Anda di halaman 1dari 13

RINGKASAN

Teachmenow adalah aplikasi pemebalajaran bahasa inggris yang ditujukan


untuk anak usi 5-13 tahun, yang memiliki kemampuan untuk mengklaster
kemampuan user, sehingga user dapat memperoleh pembelajaran sesuai
dengan level kemampuannya. Level kelas akan dibagi menjadi tiga jenis
yakni Basic, Intermediate, dan Advance. Untuk meningkatkan minat baca
anak, Teachmenow menyajikan pengalaman belajar yang menarik yaitu
berupa buku cerita interaktif yang dilengkapi dengan gambar.

i
DAFTAR ISI

RINGKASAN ................................................................................................. i
DAFTAR ISI .................................................................................................. ii
BAB 1. PENDAHULUAN ............................................................................ 1
1.1 Survey Pasar ......................................................................................... 1
1.2 Kompetitor....................................................................................... 1
1.3 Keunggulan Komoditas ........................................................................ 2
BAB 2. TARGET LUARAN ......................................................................... 3
BAB 3. METODE PENELITIAN.................................................................. 4
3.1 Tahapan Pelaksanaan ........................................................................... 4
BAB 4. HASIL YANG DICAPAI ................................................................. 7
4.1 Kemajuan Pekerjaan ............................................................................. 7
4.2 Ketercapaian Target Luaran ................................................................. 7
BAB 5. POTENSI HASIL ............................................................................. 8
BAB 6. RENCANA TAHAPAN BERIKUTNYA ........................................ 9
LAMPIRAN ................................................................................................. 10

ii
1

BAB 1. PENDAHULUAN
1.1 Survey Pasar
Bahasa inggris memiliki peran sebagai bahasa global seperti yang
dipelajari dan dijadikan sarana berkomunikasi di berbagai negara baik
sebagai bahasa pertama, bahasa kedua, maupun sebagai bahasa asing. Di
era modern yang penuh dengan tantangan ini, setiap orang disarankan
tidak hanya memiliki tingkat pendidikan yang tinggi, namun juga
dituntut memiliki keterampilan menggunakan bahasa inggris yang baik.
Dalam kondisi yang sebenarnya, penggunaan dan pengenalan bahasa
inggris kepada anak-anak masih rendah. Padahal, anak-anak memiliki
kemampuan lebih cepat dalam belajar sehingga lebih mudah untuk
mengembangkan kemampuannya. Berdasarkan indeks kecakapan bahasa
inggris, Indonesia berada di peringkat 61 dari total 100 negara non
penutur bahasa inggris. Hal ini menunjukkan bahwa kemampuan
berbahasa inggris masyarakat indonesia tergolong rendah. Berdasarkan
hal tersebut dapat di simpulkan bahwa pasar aplikasi bahasa ingris untuk
pembelajaran memiliki peluang yan luas. Hal ini didukung dengan
perkembangan teknologi yang cepat di Indonesia

1.2 Kompetitor
kompetitor yang dimiliki oleh aplikasi TEACHMENOW cukup banyak,
hal ini dikarenakan urgensi nyaa aplikasi bahasa inggris anak yang
digunakan sebagai pembelajaran di era globalisasi ini. Dari sekian
banyaknya kompetitor dari TEACHMENOW, kami memilah kompetitor
yang kuat untuk dijadikan sebagai benchmarking. Berikut adalah
indikator untuk memilih benchmarking :
a. Developer aplikasi berasal dari Indonesia
b. Target aplikasi adalah anak-anak Indonesia
c. Diunduh lebih dari 100.000x di playstore
d. Penilaian rating aplikasi di playstore minimal 3.9

Berikut adalah hasil benchmarking aplikasi sejenis dengan


TEACHMENOW

Indikator TEACHMENOW Belajar Bahasa English English for


Inggris Secil Learning children

Jml diunduh - 500.000 + 500.000 + 100.000 +


di playstore

Penilaian - 4.2 3.9 4.3


rating di
playstore
2

Tahun - 2017 2015 2016


Diluncurkan

Materi Berdasarkan Konten utama Konten utama Konten utama


Utama atau Kurikulum 13 Revisi adalah vocabulary adalah adalah
Konten terdiri dari sederhana vocabulary vocabulary
Utama sederhana sederhana
1. Vocabulary
2. Expression
3. Tenses

Metode 1. Gambar 1. Gambar 1. Gambar 1. Gambar


Pembelajara 2. Listening 2. Listening 2. Listening 2. Listening
n 3. Writing 3. Writing
4. Reading
Model 1. Material 1. Material 1. Material 1. Material
penyampaia 2. Implementation 2. Game/Question 2. Quiz 2. Question
n materi 3. Questions 3. Game

1.3 Keunggulan Komoditas


Berdasarkan hasil perbandingan aplikasi TEACHMENOW dengan aplikasi
sejeni berikut adalah beberapa hal yang menjadi keunggulan aplikasi
TEACHMENOW :
1. Aplikasi TEACHMENOW menggunakan rujukan kurikulum K13 Revisi
dalam pembuatan materi agar aplikasi menjadi lebih relate dengan
kebutuhan anak Indonesia umur 6-13 tahun. Dengan menggunakan
pengajaran berbasis kurikulum 13 revisi harapannya anak akan dapat
belajar melalui aplikasi meskipun merasa ketinggalan di kelas. Sehingga
tidak aka nada lagi anak yang tidak dapat menguasai bahasa inggris
dengan alasan tidak memahami pelajaran di kelas.
2. Aplikasi TEACHMENOW menggunakan metode pembelajaran dengan
reading, listening, dan writing dimana lebih lengkap dibandingkan
kompetitor lain. Reading akan didapatkan anak melalui sebuah
implementasi yakni teks cerita sederhana, listening akan didapatkan anak
melalui suara yang muncul dalam material, serta writing akan didapatkan
anak melalui questions.
3. Aplikasi TEACHMENOW merencakan pembelajaran sedemikian rupa
untuk membuat user aplikasi memahami pelajaran yang diberikan. Model
pembelajaran terdiri dari 3 jenis yakni Material: merupakan pemberian
materi umum dan sederhana, Implementation; merupakan penerapan
umum dalam kehidupan sehari-hari dari materi yang diberikan
sebelumnya untuk menambah pemahaman anak baik dengan deksriptif
text, conversation, maupun story, Question: merupakan kumpulan soal
yang harus dijawab anak untuk menguji seberapa jauh pemahamannya
terhadap materi yang telah dibahas.
3

BAB 2. TARGET LUARAN

Target luaran yang diharapkan dari Program Kreativitas Mahasiswa yang


dilaksanakan ini adalah :
1. Terbentuknya konsep aplikasi TEACHMENOW dengan inovasi dan
kreativitas yang mampu bersaing dengan aplikasi sejenis di pasar.
2. Tersusunya materi dan modul pembelajaran bahasa inggris di
aplikasi TEACHMENOW sesuai dengan kurikulum 13 Revisi.
3. Terciptanya media pemasaran yang efektif untuk memasarkan
aplikasi TEACHMENOW baik dalam bentuk website maupun
Instagram.
4. Terjalinnya kerjasama bersama mitra yang membantu
mengembangkan aplikasi baik orang tua, designer, developer dan
lain-lain.
5. Adanya laporan kemajuan dan laporan akhir yang dapat diserahkan
6. Adanya video pelaksanaan PKM sebagai bukti terlaksananya PKM
4

BAB 3. METODE PENELITIAN


3.1 Tahapan Pelaksanaan
Secara umum, tahapan pelaksanaan kegiatan ini disajikan melalui gambar
3.1.

Gambar 3.1 Alur Pelaksanaan PKM-K


5

Berikut adalah penjelasan dari pelaksanaan produksi atau PKM-K


Tabel 3.1 Penjelasan Alur Pelaksanaan
No Kegiatan Uraian
1. Identifikasi Masalah Melakukan identifikasi masalah terhadap fenomena
pentingnya mahir dalam berbahasa inggris dan juga
pentingnya memberikan pembelajaran anak pada usia
dini
2. Studi Literature a. Melakukan benchmarking aplikasi sejenis di
pasaran
b. Membaca literature mengenai kurikulum yang
akan digunakan sebagai content dalam aplikasi
c. Berkonsultasi dengan expert mengenai kurikulum
dan materi bahasa inggris  Dosen, Guru dst
3. Penyusunan Kurikulum a. Menentukan kurikulum pembelajaran bahasa
dan Materi inggris yang akan digunakan
b. Menyusun materi yang akan digunakan untuk
aplikasi
4. Penyusunan Konsep a. Menyusun storyboard aplikasi
Aplikasi b. Menyusun konsep tulisan dan gambar dalam
aplikasi
5. Perancangan UI dan a. Merancang user interface aplikasi
Development b. Mengembangkan sistem aplikasi
c. Menginput materi yang telah disusun kedalam
sistem aplikasi
6. Uji Coba a. Melakukan tes pasar aplikasi kepada calon user
 anak-anak usia 5-13 tahun dengan target
sample 40 anak
7. Evaluasi Hasil a. Menyusun link feedback untuk dibagikan kepada
sample
b. Menganalisis atau mengevaluasi hasil feedback
dari sample
c. Menyusun langkah langkah perbaikan sesuai
hasil dari evaluasi
8. Improvement a. Mengimplementasikan langkah-langkah
perbaikan aplikasi
9. Pemasaran a. Menyusun langkah-langkah pemasaran aplikasi
- Instagram
- Website
- Sosialisasi
- Dll
b. Melaunching produk
- Link download aplikasi akan di upload di
website
6

Tabel 3.2 Timeline Pelaksanaan

Agustus September Oktober November


No Kegiatan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Identifikasi
1
Maasalah

2 Studi Literature

Penyusunan
kurikulum dan
3 materi

Penyusunan
4 konsep aplikasi

Perancangan UI
dan
5 development

6 Uji coba

7 Evaluasi hasil

8 Improvement

9 Pemasaran
7

BAB 4. HASIL YANG DICAPAI


4.1 Kemajuan Pekerjaan
Sampai dengan laporan kemajuan ini dibuat, kemajuan pekerjaan PKM
TEACHMENOW dalam proses menyusun content aplikasi serta
merencanakan konsep aplikasi TEACHMENOW, dan merancang
sistem.

4.2 Ketercapaian Target Luaran


Ketercapaian target luaran dapat dilihat sebagai berikut :

Tabel 4.2 Ketercapaian Target Luaran


Ketercapaian Target 100%
No Target Belum
Terlaksana
Terlaksana
1. Konsep Aplikasi 20% 80%
2. Modula atau materi 60% 40%
3. Media pemasaran 10% 90%
a. Instagram
b. Website
4. Kerjasama dengan mitra 10% 90%
a. Designer
b. Developer
c. Orang Tua

5. Laporan Kemajuan 30% 70%


6. Laporan Akhir 0% 100%
7. Video 0% 100%
TINGKAT PENCAPAIAN 18% 82%
8

BAB 5. POTENSI HASIL


Diroyeksikan dalam satu bulan akan ada 20 hingga 40 User yang
menggunakan aplikasi Teachmenow. Hal ini juga sebagai Key Performance
Indikator Tim Teachmenow

Tabel 5.1 Potensi Hasil

Bulan Ke Potensi Minimal Potensi Ideal

1 20 40

2 20 40

3 20 40

4 20 40

5 20 40

6 20 40

7 20 40

8 20 40

9 20 40

10 20 40

11 20 40

12 20 40

Total 240 480


9

BAB 6. RENCANA TAHAPAN BERIKUTNYA

Teachmenow akan melakukan beberapa tahapan selanjutnya sebagai


berikut:

1. Melanjutkan penyusunan konsep aplikasi

2. Melanjutkan penyusunan modul dan materi

3. Mengembangkan program pemasaran produk

4. Menyusun konsep pembuatan video pelaksanaan

5. Develop aplikasi untuk proses komersil

6. Mendaftarkan HKI dan Badan Hukum

7. Menambah jumlah mitra seperti Sekolah Dasar

8. Membuka kelas percobaan

9. Membuat fitur freemium dan premium

10. Adanya sistem berlanggan

11. Mengembangkan segmen dan kurikulum untuk anak usia 12 - 18 tahun


10

LAMPIRAN

Bukti Pendukung Kegiatan

Gambar revisi logo TEACHMENOW

Contoh aplikasi sejenis yang dijadikan benchmarking

Gambar Instagram Teachmenow


11

Dokumentasi meeting online via gmeet

Anda mungkin juga menyukai