Anda di halaman 1dari 2

PENGARUH GADGET

PENGARUH GADGET PADA


KESEHATAN MENTAL ANAK

PADA KESEHATAN Disadari atau tidak kebiasaan lingkungan


terhadap anak usia dini akan membentuk

MENTAL ANAK
perkembangan anak. Pada saat ini seiring
berkembangnya teknologi, banyak sekali yang kecemasan, kesepian, rasa bersalah, isolasi
berpengaruh pada anak salah satunya adalah diri, depresi, dan perubahan suasana hati.
penggunaan gadget. Gadget sangat mudah Paparan terhadap gadget juga dapat
sekali menarik perhatian dan minat anak dan meningkatkan risiko ADHD dan autisme
sudah menjadi hal yang biasa jika anak-anak pada anak-anak.
saja sudah memakai gadget dalam kehidupan
sehari-hari. Gadget memiliki dampak positif Adiksi Game
dan negatif, Untuk itu peran orang tua sangat
penting dalam perkembangan teknologi yang Cyber bullying
sangat maju di zaman sekarang ini.

Oleh :

Rizky Apriansyah

PROGRAM PROFESI NERS

Insomnia Gangguan Psikotik


POLITEKNIK KESEHATAN
Kesehatan mental anak yang dapat
KEMENKES PALU terganggu : Adiksi Internet
Anak menjadi
agresif dan mudah
2020 tersinggung
Adiksi Sosmed
screen
addict
Dampak dari Penggunaan Gadget
Berikan batasan waktu penggunaan
Dampak Positif gadget. Untuk prasekolah tenggang
waktu yang dapat ditoleransi adalah
15-30 menit, karena rentang
 Update informasi
konsentrasi anak masih pendek
 Mempermudah interaksi
 Mempersingkat waktu dan jarak
 Alat Rekreasi
Dampingi anak saat
menggunakan gadget. Sebisa
Ada beberapa cara yang mungkin, dampingi anak ketika
bisa orang tua atau keluarga ber-gadget, sehingga orangtua
dapat mengawasi dan
lakukan sebagai bentuk dari memberikan penjelasan bila ada
pertahanan dari efek negatif
gadget :
Pahami ragam
permainan yang
ada di perangkat
gadget. Tidak
semua permainan Tempatkan
Dampak Negatif atau games baik gadget di luar
dan aman untuk kamar tidur.
anak. Ada banyak Sehingga orang
 Kurang konsentrasi unsur negatif tua atau orang Berikan penjelasan penggunaan
 Kurang sosial seperti kekerasan, dewasa dapat
perilaku atau mengawasi
 Kurang Motivasi Jadilah teladan terdepan dalam
kata-kata kasar, permainan
 Akses informasi tanpa seleksi dan lainnya memanfaatkan gadget secara bijak.
yang dipilih
 Tidak menjadi diri sendiri prasekolah
 Mager serta durasi
waktu
bermainnya.

Anda mungkin juga menyukai