A. Kompetensi Inti
1. Pengetahuan
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang
dan lingkup kerja Desain Pemodelan Dan Informasi Bangunan pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi
diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional
2. Keterampilan
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan
prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan
bidang kerja Desain Pemodelan Dan Informasi Bangunan. Menampilkan
kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai
dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar,
mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak
alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
1. KD 3.2. Memahami kebutuhan pekerjaan desain interior.
Indikator Pencapaian Kompetensi :
3.2.1 Mengelompokkan kebutuhan pekerjaan desain interior
C. Tujuan pembelajaran
Dengan menggali informasi dari Multimedia Interaktif dan diskusi, peserta
didik dengan kreatif dan mandiri kolaboratif dapat :
3.2.1 Mengelompokkan kebutuhan pekerjaan desain interior
D. Materi Pembelajaran
1. Pengertian Desain Interior.
2. Syarat- syarat pekerjaan desain interior
3. Manfaat desain interior.
E. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan Pembelajaran Scientific
2. Model Pembelajaran Discovery Learning
3. Metode Pembelajaran Pembelajaran Tutorial, Ceramah,Tutor Sebaya,
diskusi kelompok, penugasan, tanya jawab.
F. Media
1. Media Pembelajaran: Laptop, Infocus, bahan tayang Multimedia Interaktif
G. Sumber Belajar
1. Modul Aplikasi Perangkat Lunak dan Perencanaan Interior Gedung
SMKN 6 Bandung.
H. Langkah-Langkah Pembelajaran
ALOKASI
KEGIATAN DESKRIPSI KEGIATAN
WAKTU
Pendahuluan 1. Salah seorang siswa memimpin doa 15 menit
belajar.
2. Guru memberikan salam siswa dan
mengabsen kehadiran siswa.
3. Guru melakukan apersepsi ;
Memberikan motivasi kepada siswa
tentang pentinya belajar.
Memberikan cerita tentang pentingnya
keselamatan dan kesehatan kerja.
4. Siswa menerima informasi kompetensi,
materi, tujuan pembelajaran yang ingin
dicapai dan pentingnya belajar tentang
materi ini.
5. Bangsa Mesir adalah bangsa yang menganut kepercayaan “life after death”
atau kehidupan setelah mati, kepercayaan ini sangat mempengaruhi
interior bangunan pada masa itu. Berikan contoh bangunan yang memiliki
pengaruh kepercayaan tersebut, beserta penjelasannya !
Bangunan yang memiliki pengaruh kepercayaan “life after death” atau
kehidupan setelah mati bisa dilihat pada bangunan piramid, bangunan ini
merupakan bangunan kuburan megah yang dibangun pada masa
perkembangan interior di Mesir, juga sebagai symbol bahwa masyarakat
Mesir saat itu sangat memperhatikan bangunan makam dan kuil.
( 30 point )
Tabel Penilaian Aspek Pengetahuan
No Nama Skor KET
1 S1
2 S2
3 ....
KET :
LULUS
REMEDIAL
PENGAYAAN
Program Remedial
Program remedial diberikan kepada siswa yang mendapatkan nilai
dibawah KKM, dengan cara Pembelajaran Tutor Sebaya, dan mengerjakan
Quis yang sama sampai mendapatkan nilai diatas KKM
REMEDIAL Skor
No Nama
1 2 3 4 5
1 S1
2 S2
3 ....
Program Pengayaan
Program remedial diberikan kepada siswa yang mendapatkan nilai diatas
85, dengan cara Pembelajaran Mandiri, dan mengerjakan Quis yang lain
atau disuruh mempelajari materi selanjutnya atau Membimbing peserta
didik yang mendapatkan nilai dibawah KKM.
2. Tugas Terstruktur
(Dikumpulkan ketika pertemuan berikutnya)
Buatlah resume tentang kebutuhan terkait Pengertian Desain Interior Dan
Macam-Macam Konsep Desain Interior.
Pedoman Penskoran Aspek pengetahuan
Nomor Soal Skor
1 20
2 15
3 15
4 20
5 30
Total Skor 100