iempat faktor untuk meningkatkan prestasi belajar siswa. Desain instruksional dan
peningkatan peserta didik memiliki kepercayaan pada topik dan isi pembelajaran,
ajar secara efektif merangsang motivasi siswa dan efektivitas belajar [12-15].
Bahan ajar merupakan faktor terpenting yang menentukan motivasi dan minat
siswa dalam belajar. Desain konten pengajaran yang baik dapat membangkitkan
perhatian dan minat siswa, biarkan peserta didik memiliki kepercayaan pada topik
mengajar dan Menurut penelitian Keller tentang teori motivasi dalam belajar
psikologi, mengajar dan proses pembelajaran dapat dibagi menjadi dua aspek
utama: masukan dan keluaran. Aspek masukan memasukkan faktor pribadi dan
mengintegrasikan pola motivasi yang dikemukakan oleh motivasi teori, dan teori
terkait. Berbeda dengan metode lain seperti misalnya, design thinking, dia
percaya, itu buku teks yang tidak mengikuti jenis desain instruksional apa pun,
tidak akan menarik atau menjadi fokus peserta didik, dan efek belajar mereka
akan sangat berkurang. Oleh karena itu, Keller [14] mengusulkan ARCS model
motivasi, yang dapat menyediakan pendidik dengan kebutuhan motivasi siswa dan
identitas strategi desain untuk mengajar, merangsang motivasi belajar, dan secara
pembelajaran, bahwa desain bahan ajar dapat memenuhi partisipasi dan interaksi
aplikasi teoritis, organisasi dan aspek praktis mengajar. Empat faktor A, R, C, dan
pencampuran aspek yang berbeda dari model ARCS, akan sangat mengurangi
fungsi peresepan. Artinya jika peserta didik kurang dalam satu atau lebih aspek
desain pembelajaran khususnya untuk pelajar ini. Empat elemen dan definisi
ARCS yang diusulkan oleh Keller dan tujuan dari pengintegrasian diilustrasikan
dibawah ini:
A . Attention (Perhatian)
R Relevan (Relevansi)
C Confidence (Keyakinan)
Bangkitkan harapan siswa tentang sukses dan sikap positif kepada siswa
S Satisfaction (Kepuasan)
Sumber; www.mdpi.com/journal/sensor
bahwa ini adalah model untuk lingkungan belajar yang bisa mendorong siswa dan
dkk. [14] menggunakan platform seluler berbasis ARCS (iOS, Android) untuk
ARCS di e-book terhadap motivasi membaca yang lebih tinggi. siswa institusi
Wang dkk. [17] mengusulkan integrasi dan ARCS di catatan kaki pembelajaran
ruang kelas masa depan. Hasil percobaan menunjukkan bahwa integrasi seperti itu
memberikan motivasi belajar yang signifikan kepada siswa yang memiliki hasil
belajar rendah. Sarsar dan Harmon [18] menyelidiki efektivitas emosional, pesan
strategi pengumpulan data, seperti survei minat belajar, survei sikap TI, dan
Chang dan Hsu [19] menyatakan bahwa penerapan model ARCS dalam metode
metode pengajaran inovatif yang layak menghasilkan hasil belajar yang positif.
Oleh karena itu, integrasi ARCS dalam instruksi telah terbukti meningkatkan
Sumber: www.mdpi.com/journal/education
kepercayaan, dan kepuasan. Sejak model ini dibuat, banyak peneliti telah
al. menunjukkan bahwa model ARCS adalah kerangka desain untuk lingkungan
belajar di mana pengguna didorong untuk memeliharanya motivasi belajar melalui
lingkungan belajar berbasis game, salah satunya adalah platform seluler berbasis
ARCS (mis., iOS dan Android). Dalam studinya, peserta didik kelompok
tidak ada perbedaan yang signifikan dalam hasil belajar antara kedua kelompok;
lingkungan belajar
mencapai tujuan.
4) ARCS-C (Kepuasan): Peserta didik akan diberikan kesempatan untuk
mereka.
Sumber: www.mdpi.com/journal/sustainability