PROPOSAL PENELITIAN
Oleh
ALFON JOHANES H NADEAK
5173321004
rahmat dan karunia yang telah diberikan sehingga skripsi ini dapat diselesaikan.
Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih yang
bimbingan dan dorongan. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih dan
1. Prof. Dr. Harun Sitompul, M.Pd, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas
Negeri Medan.
5. Seluru staff pengajar dan tata usaha lingkungan Jurusan Pendidikan Teknik
6. Seluruh staff pengajar dan tata usaha di lingkungan SMK PAB 1 Helvetia
7. Kedua Orang tua yang terus mendukung dan memberikan nasehat dan
i
8. Seluruh kawan-kawaniTeknik Mesin Universitas NegeriiMedan yang selalu
penelitian ini.
Paling akhir adalah kepada kedua orang tua dan keluarga yang selalu
mendukung dengan doa, moril, dan material selama penulis menyelesaikan studi.
Semoga amal baik dari bebagai pihak mendapat balasan yang setimpal dari Tuhan
Penulis
ii
iDAFTAR ISIi
KATAiPENGANTAR ............................................................................................ i
DAFTARiISI......................................................................................................... iii
DAFTARiTABEL ................................................................................................. v
DAFTARiGAMBAR ............................................................................................ vi
BAB IiPENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. iLatar BelakangiMasalah ............................................................................. 1
1.2. iIdentifikasiiMasalah ................................................................................... 6
1.3. iPembatasaniMasalah .................................................................................. 6
1.4. iRumusaniMasalah ...................................................................................... 7
1.5. iTujuaniPenelitian ........................................................................................ 7
1.6. iManfaat Penelitian ...................................................................................... 8
1.7. iSpesifikasi Produk YangiDiharapkan ......................................................... 9
1.8. iPentingnya Pengembangan ......................................................................... 9
1.9. iAsumsi dan KeterbatasaniPengembangan ................................................ 10
BABiIIiKAJIAN PUSTAKA .............................................................................. 11
2.1. Kajian Teoritis .......................................................................................... 11
2.1.1. Penelitian dan Pengembangan (R&D) ........................................... 11
2.1.2. Media Pembelajaran ....................................................................... 14
2.1.3. Macromedia Flash .......................................................................... 24
2.1.4. Pengembangan Multi Media Pembelajaran ................................... 26
2.2. Penelitianiyang Relevan ........................................................................... 29
2.3. Kajian Produk yang Dikembangkan ......................................................... 31
2.4. Model Pengembangan Produk yang Digunakan ...................................... 32
BABiIIIiMETODOLOGI PENELITIAN ......................................................... 36
3.1. Tempatidan waktuipenelitian .................................................................... 36
3.2. Sasaran Produkiyang dihasilkan ............................................................... 36
3.3. Metode Pengembangan Produk ................................................................ 36
iii
3.3.1. LangkahiLangkah penelitian ........................................................ 37
3.3.2. AlatidaniBahan ............................................................................. 38
3.3.3. Tahap Pengembangan Multimedia Interaktif ............................... 39
3.4. TeknikiPengumpulan Data ....................................................................... 43
3.4.1. Desain Penilaian ........................................................................... 43
3.4.2. Jenis Data ...................................................................................... 45
3.4.3. Instrumen PengumpulaniData ...................................................... 46
3.5. TeknikiAnalisis Data ................................................................................ 51
3.5.1. Teknik AnalisisiData Kuesioner (Angket) ................................... 51
3.5.2. Pengujian Insturument Soal .......................................................... 53
3.5.3. Teknik Analisis Efektifitas Belajar Siswa .................................... 57
DAFTARiPUSTAKA .......................................................................................... 58
iv
iDAFTAR TABELi
v
iDAFTAR GAMBARi
vi
BABiI
1PENDAHULUAN1
1.1.1Latar Belakang
manusia. Oleh karena itu, sekolah harus diciptakan dari berbagai ilmu, karena
meningkatkan kualitas suatu negara, tentunya tidak ada cara lain selain
suatu negara harus diarahkan. Sebab kualitas pendidikan sangat penting artinya,
sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran
negara”. Kemajuan suatu bangsa memiliki huibungan yang kuat terhadap kualitas
1
2
sebagai tenaga kerja tingkat menengah sesuai dengan program keahlian yang
dipilihnya; (2) Membenahi peserta didik supaya dapat memilih karir yang giat atau
potensinya secaraimandiri dan melalui jenjang pendidikaniyang lebih tinggi dan (4)
pendidikan, salah satunya tentang keahlian guru dalam merancang suatu proses
pembelajaran yang merupakan suatu media atau alat dalam menyampaikan materi
materi secara menyeluruh terhadap siswa dan dapat menarik perhatian, minat
Kesiapan media, hingga kini tergolong kurang sehingga tenaga pendidik dalam
pemanfaatan media yang tidak signifikan. Umumnya media yang kerap kali
dipergunakan adalah media cetak (buku paket,imodul, diktat dan sebagainya), dan
tv, rekaman kaset, dan video), dan mediaielektronik (komputer, dan internet) hingga
permasalahan atau kesulitanidi lapangan haruslah melakukan evaluasi baik dari segi
siswa yang kurang tepat, pembelajaran yang kurang menarik, ukuran pembelajaran
kurang dinamis, kurangnya interaktif guru dan siswa, dan berbagai masalah yang
4
bukan berarti menjadi persoalan dengan media yang sudah ada karena setiap media
siswa lebih suka ribut, berbicaraidengan temannya dari pada mendengarkan guru,
bahkan ada siswa yang tidur pada waktu guru menerangkan sehingga kondisi
dalam proses belajar mengajar. Jika tidak, pendidikaniakan berjalan lambat, karena
dimaksud dalam media pembelajaran ini yaitu multimedia. Dimana multimedia ini
dampak positif terhadap siswa yaitu, siswarlebih mudah mengerti materi yang
Teknik Mesin.
7
pelajaran menggambariteknik?
Dalam penelitian ini, ada beberapartujuan yang hendak dicapai oleh peneliti.
Menggambar Teknik.
Menggambar Teknik.
Teknik.
1. ManfaatiTeoritis
2. ManfaatiPraktis
a. BagiiPeneliti
b. BagiiSiswa
c. BagiiGuru
materi pembelajaran.
danimedia simpanilainnya.
animasi, danivideo.
dapatimengevaluasiimateri yangidipelajarinya.
keterbatasan,iantara lain:
teknik.”
implementasi.”
KAJIANiPUSTAKA
suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau
11
12
Menurut Borg dan Gall (1989) dalam (Dr. Yuberti, 2014), ada sepuluh
2) Perencanaani(planning).
Menurut Borg dan Gall (1989) tahap awal dalamepenelitian dan pengembangan
melakukan survei literatur, studi yangimempelajari konsep atau teori yang berkaitan
pelaksanaanipembelajaran.”
baik dari segi materi maupunimetode dan substitusi. Secaraimateri ini berarti bahwa
kekurangan yang dicatat pada tahap ini. Dalameprogram yang lebih ketatedari
macromedia flash.
2.1.2. MediaiPembelajaran
a. Definisi MediaiPembelajaran
Berdasarkan penegasan di atas, media juga dapat disinggung sebagai presentasi atau
kontak, yaitu menyampaikan sesuatu dari satu sisi keisisi. Lebihilanjut Gerlachidan
luas sebagai terdiri dari orang, bahan, atau peristiwa yang memfasilitasi siswa
Sasaran media yang dimaksud meliputi bahan ajar, guru, dan lingkungan-
sekolah. Secara khusus, media lebih dominan diartikanisebagai alat dimana menjadi
atau segalaasesuatu yang dapat digunakan untuk menyampaikan data dari guru
secara terarah, disengaja dan terkontrol atau denganrkata lain pembelajaran yang
efektif dan efisien. Dengan cara ini, timbal balikwdapat merangsang pikiran,
(1) iMedia pembelajaran (2D) adalah media yang hanya menampilkan satu
(3) iMedia pandanggdiam (sill picture) yaitu media yang menggunakan media
stasiuniradio.
suatuiunit media.
(4) Media audio motion visual: penggunaan segala kemampuan audio dan
padaitelevisi.
tetapi tidak dapat mentransmit secara utuh untuk motion yang nyata.
Contohnya; recordingitelewriting.
(7) Media motion visual: silent flim (film bisu) dan loop flims.
(8) Media still visual: gambar, slides, filmstrips, OHP, dan transparansi.
(9) Media audio: telepon, radio,audio, tape recorder, dan audio disk.
(10) Media cetak: media yang hanya menampilkan informasi media berupa
modul, majalah.
sebenarnya di lokasi.
menjelaskan:
didik.
dua, yaitu:
Jumlah cara penggunaan dan beberapa kali penggunaan, bahan ajar juga
semakin kompleks bahan yang digunakan, semakin tinggi biaya investasinya. lebih
sulit didapat. Namun, semakin sering digunakan, semakin luas jangkauan targetnya.
motivasiibelajar.
pembelajaran.
(7) Sikap positif siswa terhadap materi belajar dan proses belajar dapat
ditingkatkan.
agarssiswa tidak bosan. Penggunaan alat bantu belajar akan sangat berkontribusi
pelajaran.
d. Penggunaan MediaiPembelajaran
(Budiman, 2016: 21) ada tiga tingkatan utama modus belajar, yaitu pengalaman
(symbolic). Salah satu yang banyak dijadikan acuan sebagai landasan teori
pengguna media dalam proses belajar mengajar adalah Dale’s Cone of Experience
dari sejauh mana pengalaman belajar tersebut akan diterima oleh siswa. Tingkatan
menyumbang 13% dan indra lainnya menyumbang sekitar 12%. Semakin tinggi
puncak kerucut semakin abstrak sarana penyampaian pesan, urutan tersebut tidak
berarti bahwa proses belajar mengajar harus dimulai dengan pengalaman langsung,
tetapi dengan jenis pengalaman yang paling sesuai dengan kebutuhan dan
metode tersebut dapat diterima dan disampaikan materi fasilitasi dan penyajiannya.
2.1.3.iMacromedia Flashi
a. iPengertianiMacromediaiFlash
Macromedia Inc. Perangkat lunak ini adalah program desain grafis gerak yang
multimedia dengan fungsi yang sesuai dan mudah digunakan untuk membuat
animasi serta dapat menghasilkan file dalam bentuk .swf dan exe tergantung
yang paling populerisaat ini,iterutama aplikasi untuk membuat animasi dengan efek
2004 atau Macromedia Flash versi 7. Akhir tahun 2005, Macromedia Flash versi
animasi yang banyak digunakan oleh animator untuk produksi animasi profesional.
program paling serbaguna untuk membuat animasi, seperti animasi interaktif, game,
dipelajariidan dipahami.
diinginkan.
2) Kekurangan MacromediaiFlash 8
b) Komputer yang ingin dimainkan aplikasi flash harus memiliki flash player.
d) Kurang simpel.
a. Teori Pengembangan 4D
(1) Definei(Pendefenisian)
(2) Designi(Perancangan)
produk di bawah subjek tujuan yang realistis. Pengujian ini bertujuan untuk
model.
mengecek isi dan kejelasan materi dengan ahli terkait pada saat validasi
desain dan siswa akan menggunakan materi tersebut. Hasil pengujian ini
(4) Disseminatei(Penyebarluasan)
Mulyatiningsih, 2012) untuk merancang sistem pembelajaran. Selain itu model ini
(1) Analysis
Kegiatan pertama yang dilakukan pada fase ini adalah analisis konteks
(2) Design
(3) Development
(4) Implementation
pembelajaran.
(5) Evaluation
pembelajaran.
media Ahli media memberikan skor 3,37 dalam kategori sesuai, dan uji kelayakan
30
media oleh ahli media, guru memberikan skor 3,29 dalam kategori sesuai kategori.
layak, uji kelayakan media skala kecil siswa memperoleh skor 3,26 dalam kategori
relevan, tes kelayakan media skala besar siswa memperoleh skor 3,55 dalam
pembelajaran.
kelayakan media oleh ahli materiddiperoleh rata-rata 84% pada kategori sangat
layak, uji kelayakan media oleh ahli media diperoleh rata-rata 84% pada kategori
sangat layak, dan uji kelayakan media oleh pengguna atau siswa diperoleh rata-rata
87% pada kategori sangat layak. Berdasarkan hasil pengujian tersebut, Basic
berdasarkan uji kelayakan oleh ahli materi sebesar 90%, uji kelayakan oleh ahli
pembelajaran.
minat, motivasi dalam berprestasi serta pemusatan perhatian. Oleh karenaiitu, inilah
pemelajaran. Media ini disusun dengan merujuk pada beberapa buku yang relevan
sehingga diperoleh media yang sesuai dengan konsep dan teori yang benar.
bervariasi agar pengguna tidak bosan untuk mempelajari materi pada media
pembelajaran.
ilustrasi yang mudah dipahami oleh siswa kelas X. Media ini didesain untuk
Selainiitu, mediaiini juga dapat dijadikan sumberibelajar oleh siswa dalam materi
materi pembelajaran, sehingga proses belajar mengajar dapat lebih efektif dan
pembelajaran yang tidak tepat dalam setiap pembelajaran dapat menghambat siswa
yang berpusat pada guru yang biasa menggunakan alat peraga, buku teks, tetapi
dan meningkatkanipemahaman peserta didik. bahan ajar, selain bahan ajar yang saat
proyeksi 3D.
a. Analysis
tersebut digunakan.
b. Design
pengembangan berikutnya.
c. Development
d. Implementation
pada situasi dan kelas yang nyata. Dari implementasi yang telah dilakukan akan
didapatkan evaluasi awal untuk memberi umpan balik pada penerapan media
pembelajaran tersebut.
e. Evaluationi
iMETODOLOGI PENELITIANi
Tj. Gusta, Kec. Sunggal, Kabupaten Deli Serdang, Sumatera Utara 20243
36
37
Evaluate).
akan dievaluasi oleh profesional media, profesional materi dan mahasiswa sebagai
Mulai
1. Kurikulum
2. Kebutuhan Media Tahap Analisis Analyze
3. Kompetensi
1. Pembuatan Media
2. Validasii
a. AhliiMedia Tahap Pengembangan
b.AhliiMateri Development
c. AhliiDesain
Pengembangan
1. UjiiCoba Media
2. UjiiCoba One to One Tahap Implementasi Implementation
3. UjiiCoba SkalaiKecil
1. UjiiCobaiPre-Testi
Tahap Evaluasi Evaluation
2. UjiiCobaiPost-Testi
iSELESAIi
c. RAMi(RandomiAccesiMemory)iminimal 2 GB
1) TahapiAnalisis (Analysis)
a. Melakukan uji coba pre-test hal ini bertujuan untuk memperoleh hasil
tujuanipembelajaran.
mengetahuiikarakteristik pesertaididik.
2) TahapiPerencanaan (Design)
yakni:
3) TahapiPengembangan (Development)
berikut:
a. Pembuatanlproduk
b. Validasik
interaktif.
(3) Validasi ahli desain pembelajaran yangidilakukan oleh dosen yang ahli
(4) Revisi.
dari ahli materi, ahli media daniahli desain pembelajarran agar menarik
akan di uji coba, kemudian siswa diberi waktu 3 hari untuk menelaah media
mewakiliiprestasi tinggi.
didik dalam mata pelajaran gambar teknik. 15 orang siswa dibagi kedalam
pada gambar teknik mesin di sesuaikan dengan RPP yang telah disusun peneliti.
Evaluasi dilakukan pada uji fieldtrial (30 orang siswa) dengan jalan
melaksanakan pretest dan post test. Pretest dilakukan diawal proses pembelajaran.
Untuk melihat proses pembelajaran dalam uji coba fieldtrial dilakukan observasi
6) ProdukiAkhir
luas.
3.4.1. DesainiPenilaian
subjek untuk analisis dan evaluasi lebih lanjut terhadap produk. Langkah evaluasi
antarailain:
analisis dan dinilai oleh ahli desain pembelajaran. Ahli akan memberikan
penilaian terhadap alur dan desain pembelajaran yang terdapat pada produk.
Tahap ini, penilaian dilakukan tahap. Siklus pertama, tahap ujiicoba one to
3.4.2. JenisiData
kuantitatif dikumpulkan dengan menggunakan angket tes berupa nilai dan diperoleh
AlternatifiJawaban iSkori
Sanggat Baiki(SB) 050
Baiki(B) 040
CukupiBaiki(CB) 030
KurangiBaiki(KB) 020
SangatiKurangi(SK) 010
pengembanganWmedia pembelajarannnberbasiseemultimedianninteraktifnnpada
46
(a) aspek yangidinilai oleh ahli materi adalah aspekipembelajaran dan aspek isi, (b)
a. AngketiValidasi Materi
Panduan Informasi
Opsi Penilaian
No. Aspek Penilaian
5 4 3 2 1
1 Deskripsiitentang produkimultimedia
2 Informasiipanduan penggunaan
3 Panduaniuntuk memintaibantuan
KonteniBahaniAjar
iOpsi Penilaiani
No. AspekiPenilaian
5 4 3 2 1
1 Kejelasanirumusan tujuani
2 Kejelasanipengantar pembelajarani
3 Kesesuaianitujuan/kompetensiidenganikurikulum
6 Kemutakhiranimedia interaktif
10 Pemberianicontoh atauiilustrasi
11 Penyajianirumus danipenggunaannya
12 Pemberianiringkasan
15 Ulasanipenyelesaian soal-soalilatihan/tugas
b. Angketivalidasi media
dijabarkanisebagaiiberikut:
4 Konsistensiioperasional media
5 Kualitasioperasional media dariibebas error
6 Dukunganisistem operasi yangidiperlukan
7 Dukunganihardware yang diperlukan
KualitasiEstetika Paparan
Opsi Penilaian
No. AspekiPenilaian
5 4 3 2 1
1 Sistematikailayar (screen)imedia
2 Fasilitasimenu dalamimediai
3 Kualitasihuruf, angka danisimbol dalamiteks
4 Kualitasivisual (grafik,igambar)
5 Kualitasiaudioi
6 Kualitasivideoi
7 Kualitasianimasii
8 Urutanipenyajian bahani
9 Kesesuaianiwarna teks denganibackground
10 Kesesuaianibahan media denganidurasi waktu
d. PenilaianiPeserta Didikm
Panduan Informasi
Opsi Penilaian
No. AspekiPenilaian
5 4 3 2 1
1 Deskripsiitentang produkimultimedia
2 Informasiipanduan penggunaani
3 Panduaniuntuk meminta bantuani
KonteniBahaniAjar
Opsi Penilaian
No. AspekiPenilaian
5 4 3 2 1
1 Kejelasanirumusan tujuani
2 Kejelasanipengantar pembelajarani
3 Urutanibahan ajar setiapitahapan
50
3.5. TeknikiAnalisisiData
yaitu data kualitatifndan data kuantitatif. Data kualitatif berupa ulasan dan
rekomendasi dari ahli materi,iahli media, dan peserta didik telah dikumpulkan untuk
Datai iSkori
iKriteriai
Kuantitatif iRumusi RerataiSkor
5 ̅̅̅+1,8 Sbi
Xi>i𝑋𝑖 Xi>i4,2i Sangatibaik
i4i ̅̅̅
𝑋𝑖i+i0,6 Sbi <iXi< ̅̅̅
𝑋𝑖i+i1,8iSbi 3,4i<iXi<4,2i iBaiki
3 ̅̅̅
𝑋𝑖i-i0,6 Sbii<iXi< ̅̅̅
𝑋𝑖i+i0,6iSbi 2,6i<X<3,4i iCukupi
2 ̅̅̅
𝑋𝑖i-i1,8 Sbii<iXi< ̅̅̅
𝑋𝑖i-i0,6 Sbi 1,8i<iXi<2,6i iKurangi
1 Xi< ̅̅̅
𝑋𝑖-1,8iSbi Xi<1,8i Sangatikurang
sumber:iEko Putro Widoyokoi(2009:i238)
iKeterangan:
̅̅̅
𝑋𝑖 (Rata-rata skoriideal)i= ½ (skorimaksimal ideali+iskoriminimal ideal)
X = SkoriEmpiris
Skorimaks =i5
Skorimin =i1
52
=i3
=i0,67
=iX>3 + 1,2
=iX>4,2
= 3i+i0,4i<iXi<i4,2
=i3,4i<iX<i4,2
=i2,6 <X<3,4
=iX<3-1,2
=iX<1,8
media,idan siswa. Jika telah didapatkan hasil penilaianiakhir dengan dengan nilai
a. Validitasi
beberapaikali untuk mengukur objek yangisama maka akan dihasilkan data yang
nilai validitasnya. Jika tes yang diberikan relevan dengan topik yang akan
disampaikan, berarti alat tes tersebut memiliki nilai terkait konten atau nilai
terkait konten telah terpenuhi.iUntuk menjaga validitas isi dalam penelitian ini
untukioperasi dasar. Apa yang telah dilakukan oleh guru pada mataipelajaran
dalam penggunaan mesin untukioperasi dasar sebagai validator alat ini antara
lain memperbaiki kata dan klarifikasi gambar pada soal sehingga siswa lebih
mudah memahaminya.
b. Reabilitas
𝑁.∑𝑋𝑌−(∑𝑋)(∑𝑌)
Rxyi=
√(𝑁.∑𝑋 2 −(𝑋)2 (𝑁.∑𝑌 2 −(𝑌)2 )
Keterangan:
Rxyi = koefisienrkorelasi
ΣX i = jumlahiskor Xi
ΣY i = jumlahiskor Yi
Ni = jumlahrsiswa
𝟐𝒓𝒃
𝒓𝒊 = 𝟏 + 𝒓𝒃
iKeterangan:
𝒓𝒃 = koefisien korelasii
c. Indeks kesukaran
Dari segi tingkat kesulitan, soalsyang baik adalah soal yangstidak terlalu
mudahidan juga tidak terlalu sulit. Soal yangiterlalu mudah tidak mendorong
55
sulit akan membuat siswa putusiasa dan kurang semangat untuk mencoba lagi.
𝐵
Pi=i
𝑗𝑆
iKeterangan:
Pi =iIndeks Kesukarani
d. DayaiPembeda
𝐵𝑎 𝐵𝑏
Di= −
𝐽𝑎 𝐽𝑏
Keterangan:
Di =iDaya Pembedai
akademik. Indikator yang digunakan sebagai tolak ukur untuk menegaskan bahwa
58