NIP: 197801032009122002
DISUSUN OLEH:
KELOMPOK: XI
NAMA KELOMPOK:
KELAS: PAI
2021
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Mahakuasa karena telah memberikan kesempatan pada
penulis untuk menyelesaikan makalah ini. Atas rahmat dan hidayah-Nya lah penulis dapat
menyelesaikan Makalah yang berjudul Inovasi Pembelajaran Di Abad Ke 21 aplikasi Comicker.
Makalah Inovasi Pembelajaran Di Abad Ke 21 aplikasi Comicker disusun guna memenuhi tugas
Mata Kuliah Pendidikan Agama Islam dengan Dosen Pembimbing Dr. Hapni Laila Siregar,S.Ag.,M.A.
Selain itu, penulis juga berharap agar makalah ini dapat menambah wawasan bagi pembaca tentang
Inovasi Pembelajaran Di Abad Ke 21 aplikasi Comicker.
Penulis mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada Ibu Dr. Hapni Laila Siregar,S.Ag.,M.A.
Selaku Dosen mata kuliah pendidikan agama islam. Tugas yang telah diberikan ini semoga dapat
menambah pengetahuan dan wawasan. Penulis juga mengucapkan terima kasih pada semua pihak yang
telah membantu proses penyusunan makalah ini.
Penulis menyadari makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran
yang membangun akan penulis terima demi kesempurnaan makalah ini. Semoga dengan adanya
makalah ini dapat bermanfaat bagi penulis dan bagi pembaca.
Nama Penulis
Kelompok XI
1
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.......................................................................................................1
DAFTAR ISI......................................................................................................................2
BAB I PENDAHULUAN..................................................................................................3
1.1........................................................................................................................................LATAR
BELAKANG.................................................................................................................3
1.2........................................................................................................................................RUMUSAN
MASALAH...................................................................................................................3
1.3........................................................................................................................................TUJUAN
.......................................................................................................................................3
BAB II PEMBAHASAN...................................................................................................4
3.1. KESIMPULAN............................................................................................................9
3.2. SARAN.........................................................................................................................9
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................................9
2
BAB I
PENDAHULUAN
Dakwah adalah kewajiban setiap muslim (H.A. Mukti Ali, 1987: 71-97) yang harus
dilakukan secara berkesinambungan, yang bertujuan kahir mengubah perilaku manusia
berdasarkan pengetahuan dan sikap yang benar yakni untuk membawa manusia mengabdi
kepada Allah swt. secara total (Deddy Mulyana, 1999: 54). Dakwah melalui komik
sejarah mencatat bahwa sejak pertengahan dekade 1950- an sampai awal dekade 1980-an,
komik Indonesia pernah berjaya dan senantiasa menjadi konsumsi lazim generasi muda.
Saat itu berbagai genre komik digemari dan memiliki pasar yang menjanjikan. Walaupun
secara umum media komik merupakan sarana hiburan, namun tak jarang kita
menemukannya juga sebagai sarana pendidikan. Inovasi Pembelajaran menggunakan
komik sebagai media mempunyai sifat sederhana jelas, mudah dipahami dan lebih
bersifat personal sehingga berfungsi informatif dan edukatif.
Bahkan dakwah melalui Komik atau bisa juga kita bilang dengan seni, juga pernah di
lakukan oleh wali songo yaitu sunan kali jaga, dimana ia berdakwah melalui seni
tradisional wayang. Sunan Kalijaga adalah murid dari Sunan Bonang. Dalam
menyebarkan agama Islam, cara pendekatan yang dilakukan Sunan Kalijaga dengan
memakai sarana kesenian dan kebudayaan. mSunan Kalijaga mengawali dakwahnya di
Desa Kalijaga, Cirebon. Ia mengislamkan penduduk sekitar termasuk Indramayu dan
Pamanukan. Model dakwah yang dilakukan Sunan Kalijaga dengan pendekatan lewat
kesenian dan kearifan lokal. Sunan Kalijaga terlebih dahulu mempelajari watak dan
budaya penduduk sekitar. Kalau mereka adalah tatanan masyarakat yang mudah lari jika
dipaksa untuk mengikuti sesuatu yang baru bagi mereka. Tetapi mereka suka dengan
kesenian, keramahan, dan nilai-nila luhur yang serupa. Dakwah Sunan Kalijaga dalam
menumbuh-kembangkan nilai-nilai keislaman di Jawa, lebih banyak dengan
menggunakan pendekatan seni dan kearifan budaya lokal. Tidak hanya itu saja yang
dijadikan Sunan Kalijaga sebagai media dakwah. Sunan Kalijaga juga merancang
pendekatan yang sesuai dengan penduduk Jawa. Yaitu, akulturasi budaya dengan
menyisipkan nilai-nilai Islam ke dalam segi-segi budaya lokal. Ia juga menyumbangkan
ide seperti perencanaan alat-alat pertanian, desain pakaian, permainan tradisional untuk
3
anak-anak, hingga musik gamelan. Banyak karya-karya yang sudah dibuat Sunan
Kalijaga yang dijadikan media berdakwah di masyarakat.
1.3. TUJUAN
1. Mengetahui tutorial menggunakan aplikasi Comicker
2. Mengetahui inovasi pembelajaran di abad ke-21 menggunakan aplikasi Comicker
BAB II
PEMBAHASAN
4
Berikut ini merupakan langkah - langkah dalam merancang Komik Tokoh dengan
menggunakan aplikasi Comicker.
1.Unduh aplikasi Comicker di market yang disediakan oleh handphone yang digunakan,
misalnya play store. Gambar icon Comicker ditunjukan Oleh Gambar 1.
2. Klik pada icon Comicker yang telah diunduh, kemudian tunggu beberapa saat
untuk mengunduh karakter bawaan dari aplikasi.
5
Gambar 2. Proses Mengunduh Karakter Untuk Membuat Komik Pada Comicker.
3.Setelah proses unduh selesai, pilih menu register untuh memasukkan biodata
pengguna
Comicker.
5.Mulai merancang komik dengan mengklik pilihan New pada Home, kemudian mengisi
judul Komik yang akan dirancang dan nama penulisnya.
6
Gambar 5. Tampilah Untuk Memulai Perancangan Komik, Dimulai Dengan Mengisi Judul
Dan Nama Penulis
Klik menu
Add untuk
menambahka
n karakter
comicker
7
Gambar 8. Tampilan Salah Satu Karakter Yang Digunakan Untuk
Merancang Komik.
9.Jika karakter sudah dipilih, atur sedekian rupa sesuai keinginan kemudian pin karakter
agar tidak bergeser ketika tersentuh.
Gambar 9. Icon Untuk Mengatur Posisi Dan Ukuran Gambar Atau Karakter
10.Untuk melanjutkan rancangan ke halaman selanjutnya klik icon next, setelah selasai
klk icon save. Komik rancangan anda akan otomatis tersimpan pada aplikasi comocker.
11. Klik New untuk memulai kembali, klik open untuk membuka file yang ada, klik
Export to Gallery untuk menyimpan pada galeri handphone, klik publish untuk
menggunggah, klik delete untuk menghapus, klik contest untuk mengikuti perlombaan
komik.
8
Gambar 11. Tampilan Setelah Menyelesaikan Komik
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
3.2 SARAN
9
Saran yang kami sampaikan adalah Semoga makalah ini dapat menambah wawasan
dan pengetahuan penulis dan pembaca. Untuk itu diperlukan kritik dan saran agar makalah
ini kedepannya lebih baik lagi, semoga makalah ini dapat bermanfaat untuk kita semua.
DAFTAR PUSTAKA
Maharsi, I. 2002. Komik Dunia Kreatif Tanpa Batas. Yogyakarta : Penerbit Kata Buku.
Pratama, Y, A. 2018. Media Komik Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Di Sdn 1
Sukabumi Bandar Lampung. Jurnal Mudarrisuna. 8(2)
Romario., Lisda, A. 2019. Komik Islam Di Media Sosial Instagram : Dakwah Kreatif Melalui
Komik. Islamuna: Jurnal Studi Islam. 6(2): 98-119
Weng, Hei Wai. 2018. The Art Of Dakwah: Social Media, Visual Persuasion And The
Islamist Propagation Of Felix Siauw. Indonesia And The Malay World. 46 (134) : 61-
79
10