Anda di halaman 1dari 45

APLIKASI LELANG IKAN SEBAGAI UPAYA PEMANFAATAN

DIGITALISASI DALAM MENJAWAB TANTANGAN ZAMAN

Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional Pemuda


Garuda Nusa Foundation

Disusulkan oleh :

MUFTI FALAH (0719011851)


ISMILAH MAULA (0720012391)
NAYLA ZIVA SALVIA (0720012411)

UNIVERSITAS PEKALONGAN
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
KOTA PEKALONGAN
TAHUN 2021
HALAMAN PENGESAHAN
LEMBAR ORISINALITAS KARYA TULIS
LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL PEMUDA 2021
GARUDA NUSA FOUNDATION

Judul Karya Tulis : Aplikasi Lelang Ikan Sebagai Upaya Pemanfaatan


Digitalisasi Dalam Menjawab Tantangan Zaman.
Nama Ketua : Mufti Falah
Nama Anggota : 1. Ismilah Maula
2. Nayla Ziva Salvia

Kami yang bertandatangan di bawah ini menyatakan bahwa karya tulis


ilmiah dengan judul tersebut di atas memang benar merupakan karya orisinal yang
dibuat oleh penulis dan belum pernah dipublikasikan dan/atau mendapat juara
diluar kegiatan “Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional Pemuda 2021” yang
diselenggarakan oleh Yayasan Garuda Nusa Youth Development Center.
Demikian pernyataan ini kami buat dengan sebenarnya dan apabila terbukti
terdapat pelanggaran/penyalahgunaan maka kami siap untuk didiskualifikasi dari
kompetisi ini sebagai bentuk pertanggunngjawaban kami.

Pekalongan, 04 Juli 2021


Menyetujui, Ketua Kelompok
Dosen Pembimbing
KATA PENGANTAR

( Nurina Hidayah, M.Pd. ) ( Mufti Falah )


NIDN. 0611048902 NPM. 0719011851
DAFTAR ISI

APLIKASI LELANG IKAN SEBAGAI UPAYA PEMANFAATAN


DIGITALISASI DALAM MENJAWAB TANTANGAN ZAMAN.......................i
HALAMAN PENGESAHAN.................................................................................ii
LEMBAR ORISINALITAS KARYA TULIS........................................................iii
KATA PENGANTAR............................................................................................iv
DAFTAR ISI............................................................................................................v
DAFTAR TABEL..................................................................................................vii
DAFTAR GAMBAR............................................................................................viii
DAFTAR LAMPIRAN...........................................................................................ix
ABSTRAK...............................................................................................................x
BAB I.......................................................................................................................1
PENDAHULUAN...................................................................................................1
A. Latar Belakang..............................................................................................1
B. Rumusan Masalah.........................................................................................2
C. Tujuan Penulisan...........................................................................................2
D. Manfaat Penulisan.........................................................................................3
BAB II......................................................................................................................4
TINJAUAN PUSTAKA..........................................................................................4
A. Penelitian yang Relevan................................................................................4
B. Lelang Ikan...................................................................................................5
C. Aplikasi Lelang Ikan.....................................................................................5
BAB III....................................................................................................................7
METODE PENELITIAN.........................................................................................7
A. Metode Penulisan..........................................................................................7
1. Teknik Pengumpulan data.........................................................................7
2. Pengolahan Data........................................................................................7
3. Analisis Data.............................................................................................7
4. Kerangka Berpikir.....................................................................................8
B. Metode Penelitian.........................................................................................8
1. Waktu dan Tempat Penelitian...................................................................8
2. Alat dan Bahan..........................................................................................9
3. Cara pembuatan.......................................................................................10
4. Rincian biaya pembuatan........................................................................10
5. Teknik Pengumpulam Data.....................................................................10
6. Pengolahan Data......................................................................................11
7. Analisis Data...........................................................................................11
BAB IV..................................................................................................................12
HASIL DAN PEMBAHASAN..............................................................................12
A. Hasil Penelitian...........................................................................................12
1. Tahap Define (Pendefinisian)..................................................................12
2. Tahap Design (Perancangan)...................................................................13
B. Pembahasan.................................................................................................24
BAB V....................................................................................................................26
PENUTUP..............................................................................................................26
A. Simpulan.....................................................................................................26
B. Saran............................................................................................................26
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................xi
DAFTAR TABEL

Tabel 1. Matriks waktu penelitian............................................................................9


Tabel 2. Anggaran perancangan aplikasi...............................................................10

DAFTAR GAMBA
Gambar 1. Kerangka berpikir...................................................................................8
Gambar 2. Perancangan umum sistem...................................................................14
Gambar 3. Perancangan sistem client....................................................................14
Gambar 4. Perancangan sistem server...................................................................14
Gambar 5. Struktur navigasi sistem.......................................................................15
Gambar 6. Diagram aktivitas aplikais....................................................................16
Gambar 7. Script PHP pendaftaran user................................................................16
Gambar 8. Tampilan server....................................................................................17
Gambar 9. Tampilan awal aplikasi........................................................................17
Gambar 10. Halaman masuk..................................................................................18
Gambar 11. Halaman daftar...................................................................................18
Gambar 12. Halaman utama...................................................................................18
Gambar 13. Halaman akun.....................................................................................19
Gambar 14. Halaman info......................................................................................19
Gambar 15. Halaman tutorial.................................................................................19
Gambar 16. Halaman kategori...............................................................................20
Gambar 17. Halaman histori..................................................................................20
Gambar 18. Halaman LEKAN...............................................................................21
Gambar 19. Halaman buat jadwal..........................................................................21
Gambar 20. Halaman jual produk..........................................................................21
Gambar 21. Script PHP jadwal..............................................................................22
Gambar 22. Halaman jadwal..................................................................................22
Gambar 23. Pilihan mengikuti lelang....................................................................22
Gambar 24. Halaman lelang...................................................................................23
Gambar 25. Tampilan penawaran..........................................................................23
Gambar 26. Halaman belanja.................................................................................23
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Daftar Riwayat Hidup Ketua.............................................................xii


Lampiran 2. Daftar Riwayat Hidup Anggota 1....................................................xiii
Lampiran 3. Daftar Riwayat Hidup Anggota 2.....................................................xiv
Lampiran 4. Daftar Riwayat Hidup Dosen Pembimbing.......................................xv
Lampiran 5. Hasil Wawancara...........................................................................xviii
APLIKASI LELANG IKAN SEBAGAI UPAYA PEMANFAATAN
DIGITALISASI DALAM MENJAWAB TANTANGAN ZAMAN

Mufti Falah, Ismilah Maula, Nayla Ziva Salvia


Program Studi Pendidikan Matametika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan,
Universitas Pekalongan. Jl. Sriwijaya No. 5 Kota Pekalongan, Jawa Tengah
51111, Indonesia.
Email : falah.jet@gmail.com

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan kebutuhan nelayan ikan dalam


mempermudah pelaksanaan pelelangan ikan di TPI kota Pekalongan. Jenis
penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan
(research and development). Menurut Prof. Soegiono model pengembangan yang
digunakan mengacu
pada model 4-D (four-D). Model ini terdiri dari empat tahapan, yaitu define
(pendefinisian), design (perancangan), develop (pengembangan), disseminate
(penyebarluasan). Namun pada Penelitian ini hanya dibatasi dua tahap saja, yaitu
tahap define (pendefinisian) dan tahap design (perancangan). Instrumen yang
digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan teknik wawancara
terbuka dengan nelayan ikan. Hasil dari wawancara tersebut menunjukkan bahwa
(1)TPI Kota Pekalongan sudah mampu melakukan pengiriman ikan ke Jakarta dan
Bandung (2)mayoritas nelayan yang sudah mampu menjalankan smartphone
(3)dalam satu tahun terakhir permintaan ikan dari Jakarta dan Bandung semakin
menurun 4)belum adanya koordinasi yang jelas antara konsumen dengan TPI
Kota Pekalongan mengenai waktu pelelangan. Dengan hasil tersebut, pada era
digitalisasi saat ini, kami menyimpulkan nelayan membutuhkan suatu media
digital untuk mempermudah proses pelelangan ikan tanpa tatap muka, maka dari
itu kami bermaksud akan membuat suatu aplikasi Lelang Ikan, dimana pada
aplikasi tersebut memiliki sebuah fitur seperti home, lelang atau jual, kategori dan
history yang dapat mempermudah nelayan dalam melangsungkan proses
pelelangan atau penjualan.
Keyword : Aplikasi Lelang Ikan, Digitalisasi, Nelayan
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Indonesia saat ini sedang menjalankan misi dunia dalam mencapai


Suitainable Development Goals 2045 atau yang sering disebut sebagai
pembangunan berkelanjutan. Pada era industri 4.0 saat ini sebagai seorang
pemuda generasi bangsa Indonesia kita semua harus mampu membuat inovasi
dan trobosan baru dalam mewujudkan SDG’s 2045. Kenyataannya pada era
industri 4.0 memaksa semua sektor kehidupan untuk melakukan transformasi
ke arah digital. Belum selesai dengan adanya industri 4.0 Indonesia sudah
diperkenalkan dengan era baru yaitu era society 5.0. Pada era tersebut lebih
berfokus pada peran manusia dalam menyeimbangkan adanya perkembangan
teknologi yang sangat pesat. Dengan banyaknya inovasi-inovasi baru yang
tercipta membuat segala sesuatu berubah dan membawa berbagai dampak
yang ditimbulkan, dampak positif dan negatif terus bermunculan dan
mengharuskan kita untuk beradaptasi. Dengan kenyataan tersebut kita
dituntut untuk menyelesaikan permasalahan yang ada dengan memanfaatkan
kecanggihan teknologi seperti pembuatan aplikasi.
Kota Pekalongan merupakan kota sebagai pusat pertumbuhan
ekonomi yang berbatasan langsung dengan Laut Jawa di utara. Sebagai pusat
pertumbuhan ekonomi, Kota Pekalongan tentunya memiliki banyak potensi
yang tidak bias diabaikan. Salah satu potensi terbesar pekalongan adalah
budaya batiknya yang telah menyentuh hampir seluruh nusantara. Namun,
selain potensi batinya Kota Pekalongan memiliki potensi hasil laut yang
sangat menjanjikan. Kota Pekalongan sendiri memiliki Pelabuhan Perikanan
Nusantara yang cukup besar. Menurut data BPS Kota Pekalongan, Pelabuhan
Perikanan Nusantara rata-rata produksi ikan setiap tahunnya mencapai 16.000
ton dengan jumlah kapal nelayan yang dimiliki berjumlah 541 kapal. Selain
Pelabuhan Perikanan Nusantara, Kota Pekalongan juga memiliki Tempat

1
Pelelangn Ikan yang ramai dengan aktivitas lelang ikan maupun jual beli ikan
setiap harinya.
Berdasarkan hasil wawancara yang sudah kami lakukan dengan 5
nelayan dan 5 konsumen di TPI Pekalongan pada tanggal 27 mei 2021,
mereka menyebutkan bahwa dengan adanya pandemi covid-19 yang datang
sejak awal tahun 2020 menyebabkan proses pelelangan ikan terganggu karena
konsumen yang hadir ke tempat pelelangan ikan secara langsung mengalami
penurunan. Pembatasan intensitas bertemu secara tatap muka yang ditetapkan
oleh pemerintah guna mengatasi pandemi covid-19 menjadi pertimbangan
pemerintah dalam pegambilan keputusan. Menurut data selama tahun 2020
terdapat 1 juta warga Indonesia terapapar virus covid-19, grafik penularan
hingga awal tahun 2021 pun masih terus menerus meningkat. Hal ini
membuat dibutuhkannya suatu media yang disesuaikan dengan keadaan yang
ada untuk mempermudah dilakukannya pelelangan ikan, momentum era
industri 4.0 dengan teknologi yang terus berkembang dan adanya pandemi
covid-19 membuat pemanfaatan teknologi dalam mempercepat proses
pelaksanaan. Acuan tersebut menjadi dasar penulis untuk merancang suatu
aplikasi lelang ikan yang diarapkan dapat mempermudah nelayan dalam
melelang atau menjual ikan dan mempermudah konsumen dalam menemukan
ikan yang sedang dicari dengan data kesediaan ikan yang selalu diupdate oleh
nelayan menggunakan Aplikasi Lelang Ikan tersebut.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang, maka ditentukan rumusan masalah untuk


penelitian ini yaitu :
1. Bagaimana pengembangan aplikasi lelang ikan untuk proses pelelangan
ikan?
2. Bagaimana menu yang terdapat dalam aplikasi Lelang Ikan untuk
melangsungkan proses pelelangan ikan?

2
C. Tujuan Penulisan

Berdasarkan rumusan masalah, maka tujuan penelitian ini yaitu:


1. Untuk mendeskripsikan pengembangan aplikasi lelang ikan untuk proses
pelelangan ikan.
2. Untuk mendeskripsikan menu yang terdapat pada aplikasi lelang lkan
untuk mendukumg proses pelelangan ikan secara online.

D. Manfaat Penulisan

Penelitian ini diharapkan dapat memberi manfaat sebagai berikut


1. Manfaat Teoritis
Aplikasi Lelang Ikan memberikan kontribusi untuk perkembangan
teknologi di era industry 4.0 dan dampak dari pandemic covid 19
sehingga penelitian ini dapat dijadikan sebagai acuan atau bahan
informasi bagi peneliti-peneliti selanjutnya yang berkaitan dengan
teknologi dalam mempermudah proses pelelangan ikan
2. Manfaat Praktis
a. Apliakasi Lelang Ikan dapat digunakan oleh nelayan dalam melelang
atau menjuan hasil lautnya dengan konsumen
b. Konsumen dapat mengguanakan Aplikasi Lelang Ikan untuk membeli
ikan tanpa harus ke tempat pelelangan
c. Semua jadwal pelelangan ikan yang tersedi dapat dilihat dan diikuti oleh
pengguna aplikasi Lelang Ikan dengan fitur jadwal nya.

3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

A. Penelitian yang Relevan

Salah satu hasil penelitian yang mendukung yaitu penelitian terkait


Rancang Bangun Sistem Informasi Pelelangan Ikan Berbasis Web Pada
Pelelangan Ikan Kabupaten Situbondo Jawa Timur (Gabels, 2016). Penelitian
ini memiliki persamaan dengan penulisan karya ilmiah ini yaitu pada
penggunaan bahasa pemprograman PHP (hypertext preprocessor) dalam
pembangunan aplikasi ini. Namun, penelitian tersebut memiliki perbedaan
dengan penulisan karya ilmiah ini, dimana pada penelitian tersebut aplikasi
disajikan dalam bentuk web sedangkan pada penulisan karya ilmiah ini
aplikasi disajikan dalam bentuk aplikasi android, sehingga lebih memudahkan
dalam penggunaannya.

Penelitian lain yang mendung yaitu penelitian terkait Modernisasi


Teknologi Realtime pada Pelelangan Ikan dalam Menumbuhkan
Perekonomian Berbasis Kemaritiman (Vikasari, 2018). Penelitian tersebut
memiliki persamaan dengan penulisan karya ilmiah ini yaitu pada
penggunaan aplikasi lelang ikan sebagai upaya mempermudah proses
pelelangan secara digital dan realtime. Penelitian tersebut memiliki beberapa
perbedaan dengan penulisan karya ilmiah ini, diantaranya fitur menu yang
disajikan pada aplikasi tersebut hanya berupa fitur lelang ikan sedangkan
pada penulisan karya ilmiah ini selain terdapat fitur lelang ikan terdapat fitur
jual-beli ikan tanpa mengikuti proses lelang.
Penelitian lain yang mendung yaitu penelitian terkait Analisis dan
Implementasi Onesignal dalam Pembuatan Aplikasi Mobile Hybrid Lelang
Ikan Hias (Nuranimudin, 2018). Penelitian tersebut memiliki persamaan
dengan penulisan karya ilmiah ini pada penggunaan aplikasi mobile hybrid,

4
yaitu penggabungan bahasa pemprograman pada umumnya dengan format
HTML. Perbedaan penelitian tersebut dengan penulisan karya ilmiah ini
adalah penelitian tersebut lebih berfokus pada pengaruh penggunaan mobile
hybridMenyetujui,
dalam kecepatan dan keakuratan penyampaian notifikasi, sedangkan,
Dosen Pembimbing Ketua Kelompok
pada penulisan karya ilmiah ini lebih berfokus pada pembangunan aplikasi
lelang ikan itu sendiri dengan menggunakan mobile hybrid.
( Mufti Falah )
NPM. 0719011851
E. Lelang Ikan
Lelang ikan Hidayah,
( Nurina merupakan suatu) aktivitas menjual dan membeli ikan
M.Pd.
NIDN. 0611048902
dengan menawarkan kepda penawar, ikan akan diberikan kepada penawar
dengan harga tertinggi. Mekanisme lelang ikan ini biasanya dilakukan di
pelabuhan saat terdapat ikan masuk langsung dari nelayan. Menurut
Lumaningsih & Sukadi (2014) pelelangan ikan juga disebut sebagai ketian
jual beli ikan di TPI (tempat pelelangan ikan) yang mempertemukan penjual
dan konsumen untuk melakukan penawaran harga, dengan demikian
pelelangan ikan juga disebut sebagai mata rantai perdagangan ikan.

TPI Kota Pekalongan pada umumnya melalukan lelang mulai dari


pukul 08.00 WIB sampai pukul 10.00 WIB. Ketika ada kapal yang masuk
membawa ikan, ikan-ikan yang masuk akan langsung di timbang beratnya
kemudian langsung ditawarkan kepada konsumen. Jika harga kesepakatan
cocok antara pelelang dengan konsumen maka ikan menjadi milik konsumen.
Namun, jika ada penawar dengan harga yang lebih tinggi maka pemenang
lelang adalah penawar dengan harga tertinggi tersebut. Tetapi jadwal
pelelangan ini masih tidak menentu. Lelang hanya akan dilakukan ketika ada
ikan yang masuk dari kapal besar maupun kecil, jika tidak ada ikan yang
masuk maka lelang ditiadakan. Walaupun tidak ada ikan yang masuk aktivitas
di TPI Kota Pekalongan tidak berhenti begitu saja, banyak pekerja yang
melakukan pengemasan ikan dari tempat penyimpanan ikan untuk dikirim
pada konsumen di luar kota seperti Jakarta dan Bandung.

5
F. Aplikasi Lelang Ikan

Aplikasi lelang ikan merupakan suatu aplikasi yang dikembangkan


untuk mempermudah proses pelelangan ikan yang tidak dibatasi oleh tempat
tertentu. Aplikasi ini dikembangkan untuk mempermudah dalam mengetahui
jadwal lelang bagi peserta lelang yang lokasinya jauh dari Tempat Pelelangan
Ikan (TPI). Aplikasi lelang online atau yang lebih dikenal dengan e-auction
merupakan trobosan terbaru dalam menyambut adanya digitalisasi di berbagai
bidang. Menurut Lister, et al (2011: 13-14) dalam bukunya “New Media: A
Critical Introduction” menyebutkan bahwa era digitalisasi ditandai dengan
maraknya penggunaan media digital, interaktif, hypertextual, virtual,
jaringan, dan simulasi. Sehingga mekanisme dalam lelang ikan online ini
sama dengan lelang ikan secara konvensional, namun perbedaannya terletak
pada penggunaan internet dan smartphone atau android sebagai mediannya
(Adam, Fini & Nadila, 2021).
Dalam pembagunan aplikasi lelang ikan online ini, tentunya temukan
berbagai istilah pemprograman. Salah satunya yaitu PHP (hypertext
preprocessor), yaitu script yang terintegrasi dengan HTML dan berada pada
server (server side HTML embedded scripting). PHP ini berfungsi membuat
halaman aplikasi secara dinamis, artinya informasi yang diterima pengguna
dari aplikasi berupa informasi yang terbaru. Sedangkan HTML (Hypertext
Markup Language) sendiri berarti bahasa pemformatan untuk dokumen-
dokumen pada jaringan komputer yang dikenal dengan web. HTML ini
digunakan untuk menyimpan format gambar pada aplikasi dalam bentuk URL
pada database.

6
BAB III
METODE PENELITIAN

A. Metode Penulisan

1. Teknik Pengumpulan data

Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penulisan karya


ilmiah ini dilakukan dengan metode wawancara dan studi pustaka. Metode
wawancara digunakan untuk memperoleh informasi yang akurat dari
narasumber yang terpercaya pada bidangnya. Sedangkan studi pustaka
dilakukan untuk menunjang penulisan karya ilmiah ini dengan data-data
yang berasal dari perpustakaan baik berupa buku, ensiklopedia, kamus,
jurnal, dokumen, dan majalah (Darmalaksana, 2020).

2. Pengolahan Data

Data yang diperoleh dari hasil wawancara dan studi pustaka


dilakukan pengolahan mengenai keterkaitan penelitian yang dilakukan
dengan hasil studi pustaka dari berbagai sumber untuk kemudian
digunakan untuk penulisan karya ilmiah ini.

3. Analisis Data

Analisis data dilakukan melaluianalisis deskriptif mengenai


masalah yang terjadi serta penyelesainnya yang dapat dilakukan. Hasil
data deskriptif tersebut kemudian dituangkan dalam bentuk tulisan pada
karya tulis ilmiah ini.

7
4. Kerangka Berpikir

Gambar 1. Kerangka berpikir

B. Metode Penelitian

Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian


dan pengembangan (research and development). Model pengembangan yang
digunakan mengacu pada model 4-D (four-D). Menurut Thiagarajan, Semmel
& Semmel (Sugiyono,2017). Model ini terdiri dari empat tahapan, yaitu
define (pendifinisian), design (perencanaan), develope (pengembangan), dan
disseminate (penyebarluasan). Namun dalam penelitian ini hanya dibatasi dua
tahap saja, yaitu tahap define (pendifinisian) dan design (perencanaan).

1. Waktu dan Tempat Penelitian

Penelitian ini dilakukan dalam waktu dua bulan di TPI Kota


Pekalongan. Lokasi tersebut dipilih karena TPI Kota Pekalongan memiliki
fasilitas Pelabuhan Perikanan Nusantara Pekalongan yang cukup besar,

8
sehingga banyak kapal besar yang masuk membawa ikan. Dengan
demikian jenis ikan yang dilelang di TPI Kota Pekalongan semakin
beragamai. Namun, pada kondisi pandemi Covid-19 seperti sekarang ini,
menyebabkan minimnya interaksi di TPI Kota Pekalongan. Adapun
rincian dari kegiatan yang dilakukan, telah tersedia pada table 1.

Tabel 1. Matriks waktu penelitian

Bualan Mei Bulan Juni


No. Jenis Kegiatan
1 2 3 4 1 2 3 4
Pembuatan konsep
dasar rancangan
1.
Aplikasi Lelang
Ikan Sederhana
berbasis Android
dan pematangannya

2. Observasi dan
wawancara dengan
nelayan dan
konsumen di TPI
Kota Pekalongan

3. Penyusunan abstrak
Perancangan dan
desain Aplikasi
4.
Lelang Ikan
sederhana berbasis
android

Evaluasi rancangan
dan desain aplikasi,
5.
serta pembuatan full
paper.

9
5. Alat dan Bahan
a. Alat
1) Android
2) Leptop
b. Bahan
1) Jaringan internet
2) Software kodular
3) Software 00webhost
4) Software canva
5) Software sketchbook
6) Software kamera

6. Cara pembuatan
a. Mempersiapkan semua alat dan bahan yang diperlukan.
b. Membuat domain untuk menyimpan semua data dengan menggunakan
00webhost.
c. Membuat script PHP yang diperlukan untuk bahasa pemprograman.
d. Membuat komponen yang diperlukan untuk desain aplikasi
menggunakan canva maupun sketbook.
e. Membuat tampilan desain aplikasi pada kodular dengan memasukan
berbagai komponen mendukung desain, bahasa pemprograman dan
domain untuk menyimpan pada database.

7. Rincian biaya pembuatan

Anggaran dalam perancangan aplikasi lelang ikan sederhana


berbasis android ini terlampir dalam table 2.
Tabel 2. Anggaran perancangan aplikasi

No Jenis Pengeluaran Biaya


.
1. Alat dan bahan yang diperlukan Rp. 100.000,-
2. Desain gambar secara virtual Rp. 50.000,-
3. Desain dan pemprograman aplikasi Rp. 150.000,-

10
Jumlah Rp. 300.000,-

8. Teknik Pengumpulam Data

Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian kali ini


adalah dengan menggunakan metode wawancara terbuka. Wawancara
dilakukan kepada 5 nelayan dan 5 konsumen di Tempat Pelelangan Ikan
Kota Pekalongan. Wawancara merupakan suatu metode untuk
mendapatkan informasi secara akurat dan terpercaya dari narasumber yang
ahli pada bidangnya. Wawancara ini dilakukan untuk mengetahui
informasi dari nelayan mengenai mayoritas jenis ikan tangkapan,
mekanisme pelelangan ikan, mekanisme penjualan ikan, penggunaan
smartphone, dan masalah yang dihadapi selama melakukang lelang ikan.
Selain itu, wawancara ini juga bermaksud untuk mengetahui informasi dari
konsumen mengenai jadwal dan mekanisme pelelangan ikan, penggunaan
smartphone, dan kendala selama mengikuti lelang ikan.

9. Pengolahan Data

Pada tahap define (perancangan), peneliti melakukan pengumpulan


informasi mengenai permasalaan pada proses pelelangan ikan di TPI Kota
Pekalongan dengan melakukan wawancara secara terbuka. Data yang
diperoleh dari wawancara tersebut dilakukan pengolahan data sehingga
diperoleh beberapa masalah yang perlu ditangani, seperti masalah jadwal
pelelangan yang tidak menentu serta stok ketersediaan ikan di TPI yang
kurang jelas.

10. Analisis Data

Metode analisis data yang digunakan, yaitu metode analisis deskriptif,


dimana data hasil wawancara diolah dan diampilkan secara deskriptif.
Data deskriptif hasil analisis kemudian dibuat rancangan desain aplikasi
lelang ikan yang ditampilkan dengan gambar dan disertai dengan
keterangan tambahan.

11
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian

1. Tahap Define (Pendefinisian)

Berdasarkan hasil wawancara dengan para nelayan dan pekerja di


TPI Kota Pekalongan pada Kamis, 27 Mei 2021, didapatkan hasil bahwa
sistem pelelangan ikan yang dilakukan masih menggunakan sistem
pelelangan konvensional dan peserta lelang tidak mengetahui secara pasti
mengenai jadwal pelelangan. Lelang hanya diadakan ketika ada ikan
masuk, baik itu berasal kapal besar maupun kapal kecil, sehingga dapat
mengakibatkan peserta lelang yang hadir hanya sedikit atau ketika ada
peserta lelang yang datang tetapi tidak ada ikan yang masuk. Selain itu,
untuk satu tahun terakhir permintaan ikan dari luar kota seperti Jakarta dan
Bandung semakin menurun, penurunan ini mencapai 5,5% atau
Rp.452.000.000 pada bulan Maret 2020. Penurunan ini diakibatkan adanya
pandemi Covid-19 yang menghambat mobilitas pengiriman barang serta
mobilitas peserta lelang itu sendiri. Pandemi Covid-19 ini juga memaksa
masyarakat untuk melaksanakan aktivitasnya secara virtual dengan
memanfaatkan berbagai teknologi digital.

Penggunaan teknologi digital dalam menunjang aktivitas kehidupan


ini merupakan salah satu karakteristik dari revolusi industri 4.0. Sehingga
dengan adanya revolusi industri 4.0 ini, memungkinkan untuk mengubah
pelelangan ikan yang semula dilakukan secara konvensional untuk
dilakukan secara digital dengan memanfaatkan sistem cyber-fisik dalam
menghubungkan antara pelelang dan peserta lelang dengan membuat
pertukaran data secara realtime. Selain itu, berdasarkan hasil wawancara
diperoleh bahwa mayoritas nelayan dan konsumen di TPI Kota

12
Pekalongan sudah memiliki smartphone dan memahami mengenai
penggunaannya. Smartphone digunakan untuk transaksi dan
berkomunikasi dengan perusahaan besar dari luar kota seperti Jakarta dan
Bandung yang meminta pasokan ikan. Hal ini juga didukung dengan
adanya data Kementrian Komunikasi dan Informatika tentang pengguna
internet di Indonesia mencapai 202,6 juta jiwa, dengan pengguna
smartphone mencapai 195,3 juta jiwa pada usia 16 hingga 64 tahun atau
sekitar 89% dari total jumlah penduduk Indonesia.
Berdasarkan hasil wawancara dan data pengguna smartphone dari
Kementrian Komunikasi dan Informas tersebut, dapat dijadikan acuan
bahwa diperlukannya media baru untuk mempermudah mekanisme dalam
pelelangan ikan, sehingga tidak terhampat dengan adanya pembatasan
mobilitas masyarakat karena pandemi Covid-19. Media baru tersebut dapat
dikembangkan melalui teknologi digital yang sekarang sedang
digencarkan dalam pembangunnya. Salah satu bentuk pembangunan media
tersebut berupa aplikasi lelang ikan, aplikasi ini merupakan wujud nyata
karya anak bangsa pada revolusi industri 4.0 yang berguna dalam
mempermudah mekanisme pelelangan ikan tanpa dibatasi oleh dimensi
ruang dan dapat dilakukan secara realtime.

11. Tahap Design (Perancangan)


a. Perancangan Sistem
Aplikasi lelang ikan online sederhana berbasis android ini
terdiri dari dua bagian yaitu server dan client. Aplikasi server ini
tersimpan pada sebuah perangkat lunak komputer dimana semua data
dan informasi dalam aplikasi lelang ikan tersimpan dalam sebuah
database pada localhost. Sementara aplikasi client merupakan aplikasi
yang digunakan untuk melakukan transaksi lelang maupun jual beli
yang dijalankan langsung oleh end-user. User dapat meminta
informasi yang diperlukan dari server maupun menyimpan informasi
atau data kepada server. Secara sederhana sistem aplikasi ini dapat
digambarkan sebagai berikut :

13
Gambar 1. Perancangan umum sistem Gambar 2. Perancangan sistem client

Gambar 3. Perancangan sistem server

b. Perancangan Struktur Nafigasi


Struktur navigasi merupakan gambaran mengenai menu yang
dapat dijalankan pada aplikasi lelang ikan ini.

14
Gambar 4. Struktur navigasi sistem

Gambar 5 tersebut menjelaskan mengenai aktivitas yang bisa


pengguna lakukan ketika membuka aplikasi lelang sederhana berbasis
android ini, dimana penjelasan dari masing-masing tahap sebagai
berikut :
1) Sesi masuk merupakan menu awal bagi pengguna untuk masuk
kedalam aplikasi.
2) Sesi daftar merupakan menu bagi pengguna yang belum
mempunyai akun untuk melakukan pendaftaran.
3) Menu utama merupakan tampilan awal ketika pengguna berhasil
masuk dalam aplikasi.
4) Akun merupakan menu bagi pengguna untuk mengubah informasi
pada akun.
5) Info merupakan menu informasi mengenai aplikasi ini.
6) Tutorial merupakan menu patunjuk mengenai cara menjalankan
aplikasi ini.
7) Jadwal merupakan menu untuk melihat jadwal lelang yang
tersedia dan mengikuti lelang tersebut atau tidak.
8) Belanja merupakan menu bagi pengguna untuk membeli ikan
tanpa mengikuti lelang.
9) Kategori merupakan menu bagi pengguna untuk melihat produk
ikan sesuai jenis ikan tertentu.
10) Histori merupakan menu yang menampilkan aktivitas pengguna
dalam melakukan lelang maupun jual beli ikan.

15
11) LEKAN merupakan menu bagi pengguna untuk menjual ikan atau
membuat jadwal lelang sendiri.

c. Diagram Aktivitas Aplikasi

Gambar 5. Diagram aktivitas aplikais

d. Hasil Perancangan Aplikasi


Berikut merupakan rancangan aplikasi lelang ikan sederhana
berbasis android.
1) Aplikasi Server

Gambar 6. Script PHP pendaftaran user

16
Gambar 7 tersebut merupakan script PHP yang digunakan
pengguna untuk mendaftarkan akunnya pada server.

Gambar 7. Tampilan server


Gambar 8 menjelaskan setelah server masuk kedalam
jaringan, akan ditampilkan data mengenai pengguna yang
mengakses aplikasi. Pada tabel dalam gambar 8 tersebut server
dapat menghapus atau mengizinkan pengguna yang masuk.

2) Aplikasi Client
Aplikasi client ini dirancang dengan menu yang akan
mempermudah pengguna untuk menjalankan aplikasi dengan 8
menu yang sangat menarik

Gambar 8. Tampilan awal aplikasi

17
Gambar 9 merupakan tampilan awal ketika pengguna
membuka aplikasi, tampilan ini akan berjalan sekitar 5 detik untuk
memperkenalkan pengguna pada aplikasi ini.

Gambar 9. Halaman masuk Gambar 10. Halaman daftar

Gambar 10 menampilkan halaman masuk, pengguna harus


memasukan username dan password yang sudah didaftarkan
sebelumnya pada server. Jika belum mempunyai akun, pengguna
dapat mendaftarkannya pada menu daftar.
gambar 11 menampilkan halaman daftar, pengguna
diharuskan mengisi nama, username, nomor telepon, serta
password. Saat berhasil mendaftarkan, pengguna akan dibawa
kembali pada halaman masuk. Kegagalan pendaftaran bisa terjadi
karena berbagai faktor, jika terjadi demikian maka akan terkirim
teks eror dalam bentuk toast massage.

18
Gambar 12 halaman utama yang terdapat delapan menu
yang sangat menarik. Pemgguna dapat mengaktifkan fitur setiap
menu dengan memencet tampilan menu pada layar.

Gambar 12. Halaman akun Gambar 13. Halaman info

Gambar 13 menampilkan halaman akun jika pengguna


menggeser layar ke arah kanan..

Gambar 14 menampilkan halaman info jikapengguna klik


icon pada sebelah kanan atas.

19
Gambar 14. Halaman tutorial

Gambar 15 menmapilkan halaman tutorial, pengguna


akan diberikan petunjuk cara untuk mengikuti lelang, membuat
jadwal lelang sendiri atau menjual ikan, dan cara membeli ikan
tanpa mengikuti proses lelang

Gambar 15. Halaman kategori


Ketika pengguna klik menu kategori pada halaman utama,
pengguna akan diarahkan pada halaman kategori seperti gambar
16 yang menampilkan banyak jenis ikan. Diantaranya Baramundi,
Cakalang, Dorang, Gembung, Kacang, Kakap, Kerapu, Layang,
Pelagis, Tengiri, Tongkol, dan Tuna.

20

Gambar 16. Halaman histori


Gambar

Gambar 17 menampilkan halaman histori aktivitas


pengguna selama menjalankan aplikasi.

Gambar 17. Halaman LEKAN

Gambar 18 menampilkan halaman LEKAN yang


menyajikan tampilan lelang ikan atau jual ikan. Ketika memilih
lelang ikan, pengguna akan diarahkan pada halaman pembuat
jadwal lelang dan ketika memilih jual ikan, penngguna akan
diarahkan pada halaman penjualan produk.

21
Gambar 18. Halaman buat jadwal Gambar 19. Halaman jual produk

Gambar 20. Script PHP jadwal

Gambar 21. Halaman jadwal Gambar 22. Pilihan mengikuti lelang


22
Gambar 22 menampilkan halaman jadwal tempat menyimpan
jadwal yang telah dibuat pada halaman buat jadwal. Menu ini juga dapat
diakses jika pengguna klik menu jadwal pada halaman utama, pengguna
akan diarahkan pada halaman yang berisikan jadwal lelang yang tersedia.
Dengan klik dua kali pada jadwal tersebut pengguna akan diarahkan untuk
memilih ikuti lelang atau batal seperti gambar 23. Jika memilih mengikuti
lelang, pengguna akan diarahkan pada halaman lelang tersebut. Jika
memilih batal, pengguna akan tetap berada pada halaman jadwal.

Gambar 23. Halaman lelang Gambar 24. Tampilan penawaran

23
Pada gambar 24 menampilkan halaman lelang, pengguna
akan ditampilkan tentang produk yang dilelang, serta informasi
pelelangnya. Jika ingin memberikan penawaran seperti gambar 25,
pengguna cukup memencet icon (+) kemudan akan muncul dialog
memasukan nominal penawaran dan nama pengguna. Setalah
mengajukan tawaran, tawaran akan muncul pada tabel dibawah
foto dan keterangan produk. Jika penawaran sudah ada
sebelumnya, server akan mengirim teks eror melalui toast massage.

Gambar 1. Halaman belanja

Gambar 26 menampilkan halaman belanja tempat bagi


Gambar 25. Halaman belanja
semua produk ikan dijual. Pengguna juga dapak mengakses menu
ini dengan klik menu belanja pada halaman utama, pengguna kan
diarahkah pada halaman yang berisi mengenai produk-produk yang
ditawarkan beserta informasi lengkapnya. Dalam setiap produk
terdapat tiga icon, icon keranjang untuk membeli produk tersebut,

24
icon love untuk menambahkan pada favorit, dan icon save untuk
menyimpan produk.

G. Pembahasan

Aplikasi ini dikembangkan berdasarkan hasil penelitian yang


dilakukan melalui metode wawancara dengan nelayan dan konsumen di TPI
Kota Pekalongan serta hasil studi literatur dari berbagai sumber. Berdasarkan
hasil penelitian tersebut dapat diambil kesimpulan bahwa pada era revolusi
industri 4.0 saat ini, penjual ikan dan konsumen ikan memerlukan media
digital baru yang dapat menunjang pendistribusian ikan dari penjual kepada
konsumen agar lebih efektif dan efisien dalam menjalankan mata rantai
perniagaan ikan. Selain itu, pengembangan media digital berupa aplikasi
lelang ikan sederhana berbasis android ini sejalan dengan fungsi manusia
sebagai pemegang penuh keberlangsungan perkembnagan teknologi.

Aplikasi lelang ikan sederhana berbasis android ini dapat menunjang


mekanisme pelelangan ikan yang dilakukan secara konvensional untuk
dilakukan secara virtual tanpa dibatasi oleh ruang. Aplikasi ini dilengkapi
berbagai menu yang lebih lengkap dan mempermudah peserta lelang untuk
mengetahui jadwal pelelangan yang akurat, ketersediaan ikan di TPI, serta
mempermudah komunikasi antara peserta lelang dengan pelelang ikan.
Menurut Adiyanto, Suraya & Edhy (2013), aplikasi lelang ikan dibangun
untuk mempermudah pelelang dan peserta lelang dalam memantau harga
terbaru ikan, informasi terkait lelang, serta komunikasi untuk melakukan
transaksi. Aplikasi lelang ini juga dikembangkan dalam bentuk aplikasi
sederhana berbasis android untuk memudahkan bagi pengguna dari berbagai
usia dalam menjalankan aplikasi, dimana mayoritas penduduk Indonesia
sudah mampu mengoprasikan smartphone atau android. Jika pengguna belum
terlalu paham dalam penggunaannya, di dalam aplikasi juga disedikan menu
tutorial bagaimana cara melalukan lelang ikan, membuat jadwal lelang ikan,
maupun melakukan jual beli ikan.

25
Aplikasi ini juga dapat menjadi alternatif untuk mengurangi peran
tengkulak yang berbuat curang. Peran tengkulak akan sedikit berkurang
karena dengan aplikasi ini harga penjualan hasil laut akan mengikuti harga
yang ditetapkan oleh tempat pelelangan ikan dan proses pelelangan ikan akan
dilakukan secara realtime. Hal ini didukung dnegan adanya lelang online atau
E-Auction menjadikan pelelangan ikan menjadi lebih efektif, efisien dan
transparan dibandingan dengan lelang secara konvensional yang terkadang
terdapat oknum tidak bertanggung jawab yang memanipulasi harga (Adam,
Fini & Nadila, 2021). Nelayan tidak akan dicurangi oleh tengkulak dengan
memberikan harga murah pada hasil tangkapannya, karena nelayan juga bisa
mengakses harga terbaru di aplikasi ini.

Dengan berkurangnya peran tengkulak yang curang ini, maka


perekonomian nelayan akan semakin meningkat karena nelayan akan
termotivasi untuk semangat dalam mencari ikan dan menjualnya sesuai
dengan harga pasar tanpa terjerat oleh tengkulak. Selain itu, dengan
penerapan aplikasi ini akan mengaktifkan usaha-usaha yang membutuhkan
pasokan hasil laut sebagai penggerak ekonomi daerah, karena kemudahan
dalam mendapatkan stok ikan dengan cepat melalui aplikasi lelang ikan
sederhana berbasis android ini. Hal ini didukung dengan adanya penelitian
yang menyatakan dengan mudahnya akses pemperoleh ikan segar, maka akan
menciptakan peluang bisnis baru di bidang kuliner ikan maupun lainnya yang
dapat menjadi penggerak perekonomian (Vikasari, 2018). Dengan
munculnya usaha-usaha penggerak ekonomi daerah berbasis hasil laut dan
penggunaan teknologi dalam proses pendistribusiannya, tidak menutup
kemungkinan dengan penggunaan aplikasi ini dapat meningkatkan
perekonomian Indonesia mencapai level yang lebih maju dengan terbukanya
pasar ekspor hasil laut Indonesia sesuai dengan tantangan zaman pada era
revolusi industri 4.0 sekarang ini.

26
BAB V
PENUTUP

A. Simpulan

Berdasarkan hasil dan pembahasan tersebut, dapat disimpulkan bahwa


pengembangan aplikasi lelang ikan sederhana berbasis android ini
dikembangkan untuk mempermudah koordinasi jadwal lelang dan mekanisme
lelang ikan secara online sebagai bentuk karya nyata pemuda Indonesia dalam
mewujudkan Suitainable Development Goals 2045 dengan pemanfaatan
teknologi digital. Aplikasi ini dikembangkan melalui beberapa tahap
penelitian mulai dari pendefinisian masalah sampai perancangan aplikasi.

Aplikasi lelang ikan sederhana berbasis android ini memiliki 8 menu


utama yaitu akun, info, tutorial, jadwal, belanja, kategori, histori dan LEKAN
yang disajikan dalam bentuk yang sederhana sehingga memudahkan
pengguna dalam mengoprasikan aplikasi. Fitur menu dalam aplikasi ini
disajikan secara lengkap beserta tutorial atau cara menjalankannya, sehingga
bagi pengguna yang belum terlalu paham dengan perkembangan teknologi
tetap bias menggunakannya dan mempelajarinya melalui menu tutorial.

H. Saran
Untuk kedepannya pengembangan aplikasi lelang ikan agar dapat
diselesaikan sampai taham pengembangan dan penyebarluasan. Selain itu
dalam penyebarluasan aplikais ini, diperlukan sosialisasi kepada para nelayan
dan konsumen karena tidak semua nelayan dan konsumen melek terhadap
teknologi.

27
DAFTAR PUSTAKA

Adam, S.I., Fini, K.C., & Nadila. T.K. (2021). Aplikasi Pelelangan Ikan Online
(E-Lelang) Berbasis Mobile. JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi
Informasi), 9(2), 173-177.

Adiyanto, Suraya & Edhy. S. (2013). Integrasi Aplikasi Web dan SMS Gateway
Pada TPI Gempolsari Munggunakan PHP dan MySQL. Jurnal
Komunikasi. 1(1). 12-19.

Darmalaksana, W. (2020). Metode Penelitian Kualitatif Studi Pustaka dan Studi


Lapangan. Pre-Print Digital Library UIN Sunan Gunung Djati Bandung. 1-
6.

Gabels, R., Subroto, I. M. I., & Taufik, M. (2016). Rancang Bangun Sistem
Informasi Pelelangan Ikan Berbasis Web Pada Tempat Pelelangan Ikan
Kabupaten Situbondo Jawa Timur. TRANSISTOR Elektro dan
Informatika, 1(1), 22-36.

Lister, M., et al. (2009). (Ed.). New Media: A Critical Introduction. Second
edition. New York: Routledge.

Lumaningsih, N & Sukadi. (2014). Rancang Bangunaplikasi Pendataan


Pelelangan Ikan Berbasis Web Pada Tpi. IJNS-Indonesian Journal on
Networking and Security, 4(3). 1-6.

Nuraminudin, M. (2020). Analisis Dan Implementasi Onesignal Dalam


Pembuatan Aplikasi Mobile Hybrid Lelang Ikan Hias. JURTEKSI (Jurnal
Teknologi Dan Sistem Informasi), 6(3), 209-214.

Sugiyono

Vikasari, C. (2018). Modernisasi Teknologi Realtime pada Pelelangan Ikan dalam


Menumbuhkan Perekonomian Berbasis Kemaritiman. JUITA: Jurnal
Informatika, 6(2), 81-87.

xi
Lampiran 1. Daftar Riwayat Hidup Ketua
1. Identitas Diri

1. Nama Lengkap Mufti Falah


2. Jenis Kelamin Laki-laki
3. Fakultas/Program Studi Fakultas Keguruan dan Ilmu
Pendidikan/Pendidikan
Matematika
4. NIM 0719011851
5. Tempat, Tanggal Lahir
6. Alamat E-mail
7. No HP/WhatsApp

2. Penghargaan yang Pernah Diterima

No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun


1. - - -

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam daftar riwayat
hidup ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.
Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan
kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian daftar riwayat hidup ini dengan sebenarnya untuk
memenuhi salah satu persyaratan dalam LKTIN 2021 Garuda Nusa
Foundation.

xii
Lampiran 2. Daftar Riwayat Hidup Anggota 1
1. Identitas Diri

1. Nama Lengkap Ismilah Maula


2. Jenis Kelamin Perempuan
3. Fakultas/Program Studi Fakultas Keguruan dan Ilmu
Pendidikan/Pendidikan Matematika
4. NIM 0720012391Pekalongan, 04 Juli 2021
5. Tempat, Tanggal Lahir Pekalongan,Hormat Saya,
24 Juli 2002
6. Alamat E-mail Ismilaismila82@gmail.com
7. No HP/WhatsApp 087868420720

2. Penghargaan yang Pernah Diterima


(Mufti Falah)
No Jenis Penghargaan NMP.
Pihak 0719011851
Pemberi Tahun
Penghargaan
1. Pemakalah Nasional SANDIKA 2 Universitas 2020
(Seminar Nasional Pendidikan Pekalongan
Matematika).

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam daftar riwayat
hidup ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.
Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan
kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian daftar riwayat hidup ini dengan sebenarnya untuk
memenuhi salah satu persyaratan dalam LKTINP 2021 Garuda Nusa
Foundation.

Pekalongan, 04 Juli 2021


Hormat Saya,

(Ismilah Maula)
NMP. 0720012391

xiii
Lampiran 3. Daftar Riwayat Hidup Anggota 2
3. Identitas Diri

1. Nama Lengkap Nayla Ziva Salvia


2. Jenis Kelamin Perempuan
3. Fakultas/Program Studi Fakultas Keguruan dan Ilmu
Pendidikan/Pendidikan
Matematika
4. NIM 0720012411
5. Tempat, Tanggal Lahir Banjarmasin, 08 Januaari 2003
6. Alamat E-mail naylaasalvia@gmail.com
7. No HP/WhatsApp 0895414027505

4. Penghargaan yang Pernah Diterima

No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun


1. - - -

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam daftar riwayat
hidup ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.
Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan
kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian daftar riwayat hidup ini dengan sebenarnya untuk
memenuhi salah satu persyaratan dalam LKTIN 2021 Garuda Nusa
Foundation.

xiv
Lampiran 4. Daftar Riwayat Hidup Dosen Pembimbing
1. Identitas Diri Pekalongan, 04 Juli 2021
Hormat Saya,
1. Nama Lengkap Nurina Hidayah
2. Jenis Kelamin Perempuan
3. Program Studi Pendidikan Matematika
4. NPP/NIDN 111011268/0611048902
5. Tempat, Tanggal Lahir Pekalongan, 11 April
(Nayla Ziva 1989
Salvia)
6. Alamat E-mail nurihidayah.matematika@gmail.com
NMP. 0720012411
7. No HP/WhatsApp 087738617102

2. Riwayat Pendidikan

Gelar Akademik Sarjana S2/Megister S3/Megister


Nama Instansi Universitas Ahmad Universitas -
Dahlan Negeri
Semarang
Program Studi Pendidikan Pendidikan -
Matematika Matematika
Tahun Masuk- 2007-2011 2011-2014 -
Lulus

3. Rekam Jejak Tri Dharma PT


3.1 Penidikan/Pengajaran

No Nama Mata Kuliah Wajib/Pilihan SKS


1. Pemprograman Komputer Wajib 2
2. Analisis Vektor Wajib 3
3. Multimedia Pembelajaran Interaktif Wajib 2
4. Pengajaran Mikro (Mikroteaching) Wajib 2
5. Analisis Jurnal Ilmiah Pilihan 2
6. Kapita Selekta Pendidikan Matematika Wajib 2
1
7. Magang 1 Wajib 2
3.2 Penelitian

No Judul Penelitian Penyandang Dana Tahun


1. Pengembangan Media Dikti 2017
Pembelajaran Berbasis

xv
Edmodo Pada Mata Kuliah
Pemprograman Komputer
2. Pengembangan LKS LPPM UNIKAL 2018
Bermuatan Etnomatematika
Terhadap Kemampuan
Pemahaman Konsep
3. Pengembangan Soal Lppm UNIKAL 2020
Matematika Peminatan
Berbasis HOTS untuk Siswa
SMA.

4. Pengabdian Kepada Masyarakat

No Judul Pengabdian Kepada Penyandang Tahun


Masyarakat Dana
1. Pembelajaran Matematika Interaktif Mandiri 2013
Pada Pendidikan Anak Usia Dini
(Paud) FKIP UNIKAL – Kb Ribatul
Mubtadiin – Gugus Mawar
2. Melaksanakan Pengabdian Mandiri 2015
Masyarakat Dengan Materi
Workshop “Pembelajaran
Matematika Aktif dan
Menyenangkan Di Madrasah
Ibtidaiyah”
3. Melaksanakan Pengabdian Kepada Mandiri 2016
Masyarakat Di SMP Al-Fusha
Kedungwuni Dengan Tema
“Asiknya Belajar Aljabar Dengan
Alat Peraga”
4. Pelatihan Whiteboard Animation Mandiri 2017
Kerjasama Prodi Pendidikan
Matematika FKIP UNIKAL Dengan
MGMP Matematika SMP/MTS

xvi
Kota Pekalongan
5. Parenting Profetik Edukasi Keluarga LPPM 2020
UNIKAL
di Era Pandemi COVID-19 dalam
Mengikuti Program Pembelajaran
Non-Tatap Muka di Rumah
6. Pelatihan Tekhnologi Pembelajaran LPPM 2020
UNIKAL
Sebagai Implementasi PJJ Bagi
Guru Matematika SMP Kabupaten
Pekalongan.

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam daftar riwayat
hidup ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum.
Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan
kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian daftar riwayat hidup ini dengan sebenarnya untuk
memenuhi salah satu persyaratan dalam LKTIN 2021 Garuna Nusa
Foundation.

xvii
Lampiran 5. Hasil Wawancara

Pekalongan, 04 Juli 2021


Hormat Saya,

(Nurina Hidayah, M.Pd.)


NIDN. 0611048902

xviii

Anda mungkin juga menyukai