat digunakan transfer
kendali rangsangan Jika stimulus diminta digunakan, transfer stimulus kontrol
dengan cara prosedur stimulus memudar. Saat memudar respon atau Anjuran,
langkah-langkah memudar harus kecil (yaitu, prosesnya harus dilakukan
bertahap) sehingga orang tersebut terus melakukan perilaku yang benar sebagai
permintaan akan pudar Jika langkah memudar terlalu besar, perilaku yang
benar mungkin hilang (kesalahan bisa terjadi). Jika ini terjadi, Anda harus
kembali ke memudar sebelumnya langkah dan memberikan lebih banyak
prompt atau prompt yang lebih kuat (lebih mengganggu). Bila menggunakan
prosedur penundaan cepat, Anda dapat meningkatkan transfer stimulus kontrol
dengan memberikan penguatan lebih untuk tanggapan yang terjadi selama
delay sebelum prompt diberikan.
7. Terus memperkuat tanggapan yang tidak tepat. Jika perilaku yang benar sedang
terjadi di hadapan SD setelah petunjuk telah dieliminasi, lanjutkan untuk
memperkuat tingkah laku. Sebagai pelajar terus terlibat dalam hal yang benar
Perilaku, beralih dari jadwal penguatan terus menerus sampai intermiten jadwal
penguatan Ini akan membantu mempertahankan perilaku yang benar waktu.
Tujuannya agar tingkah laku akhirnya terkendali kontingensi alami penguatan.
Misalnya, begitu Luke belajar memukul.
Teknik prompt dan Fading telah banyak digunakan dalam analisis perilaku
terapan untuk mengajarkan berbagai keterampilan dalam berbagai variasi dari
populasi pelajar. Salah satu bidang di mana mendorong dan memudar digunakan
secara luas adalah dalam keterampilan mengajar untuk anak autis Sebagai contoh,
sejumlah penulis telah menunjukkan bahwa skrip tertulis dapat digunakan sebagai
Anjuran untuk membantu anak autis memulai interaksi sosial. Skrip tersebut
kemudian memudar seperti anak-anak terus menunjukkan perilaku sosial yang
sesuai (mis., Krantz & McClannahan, 1993, 1998; Sarokoff, Taylor, & Poulson,
2001). Aplikasi lain dari prompting dan fading adalah di bidang manajemen staf.
Dalam sebuah penelitian oleh Petscher dan Bailey (2006), anggota staf di kelas
untuk siswa penyandang cacat diminta untuk melakukannya terlibat dalam
aktivitas instruksional tertentu melalui pager bergetar yang mereka bawa. Jika staf
tidak terlibat dalam aktivitas instruksional pada waktu yang tepat, pager mereka
bergetar sebagai prompt bagi mereka untuk melakukannya. Begitu mereka mulai
terlibat dalam perilaku yang benar pada saat yang tepat, mereka terus
melakukannya bahkan ketika permintaan dihentikan. Bidang aplikasi prompting
dan fading lainnya adalah dengan keterampilan atletik. Untuk contohnya, Osborne,
Rudrud, dan Zezoney (1990) menggunakan dorongan stimulus untuk
meningkatkan kemampuan pemain baseball untuk memukul curvalls. Dalam
contoh lain, Luyben, Funk, Morgan, Clark, dan Delulio (1986) menggunakan
dorongan dan memudar untuk memperbaiki keterampilan melewati sepak bola
individu dengan keterbelakangan mental yang parah.
BAB II PROMOTING GENERALIZATION
A. PROMOTING GENERALIZATION
1.1 Definisi Generalization
Kontrol stimulus berkembang melalui proses ini, dan tingkah laku lebih
mungkin terjadi bila S hadir. Generalisasi didefinisikan sebagai terjadinya perilaku
di hadapan rangsangan yang serupa dengan beberapa cara. selama pelatihan
Dengan kata lain, kelas rangsangan serupa mengembangkan kendali stimulus atas
perilaku tersebut. Dalam modifikasi perilaku, generalisasi didefinisikan sebagai:
kejadian di masa depan perilaku di hadapan semua rangsangan yang relevan di luar
situasi pelatihan.
ketika Marcia membuat tanggapan tegas terhadap salah satu rekan kerjanya yang
mengajukan permintaan yang tidak masuk akal kepadanya. Tanggapannya yang
asertif dikembangkan sebelum mengendalikan situasi pelatihan (dia berperan) dan
sekarang berlatih di luar situasi yang sama. Jika Trevor memukul bola basket saat
dilemparkan oleh pitcher lawan dalam sebuah permainan, generalisasi telah
terjadi. Perilakunya memukul bola dikembangkan di bawah kendali stimulus
lapangan latihan yang dilemparkan Dave. Pelatihan tidak berhasil sampai
perilaku tersebut menggeneralisasikan situasi serupa (lemparan dilemparkan ke
dalam permainan).
Generalisasi didefinisikan sebagai kehebohan perilaku dengan adanya
rangsangan yang serupa dengan stimulus diskriminatif (Sd) yang ada selama
pelatihan.
a) Di antara orang-orang:
● Ajarkan seorang anak untuk menyapa Sally dan dia kemudian
mengatakannya pada orang lain juga (generalisasi stimulus)
b) Di seberang pengaturan:
● Ajarkan anak untuk mencuci tangannya sebelum makan di sekolah dan
kemudian dia mencuci tangannya sebelum makan di rumah, meskipun
tidak ada yang mengajarkannya untuk mencuci tangannya sebelum
makan di rumah (generalisasi stimulus)
c) Mengelakkan perilaku:
● Ajarkan anak untuk menambahkan "s" ke ujung kata-kata "pohon",
"mobil", dan "anjing", bila mengacu pada lebih dari satu, dan kemudian
dia melakukannya dengan yang lain. kata benda, tanpa harus diajarkan
setiap kata benda secara individu (generalisasi respon).
❖ Tidak lain adalah tujuan perubahan perilaku (misalnya, pendidikan, terapi, dll.)
❖ Jika seorang anak tidak terpengaruh secara positif sepanjang hidup seseorang
atau seluruh hidupnya, maka perubahannya tidak terlalu berarti.
D. Melibatkan stimulus situasi yang relevan dalam training. Dalam situasi raining,
sebisa mungkin dan sebanyak mungkin menyediakan respon (stimulus
exemplars) mungkin klien akan hadapi dalam situasi yang sebenarnya.
Contoh:
Dalam situasi training, konselor/terapis menyediakan beragam respon yang
mungkin akan dihadapi oleh Maria dalam berusaha untuk asertif.
Contoh:
Ketika Dr. M mengajarkan kepada S tentang pencegahan penculikan pada
anak, maka konselor/terapis menyediakan beragam respon yang mungkin akan
dihadapi anak ketika berusaha untuk menghidari diri dari penculikan, seperti:
memberikan permen, mengatakan ada sesuatu yang menarik didekat sekolah
dll.
E. Melibatkan stimulus yang umum/ biasa. Jika cara yang sudah disebutkan di
atas tidak berhasil juga maka strategi berikutnya adalah melibatkan stimulus
yang umum/biasa.
Contoh:
Jika tadi Dr.M menggunakan beragam respon untuk mengajarkan
penghindaran penculikan pada anak dalam situasi training, maka Dr.M tidak
menggunakan teknik stimulus yang biasa akan Dr.M melakukan trainingnya
pada situasi di luar tempat training (dalam situasi yang sebenarnya) dimana
biasanya kejadian tersebut terjadi seperti: di pasar, di mall dll.
Miltenberger, G.R. (2012). Behavior modification: principles and procedures. 5th edition.
USA: Wadsworth Cengage Learning.
Martin, G. (2007). Behavior Modification 8th edition: what it is and how to do it. USA:
Pearson Prentice Hall