Hari : Ahad
Standard Pembelajaran : 13.1.1 Melaksanakan eksperimen kebarangkalian mudah dan seterusnya menentukan nisbah
13.1.2 Membuat kesimpulan tentang kebarangkalian eksperimen suatu peristiwa apabila bilangan cubaan
cukup besar.
betul.
ii) Membuat kesimpulan tentang kebarangkalian eksperimen suatu peristiwa apabila bilangan cubaan
cukup besar dengan tepat.
i) Bagimana ingin menentukan sesuatu perkara pasti berlaku, mungkin berlaku dan mustahil berlaku
menggunakan logik akal.
*Rujuk: LAMPIRAN 1
Perkembangan Adakah kamu boleh 1. Guru bersoal jawab dengan 1. Murid sentiasa menjawab Strategi: Menggunakan
Pengajaran I mengenalpasti peristiwa yang murid, ‘adakah kamu boleh soalan yang diberikan oleh slaid powerpoint bagi
(35 minit) mungkin berlaku, pasti berlaku mengenalpasti peristiwa yang guru dan memberi respon menerangkan konsep.
atau mustahil berlaku? mungkin berlaku, pasti dengan baik.
berlaku atau mustahil Kaedah: Perbincangan
Memberikan lima contoh berlaku?’ dengan
peristiwa untuk murid menunjukkan lima contoh Bahan Bantu Mengajar:
kenalpasti. peristiwa. Slaid Powerpoint
Apa itu kebarangkalian 2. Guru bertanya kepada murid 2. Murid memberi jawapan KBKK: Menganalisis dan
eksperimen? ‘apakah yang kamu faham menggunakan ayat masing- membuat perkaitan
dengan perkataan masing.
Kebarangkalian eksperimen kebarangkalian eksperimen?’ Nilai: Kerajinan
ialah kebarangkalian yang
diperolehi setelah menjalankan 3. Guru menerangkan kembali 3. Murid menumpukan PAK21: Menggunakan
eksperimen. maksud kebarangkalian perhatian dan mendengar teknologi dan komunikasi
eksperimen. penerangan guru dengan
Kebarangkalian bagi suatu teliti. KBAT: Menganalisis
peristiwa:
𝐾𝑒𝑘𝑒𝑟𝑎𝑝𝑎𝑛 𝑏𝑒𝑟𝑙𝑎𝑘𝑢𝑛𝑦𝑎 𝑠𝑢𝑎𝑡𝑢 𝑝𝑒𝑟𝑖𝑠𝑡𝑖𝑤𝑎 4. Guru mengenalkan rumus 4. Murid memerhati rumus dan Peta i-Think:-
𝐵𝑖𝑙𝑎𝑛𝑔𝑎𝑛 𝑐𝑢𝑏𝑎𝑎𝑛
kebarangkalian bagi suatu mula menjana idea.
peristiwa. Pembelajaran Terbeza:
Memberikan empat contoh
TP1
soalan yang perlu menggunakan
5. Guru berbincang dengan 5. Murid sentiasa memberi
rumus kebarangkalian bagi
murid tentang jalan respon dalam perbincangan
suatu eksperimen.
penyelesaian bagi empat contoh soalan.
Jalankan satu eksperimen: contoh soalan yang berkaitan
lambung duit syiling sebanyak dengan penggunaan rumus
15 kali. kebarangkalian bagi suatu
peristiwa.
Apa yang akan berlaku pada
kebarangkalian jika eksperimen 6. Guru meminta murid 6. Murid menjalankan
diulangi dengan bilangan menjalankan eksperimen eksperimen dengan
cubaan yang cukup besar? bersamanya iaitu dengan melambungkan duit syiling
melambung duit syiling sebanyak 15 kali dan
Membuktikan dengan sebanyak 15 kali. memberitahu keputusan
menunjukkan satu soalan setiap lambungan.
contoh.
7. Guru membuat kesimpulan 7. Murid memahami dan mula
Menyediakan nota penting. daripada eksperimen tersebut. membuat perkaitan.
*Rujuk: LAMPIRAN 2
Perkembangan Aktiviti PAK-21 1. Guru menerangkan tentang 1. Murid menumpukan Strategi: Menggunakan
Pengajaran II - Kuiz melalui aplikasi aktiviti yang akan dijalankan perhatian dan sentiasa aplikasi Classpoint bagi
(35 minit) Classpoint iaitu melalui aplikasi menunggu arahan seterusnya menjalankan aktiviti PAK-
Classpoint. dari guru. 21
2. Guru meminta murid 2. Murid membuka pautan Kaedah: Latih tubi
membuka aplikasi Classpoint URL yang diberikan oleh
melalui pautan URL yang guru. Bahan Bantu Mengajar:
telah diberikan dan Aplikasi Classpoint
memasukkan kod.
KBKK: Menyelesaikan
3. Guru telah menetapkan masa 3. Murid memahami arahan masalah
bagi setiap soalan kuiz guru.
kepada 3-5 minit. Nilai: Berfikir secara kritis
Nilai: Keyakinan
PAK21: Menggunakan
teknologi dan komunikasi
Peta i-Think:-
Pentaksiran Soal jawab sepanjang PdPR sentiasa dinilai tanpa instrumen. (HP1 dan HP2)
Aplikasi Classpoint – Aktiviti PAK-21 (HP1 dan HP2)
Membuat refleksi (HP1 dan HP2)
Refleksi: (Ditulis setelah selesai pengajaran)
LAMPIRAN 1
Slaid Powerpoint (Set Induksi)
LAMPIRAN 2
Slaid Powerpoint (Penerangan Konsep)
LAMPIRAN 3
Pautan URL Classpoint: https://classpoint.app/join
Kod: 68331
Paparan soalan kuiz:
Tapak untuk menulis refleksi: