SKRIPSI
Oleh :
Millennia Tsamarah
18050534004
FAKULTAS TEKNIK
202
i
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
ii
membutuhkan profesionalitas SDM dan juga dukungan teknologi
konstruksi yang mutakhir. Di dunia industri konstruksi khususnya yang
berkaitan dengan bidang konstruksi bangunan dengan adanya
perkembangan dan kemajuan teknologi telah banyak berkembang alat dan
metode konstruksi baru maupun material konstruksi yang lebih beragam.
Hal itu berpengaruh pula pada SDM yang ingin terjun dalam dunia
industri konstruksi yang dituntut memiliki pengalaman dan wawasan luas
dalam bidang keahliannya.
iii
Pengangguran Terbuka (TPT) menurut pendidikan mencapai 8,49%. Hal
ini disebabkan karena Tidak selarasnya antara kompetensi keahlian lulusan
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dengan kebutuhan dunia kerja,
lemahnya lulusan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dalam hal
keterampilan (Soft Skill), materi yang disampaikan tidak dapat merangsang
konsep berfikir siswa, tenaga pendidik hanya meberikan materi dengan
metode ceramah, usia tenaga pendidik yang tak lagi muda sehingga
kemampuan dalam menggunakan IT kurang terampil, dan kurangnya
motivasi serta penerapan konsep berfikir pada bidang keahlian yang
diberikan oleh tenaga pendidik.
iv
Hal ini sangat membantu tenaga pendidik dalam mentrasfer ilmu dan
membuka konsep berfikir pada peserta didik sehingga dapat
mendeskripsikan dan memahami materi yang diberikan. Pemakaian media
pembelajaran dalam proses belajar mengajar juga dapat membangkitkan
keinginan dan minat yang baru bagi siswa, membangkitkan motivasi
belajar, dan bahkan membawa pengaruh psikologis terhadap siswa. Proses
ini membutuhkan penyelarasan antara media pembelajaran dan materi
yang disesuaikan berdasarkan dasar teori serta gambaran yang dilapangan.
v
penelitian ini diberi judul “PENGEMBANGAN MEDIA
PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO ANIMASI 3D SEBAGAI
ACUAN KONSEP BERFIKIR PADA MATA PELAJARAN GAMBAR
TEKNIK DI SMKN 1 JENANGAN KOMPETENSI KEAHLIAN
DESAIN PERMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN”
vi
1. Solusi pengembangan media pembelajaran yang berbasis video
animasi 3D yang disesuaikan dengan kebutuhan pembelajaran peserta
didik dalam memperdalam mata pelajaran Gambar Teknik.
D. RUMUSAN MASALAH
vii
E. TUJUAN PENELITIAN
F. MANFAAT PENELITIAN
1. Manfaat Teoritis
2. Manfaat Praktis
viii
c. Sebagai perangkat atau alat bantu media alternatif untuk
pembelajaran Gambar Teknik
ix