Standard Pembelajaran
1.10.1 Berlari dan melompat menggunakan sebelah kaki dan mendarat dengan kedua-dua belah kaki.
2.11.1 Mengenal pasti sudut longjakan semasa melompat pada satu jarak atau ketinggian.
5.2.2 berkeyakinan untuk melakukan pelbagai pergerakan berkemahiran.
Objektif Pembelajaran
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat :
Psikomotor
1. Melakukan lompatan menggunakan sebelah kaki dan mendarat dengan dua belah kaki nelalui halangan dengan teknik yang betul.
Kognitif
1. Menjelaskan aktiviti melompat dapat meningkatkan suhu badan, kadar pernafasan dan kadar nadi.
1
Afektif
1. Berkomunikasi antara guru, rakan, dan ahli kumpulan semasa melakukan aktiviti melompat.
2. Membina keyakinan diri
Bahagian/ Masa Aktiviti Fokus Pembelajaran Pengelolaan atau Strategi Pengajaran dan Catatan
pembelajaran
2
Tangan disisi dibawa ke atas dengan skitel - KP
Murid menepuk tangan di 3. Guru melakukan lompat bintang
EMK
atas 4. Murid akan mengikut segala pergerakan yang - kreativiti dan
inovasi
Murid menurunkan tangan di dilakukan oleh guru.
Petunjuk
Lompatan1 kaki
Perkembangan Aktiviti 1 : - guru
Berdiri tegak
(10 minit) Melompat 1 kaki - murid
Mata pandang ke hadapan.
statik - skitel
Merendahkan lutut dan
- bola
melompat ke atas
EMK
Lutut dibengkokkan semasa
- berorientasikan
mendarat.
pencapaian
1. Murid berada di dalam kawasan yang Nilai
ditanda kon. - berdisiplin
2. Murid berada dalam keadaan berselerak. - kebebasan
3. Murid melompat secara perlakuan yang Strategi
betul. - KP (kinestetik)
4. Guru akan memberi arahan lompat 1 kaki Alatan
Aktiviti 2 ke hadapan, ke belakang, ke kanan dan ke - Kon
Melompat 1 kaki kiri - Hurdle
berpasangan - Skitel
Berdiri tegak
3
dinamik Mata pandang ke hadapan.
Merendahkan lutut dan
melompat ke atas A Alatan
Lutut dibengkokkan semasa - Skitel
mendarat. B
Hurdle
Murid melepasi halangan hurdle Alatan
4
Melompat 2 kaki dan mendarat - gelung
2 kaki - marker
1. Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan .
Mememastikan murid dapat 2. Murid berada dalam kumpulan dan sedia
mengimbangkan badan semasa mendengar arahan guru
mendarat 3. Murid melompat 1 kaki melepasi hurdle
4. Manakala pada gelung murid melompat 2
kaki dan mendarat 2 kaki
5
Murid boleh mengacah dan akan dikeluarkan
8. Permainan akan dijalankan selama 10 minit
melakukan hantaran pada 9. Pemenang dikira berdasarkan jumlah
rakan sebelum membaling pemain yang berjaya kena pada murid
bertahan
Sekiranya kena murid di
dalam akan disingkirkan
6
REFLEKSI
7
REFLEKSI
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
Lembaran Kerja
Tarikh:..................
Tandakan ( ) pada tiga gambar yang boleh meningkatkan suhu badan, kadar pernafasan dan
kadar nadi.
Tidur Jogging
Lompat
8
Lari Pecut