Anda di halaman 1dari 11

MAKALAH

PENDIDIKAN AGAMA ISLAM

“INOVASI PEMBELAJARAN DI ABAD KE 21 APLIKASI COMICKER”

DOSEN PENGAMPU : Dr. Hapni Laila Siregar, S.Ag., M.A.

NIP: 197801032009122002

DISUSUN OLEH:

KELOMPOK: XI

NAMA KELOMPOK:

1. SYA SYA AZZAYTHOUNAH (4193510001)


2. HIZRATUL FITRIA (4191131013)
3. TEGUH HIDAYAT PANJAITAN (4191210002)
4. INDAH FITRI (4193210005)

KELAS: PAI

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

2021
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Mahakuasa karena telah memberikan kesempatan pada
penulis untuk menyelesaikan makalah ini. Atas rahmat dan hidayah-Nya lah penulis dapat
menyelesaikan Makalah yang berjudul Inovasi Pembelajaran Di Abad Ke 21 aplikasi Comicker.

Makalah Inovasi Pembelajaran Di Abad Ke 21 aplikasi Comicker disusun guna memenuhi tugas
Mata Kuliah Pendidikan Agama Islam dengan Dosen Pembimbing Dr. Hapni Laila Siregar,S.Ag.,M.A.
Selain itu, penulis juga berharap agar makalah ini dapat menambah wawasan bagi pembaca tentang
Inovasi Pembelajaran Di Abad Ke 21 aplikasi Comicker.

Penulis mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada Ibu Dr. Hapni Laila Siregar,S.Ag.,M.A.
Selaku Dosen mata kuliah pendidikan agama islam. Tugas yang telah diberikan ini semoga dapat
menambah pengetahuan dan wawasan. Penulis juga mengucapkan terima kasih pada semua pihak yang
telah membantu proses penyusunan makalah ini.

Penulis menyadari makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran
yang membangun akan penulis terima demi kesempurnaan makalah ini. Semoga dengan adanya
makalah ini dapat bermanfaat bagi penulis dan bagi pembaca.

Medan, Maret 2021

Nama Penulis

Kelompok XI

1
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.......................................................................................................1

DAFTAR ISI......................................................................................................................2

BAB I PENDAHULUAN..................................................................................................3

1.1........................................................................................................................................LATAR
BELAKANG.................................................................................................................3
1.2........................................................................................................................................RUMUSAN
MASALAH...................................................................................................................3
1.3........................................................................................................................................TUJUAN
.......................................................................................................................................3

BAB II PEMBAHASAN...................................................................................................4

BAB III PENUTUP...........................................................................................................9

3.1. KESIMPULAN............................................................................................................9

3.2. SARAN.........................................................................................................................9

DAFTAR PUSTAKA........................................................................................................9

2
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. LATAR BELAKANG

Dakwah adalah kewajiban setiap muslim (H.A. Mukti Ali, 1987: 71-97) yang harus
dilakukan secara berkesinambungan, yang bertujuan kahir mengubah perilaku manusia
berdasarkan pengetahuan dan sikap yang benar yakni untuk membawa manusia mengabdi
kepada Allah swt. secara total (Deddy Mulyana, 1999: 54). Dakwah melalui komik
sejarah mencatat bahwa sejak pertengahan dekade 1950- an sampai awal dekade 1980-an,
komik Indonesia pernah berjaya dan senantiasa menjadi konsumsi lazim generasi muda.
Saat itu berbagai genre komik digemari dan memiliki pasar yang menjanjikan. Walaupun
secara umum media komik merupakan sarana hiburan, namun tak jarang kita
menemukannya juga sebagai sarana pendidikan. Inovasi Pembelajaran menggunakan
komik sebagai media mempunyai sifat sederhana jelas, mudah dipahami dan lebih
bersifat personal sehingga berfungsi informatif dan edukatif.

Bahkan dakwah melalui Komik atau bisa juga kita bilang dengan seni, juga pernah di
lakukan oleh wali songo yaitu sunan kali jaga, dimana ia berdakwah melalui seni
tradisional wayang. Sunan Kalijaga adalah murid dari Sunan Bonang. Dalam
menyebarkan agama Islam, cara pendekatan yang dilakukan Sunan Kalijaga dengan
memakai sarana kesenian dan kebudayaan. mSunan Kalijaga mengawali dakwahnya di
Desa Kalijaga, Cirebon. Ia mengislamkan penduduk sekitar termasuk Indramayu dan
Pamanukan. Model dakwah yang dilakukan Sunan Kalijaga dengan pendekatan lewat
kesenian dan kearifan lokal. Sunan Kalijaga terlebih dahulu mempelajari watak dan
budaya penduduk sekitar. Kalau mereka adalah tatanan masyarakat yang mudah lari jika
dipaksa untuk mengikuti sesuatu yang baru bagi mereka. Tetapi mereka suka dengan
kesenian, keramahan, dan nilai-nila luhur yang serupa. Dakwah Sunan Kalijaga dalam
menumbuh-kembangkan nilai-nilai keislaman di Jawa, lebih banyak dengan
menggunakan pendekatan seni dan kearifan budaya lokal. Tidak hanya itu saja yang
dijadikan Sunan Kalijaga sebagai media dakwah. Sunan Kalijaga juga merancang
pendekatan yang sesuai dengan penduduk Jawa. Yaitu, akulturasi budaya dengan
menyisipkan nilai-nilai Islam ke dalam segi-segi budaya lokal. Ia juga menyumbangkan
ide seperti perencanaan alat-alat pertanian, desain pakaian, permainan tradisional untuk

3
anak-anak, hingga musik gamelan. Banyak karya-karya yang sudah dibuat Sunan
Kalijaga yang dijadikan media berdakwah di masyarakat.

1.2. RUMUSAN MASALAH


1. Bagaimana tutorial menggunakan aplikasi Comicker?
2. Bagaimana inovasi pembelajaran di abad ke-21 menggunakan aplikasi Comicker?

1.3. TUJUAN
1. Mengetahui tutorial menggunakan aplikasi Comicker
2. Mengetahui inovasi pembelajaran di abad ke-21 menggunakan aplikasi Comicker

BAB II

PEMBAHASAN

Perancangan Komik Tokoh menggunakan aplikasi Comicker merupakan sebuah


Komik yang berjudul CoeG (Comic of Galileo Galilei). Komik ini menceritakan
perjalanan hidup tokoh Galileo Galilei pada saat menemukan konsep Gerak Harmonik
Sederhana yang dipelajari pada mata pelajaran Fisika di sekolah.
Berikut kami sajikan hasil perancangan Komik Tokoh dengan menggunakan aplikasi
Comicker

4
Berikut ini merupakan langkah - langkah dalam merancang Komik Tokoh dengan
menggunakan aplikasi Comicker.

1.Unduh aplikasi Comicker di market yang disediakan oleh handphone yang digunakan,
misalnya play store. Gambar icon Comicker ditunjukan Oleh Gambar 1.

Gambar 1. Icon Comicker untuk sistem operasi android di Handphone

2. Klik pada icon Comicker yang telah diunduh, kemudian tunggu beberapa saat
untuk mengunduh karakter bawaan dari aplikasi.

5
Gambar 2. Proses Mengunduh Karakter Untuk Membuat Komik Pada Comicker.

3.Setelah proses unduh selesai, pilih menu register untuh memasukkan biodata
pengguna
Comicker.

Gambar 3. Tampilan Awal Aplikasi Comicker.

4.Mengisi biodata pengguna

Gambar 4. Tampilan Laman Untuk Mengisi Biodata

5.Mulai merancang komik dengan mengklik pilihan New pada Home, kemudian mengisi
judul Komik yang akan dirancang dan nama penulisnya.

Klik New untuk memulai.

6
Gambar 5. Tampilah Untuk Memulai Perancangan Komik, Dimulai Dengan Mengisi Judul
Dan Nama Penulis

6.Memilih kotak halaman untuk komik

Gambar 6. Tampilan untuk memilih halaman-halaman untuk merancang komik

7.Pilih menu add, kemudian masukan karakter yang diinginkan.

Klik menu
Add untuk
menambahka
n karakter
comicker

Gambar 7. Tampilan Folder-Folder Yang Berisi Karakter Untuk Merancang Komik

8.Klik salah satu folder, kemudian klik karater yang diinginkan

7
Gambar 8. Tampilan Salah Satu Karakter Yang Digunakan Untuk
Merancang Komik.

9.Jika karakter sudah dipilih, atur sedekian rupa sesuai keinginan kemudian pin karakter
agar tidak bergeser ketika tersentuh.

Gambar 9. Icon Untuk Mengatur Posisi Dan Ukuran Gambar Atau Karakter

10.Untuk melanjutkan rancangan ke halaman selanjutnya klik icon next, setelah selasai
klk icon save. Komik rancangan anda akan otomatis tersimpan pada aplikasi comocker.

Gambar 10. Icon Untuk Membuat Halaman Baru

11. Klik New untuk memulai kembali, klik open untuk membuka file yang ada, klik
Export to Gallery untuk menyimpan pada galeri handphone, klik publish untuk
menggunggah, klik delete untuk menghapus, klik contest untuk mengikuti perlombaan
komik.

8
Gambar 11. Tampilan Setelah Menyelesaikan Komik

BAB III
PENUTUP

3.1 KESIMPULAN

Setelah menyelesaikan makalah ini, penulis dapat menyimpulkan bahwa Aplikasi


Comicker sangat bagus digunakan sebagai media inovasi pembelajaran . Dimana Inovasi
Pembelajaran menggunakan komik sebagai media mempunyai sifat sederhana jelas, mudah
dipahami dan lebih bersifat personal sehingga berfungsi informatif dan edukatif. Karena kita
ketahui bahwa komik dapat membuat para pembaca terlibat secara emosional sehingga
membuat pembaca untuk terus membacanya hingga selesai. Selain itu komik dalam
pembelajaran dapat menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan, menarik, dan
kondusif. Oleh karena itu, media komik merupakan media yang sederhana, efektif, dan cocok
untuk digunakan dalam proses pembelajaran.

3.2 SARAN

9
Saran yang kami sampaikan adalah Semoga makalah ini dapat menambah wawasan
dan pengetahuan penulis dan pembaca. Untuk itu diperlukan kritik dan saran agar makalah
ini kedepannya lebih baik lagi, semoga makalah ini dapat bermanfaat untuk kita semua.

DAFTAR PUSTAKA

Chotib, S, H. 2017. Aplikasi Pendidikan Dakwah Menggunakan Media Komunikasi Visual


Komik Religi. Madinah: Jurnal Studi Islam. 4(1)

Maharsi, I. 2002. Komik Dunia Kreatif Tanpa Batas. Yogyakarta : Penerbit Kata Buku.

Pratama, Y, A. 2018. Media Komik Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Di Sdn 1
Sukabumi Bandar Lampung. Jurnal Mudarrisuna. 8(2)

Romario., Lisda, A. 2019. Komik Islam Di Media Sosial Instagram : Dakwah Kreatif Melalui
Komik. Islamuna: Jurnal Studi Islam. 6(2): 98-119

Weng, Hei Wai. 2018. The Art Of Dakwah: Social Media, Visual Persuasion And The
Islamist Propagation Of Felix Siauw. Indonesia And The Malay World. 46 (134) : 61-
79

10

Anda mungkin juga menyukai