A. Kompetensi Inti
3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup
Simulasi dan Komunikasi Digital, dan Dasar Bidang Teknologi Dan Rekayasa pada tingkat
teknis, spesifik, detail dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan homaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional dan
internasional.
4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital, dan Dasar Bidang Teknologi Dan Rekayasa. Menampilkan kinerja
dibawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja. Menentukan ketrampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara
efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam
ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah. Serta
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. Menemukan
ketrampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadi gerak
alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3. 12 Merancang dokumen tahap pra-produksi
4.12 Membuat dokumen tahap pra-produksi
E. Materi Pembelajaran
Tahap pra-produksi
Alur/proses pembuatan video
Teknik pembuatan sinopsis, naskah dan story board
Desain karakter
F. Model/Metode Pembelajaran
Pendekatan pembelajaran adalah pendekatan saintifik (scientific). Pembelajaran koperatif
(cooperative learning) menggunakan kelompok diskusi yang berbasis masalah (problem-
based learning) dan berbasis proyek kelompok kerja.
2 KEGIATAN INTI
a. Memutar video tayangan sebagai a. Semua siswa memperhatikan, 10 Menit
contoh/model presentasi video. mencatat & bertanya.
3 KEGIATAN AHIR
a. Memberikan soal latihan untuk mengukur a. Mengerjakan soal latihan
sejauh mana proses pembelajaran telah 15 Menit
terlaksana
b. Semua siswa memperhatikan,
b. Penjelasan untuk pembahasan minggu mencatat & bertanya. 5 Menit
berikutnya.
PERTEMUAN 2
KEGIATAN ALOKASI
No
KEGIATAN GURU KEGIATAN SISWA WAKTU
1 KEGIATAN AWAL
a. Membuka pelajaran dan meminta ketua a. Berdoa dan bernyanyi. 5 Menit
kelas memimpin doa, membaca surat
pendek bersama dan menyanyikan lagu
kebangsaan indonesia raya.
5 Menit
b. Memberikan informasi tentang tujuan
pembelajaran, strategi serta cara penilaian
serta manfaat kompetensi yang akan b. Memperhatikan, menaggapi dan
dipelajari, guna mengkondisikan dan bertanya
memotivasi peserta didik untuk belajar. 5 Menit
2 KEGIATAN INTI
a. Membagi siswa menjadi 8 kelompok dan a. Semua siswa memperhatikan,
meminta kepada kelompok siswa untuk mencatat & bertanya. 60 Menit
berdiskusi
3 KEGIATAN AHIR
a. Memberikan soal latihan untuk mengukur a. Mengerjakan soal latihan
sejauh mana proses pembelajaran telah 15 Menit
terlaksana
b. Semua siswa memperhatikan,
b. Penjelasan untuk pembahasan minggu mencatat & bertanya. 5 Menit
berikutnya.
JUMLAH Menit
H. Alat/Media/Sumber Pembelajaran
1. LCD, Lab Komputer, Kamera Video, Lembar Aktifitas Siswa, Lembar penilaian
2. SEAMOLEC. 2013. Materi Simulasi Digital. Southeast Asian Ministers of Education
Organization Regional Open Learning Centre
3. Buku referensi dan artikel yang sesuai
3. Pedoman penskoran
NILAI
NO JENIS PENILAIAN SKOR BOBOT
( skor x bobot )
1 Evaluasi kognitf 30%
2 Evaluasi Afektif 30%
3 Evaluasi Psikomotorik 40%
TOTAL NILAI AKHIR
4. Kriteria Penilaian
Nilai /
Skor perolehan
predikat
9 -10 A
7–8 B
5–6 C
<5 D