A. Kompetensi Dasar
3.26 Menentukan peluang kejadian
4.26 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang kejadian
C. Tujuan Pembelajaran
Melalui pembelajaran blended learning, serta dengan pendekatan discovery learning peserta
didik dapat :
1. Menghitung peluang kejadian secara mandiri.
2. Menentukan nilai peluang suatu kejadian secara kreatif
3. Menentukan kejadian pada suatu percobaan berkaitan dengan peluang dengan tepat
4. Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang suatu kejadian dengan benar
Pertemuan 4
Kegiatan Pembelajaran Waktu
Kegiatan Pendahuluan (Persiapan Pembelajaran)
Melalui Aplikasi LMS
1. Guru mengucapkan salam, menyapa peserta didik, berdoa, mengingatkan untuk
selalu menjaga kesehatan
2. Guru mengingatkan agar mengklik kehadiran peserta didik
3. Guru menyampaikan pertanyaan pemantik mengenai percobaan pelemparan 2
buah dadu dan ada 2 kejadian 15 menit
4. Peserta didik diberikan materi yang akan di bahas berupa modul.
5. Mengaitkan kejadian sehari-hari dengan materi, untuk mencapai tujuan
pembelajaran yang bermakna.
6. Memberikan gambaran tentang manfaat mempelajari materi dalam kehidupan
sehari-hari
Kegiatan Inti
Kegiatan Pemberian Rangsangan
Literasi Dalam LMS Peserta didik diarahkan menyimak video pembelajaran
serta mempelajari materi peluang kejadian majemuk yang terdapat
pada yang terdapat pada modul maupun dari sumber lain.
Communication Mengorganisasi Peserta didik. 150
(Komunikasi) Pada Modul menit
1. Peserta didik diberikan pertanyaan mengenai materi peluang
kejadian majemuk
2. Peserta didik didorong untuk mengajukan pertanyaan yang
terkait dengan materi yang telah dipelajari.
Kegiatan Pembelajaran Waktu
Collaboration Membimbing penyelidikan individu
(bekerja sama) Pada Modul
1. Peserta didik ditugaskan mengerjakan masalah mengenai
peluang kejadian majemuk yang terjadi dari kejadian sehari-hari
2. Peserta didik diperbolehkan menggunakan berbagai sumber
ataupun bekerja sama dengan teman
Chritical Mengembangkan dan menyajikan hasil karya.
Thinking Pada LMS
(Berpikir Kritis) 1. Peserta didik ditugaskan untuk menyimpulkan peluang kejadian
majemuk dengan bahasa sendiri.
2. Peserta didik diberikan Lembar Kerja Peserta Didik berkaitan
dengan peluang kejadian
3. Peserta didik diarahkan untuk memahami masalah, dengan
membahas masalah yang ditampilkan
4. Peserta didik diminta untuk mengemukakan hasil
diskusi/kesimpulan tentang masalah
Creativity Menganalisis dan mengevaluasi proses pemecahan masalah.
(Kreatifitas) 1. Peserta didik diarahkan untuk menyelesaikan soal/masalah yang
disajikan.
2. Secara individual, siswa diminta untuk menyelesaikan soal
tentang peluang kejadian majemuk sebagai evaluasi
kemampuan pengetahuan siswa dari sumber belajar.
Kegiatan Penutup
1. Peserta didik dengan bimbingan guru, membuat resume/rangkuman tentang
materi peluang kejadian majemuk
2. Guru memberikan tugas di LMS kepada siswa untuk dikerjakan berkaitan dengan
materi serta menyelesaikannya. 15 menit
3. Peserta didik diperbolehkan menanyakan hal hal yg belum dipahami melalui
whatsapp
4. Guru menginformasikan materi yang akan dibahas pada pertemuan berikutnya.
A. Asesmen Sikap
1. Penilaian Pengembangan
Karakter (Dimensi Mandiri dan Gotong Royong)
a. Petunjuk Penilaian (Lembar Penilaian Sikap Diri)
1)Isikan identitas kalian.
2)Berikan tanda cek (√) pada kolom “Ya” jika sikap yang ada dalam pernyataan
sesuai dengan sikap Kalian, dan “Tidak” jika belum sesuai.
3)Isilah pernyataan tersebut dengan jujur.
4)Hitunglah jumlah jawaban “Ya”.
5)Lingkari krteria Sangat Baik, Baik, atau Perlu perbaikan sesuai jumlah “Ya”
yang terisi.
B. Asesmen Formatif
Penugasan Essay (Melalui aplikasi LMS)
Pertemuan 3
Latihan Peluang Kejadian
1. Sebuah koin dilempar sekali, berapa peluang muncul gambar?
2. Dua koin dilempar bersamaan, tentukan:
a. Ruang sampel
b. Peluang muncul 1 gambar dan 1 angka
c. Peluang muncul 3 gambar
3. Dua dadu dilempar bersama-sama, tentukan peluang muncul:
a. Mata dadu kembar/sama
b. Mata dadu keduanya ganjil
c. Mata dadu berjumlah 5
4. Sepasang suami istri ingin memiliki 3 orang anak, tentukan
a. Ruang sampel
b. Peluang memiliki 3 anak laki-laki
c. Peluang memiliki 2 anak laki-laki dan 1 perempuan
Pertemuan 4
C. Asesmen Sumatif
Pilihan Berganda (Diakhir Pembelajaran KD selesai melalui Google form)
Pengayaan dan Remedial
Pengayaan
Pengayaan diberikan oleh guru terhadap proses pembelajaran yang dilakukan pada
setiap aktivitas pembelajaran. Pengayaan dilakukan apabila setelah diadakan penilaian
pada kompetensi yang telah diajarkan pada peserta didik pada setiap aktivitas
pembelajaran, nilai yang dicapai melampaui kompetensi yang telah ditetapkan oleh
guru. Pengayaan dilakukan dengan cara menaikkan tingkat kesulitan permainan dengan
cara mengubah jumlah pemain, memperketat peraturan, menambah alat yang
digunakan, serta menambah tingkat kesulitan tugas keterampilan yang diberikan.
Remidial
Remidial dilakukan oleh guru terintegrasi dalam pembelajaran yaitu dengan
memberikan intervensi yang sesuai dengan level kompetensi peserta didik dari mana
guru mengetahui level kompetensi peserta didik. Level kompetensi diketahui dari
refleksi yang dilakukan setiap kali pembelajaran. Remedial dilakukan dengan cara
menetapkan atau menurunkan tingkat kesulitan dalam materi pembelajaran.
B. Refleksi Guru
Refleksi yang dilakukan oleh guru terhadap proses pembelajaran yang dilakukan pada
setiap aktivitas pembelajaran. Hasil refleksi bisa digunakan untuk menentukan
perlakuan kepada peserta didik, apakah remedial atau pengayaan. Remedial dan
pengayaanya di dalam pembelajaran, tidak terpisah setelah pembelajaran. Hal-hal yang
perlu mendapat perhatian dalam refleksi guru antara lain:
1. Apakah kegiatan pembelajaran dapat berjalan dengan baik?
2. Apakah semua siswa aktif dalam proses pembelajaran
3. Apa saja kesulitan siswa yang dapat diidentifikasi dalam proses pembelajaran.
4. Bagaimanakah cara mengatasi kesulitan siswa tersebut.
5. Seberapa besar daya serap yang tercapai siswa pada tujuan pembelajaran
6. Bagaimana strategi agar semua siswa dapat mecapai tujuan pembelajaran.
Lembar Kerja Peserta Didik 1 (LKPD 1)
Peluang Kejadian
Satuan Pendidikan : SMK Merdeka
Kelas / Semester : XII / 5
Alokasi Waktu : 180 Menit
Nama/Kelas : .................................................................. / .....................................
Tujuan Pembelajaran:
1. Menghitung peluang kejadian secara mandiri.
2. Menentukan nilai peluang suatu kejadian secara kreatif
3. Menentukan kejadian pada suatu percobaan berkaitan dengan peluang dengan tepat
4. Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang suatu kejadian dengan benar
Petunjuk:
1. Kerjakan LKPD secara mandiri.
2. Kerjakan kegiatan pada LKPD secara sistematis.
3. Gunakan berbagai sumber untuk menyelesaikannya
a) Pengetosan 2 koin
3. Dari satu set kartu bridge (remi) tanpa joker, diambil satu kartu, tentukan peluang
yang terambil:
a. Kartu As
b. Kartu berwarna hitam
c. Kartu hati
4. Pada kejadian pelemparan dua dadu sebanyak 12 kali, tentukan frekuensi
harapan muncul mata dadu berjumlah 10
5. Berdasarkan kegiatan yang telah kamu lakukan, buatlah kesimpulan terkait konsep
atau prinsip yang telah kamu temukan dari kegiatan tersebut!
Lembar Kerja Peserta Didik 2 (LKPD 2)
Tujuan Pembelajaran:
1. Menentukan nilai peluang kejadian majemuk secara kreatif
2. Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan peluang kejadian majemuk dengan benar.
Petunjuk:
1. Kerjakan LKPD secara mandiri.
2. Kerjakan kegiatan pada LKPD secara sistematis.
3. Gunakan berbagai sumber untuk menyelesaikannya
(e) peluang muncul mata dadu berjumlah 5 atau mata dadu berjumlah 10
3. Peluang Andi terkena corona 1%, sedangkan peluang Bima terkena corona 2%. Berapa
peluang Andi dan Bima terkena corona?
4. Pada soal no 3, apakah termasukkejadian saling bebas? Jelaskan jawabanmu
5. Berdasarkan kegiatan yang telah kamu lakukan, buatlah kesimpulan terkait konsep
atau prinsip yang telah kamu temukan dari kegiatan tersebut!
Glosarium
Peluang suatu kejadian A dapat terjadi, dengan n(A) banyak kejadian A, n(S) banyak ruang sampel di
rumuskan sebagai berikut :
Frekuensi harapan (Fh) suatu kejadian adalah hasil kali banyaknya percobaan (k) dengan peluang
kejadian yang akan terjadi dalam suatu percobaan [P(A)], ditulis :
Referensi
1. Tim penulis. 2017. Buku Teks Pelajaran Matematika Wajib kelas XII. Jakarta:
Kementrian Pendidikan dan kebudayaan.
2. Dedi Heryadi. 2006. Buku Matematika SMK/MAK Kelas XII. Jakarta: Yudhistira.