Bagian ini singkat dan membawa Anda ke bab berikutnya tentang pelanggan digital
dengan meningkatkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban tentang pemrosesan informasi
online. Ada banyak model untuk pemrosesan informasi, beberapa di antaranya sangat kompleks
sehingga membuatnya menjadi- sendiri relatif tidak berguna dalam hal aplikasi praktis.
Kita akan melihat secara singkat pada dua dari model pemrosesan informasi yang lebih
praktis – satu untuk iklan bergambar dan satu lagi untuk web situs. Pertimbangkan pertama,
Rossiter dan Bellman (1999) mengembangkan model ALEA yang menggambarkan pengalaman
periklanan online sebagai proses dimana perhatian diperoleh, diikuti dengan pembelajaran. Jika
respons emosional konsumen terhadap konten iklan dikendalikan secara positif atau negatif,
dipaksa, perhatian lebih lanjut dapat diberikan pada iklan dan pembelajaran lebih lanjut dapat
dilakukan sampai atribut merek diterima.
Model ALEA ini (Perhatian, Pembelajaran, Respons Emosional, Penerimaan) adalah
'heterarki' dari kemungkinan tanggapan dan tidak menentukan urutan definitif kecuali bahwa (1)
perhatian harus mendahului pembelajaran dan tanggapan emosional; dan (2) pembelajaran dan
respon emosional harus mendahului penerimaan. Rossiter dan Bellman (1999) berhipotesis
bahwa perhatian berkelanjutan berhubungan langsung dengan intensitas evaluatif dari respons
emosional konsumen terhadap simpul konten yang ditemui selama kunjungan ke iklan web.
Mereka juga berteori bahwa sikap merek akan secara langsung dipengaruhi oleh kesesuaian
urutan emosi yang dihadapi selama kunjungan ke iklan online dan oleh kesesuaian emosi akhir
yang dialami. Selanjutnya, mereka mengusulkan bahwa konsumen dengan kebutuhan kategori
tinggi cenderung memproses iklan online secara linier dalam 'hierarki efek' urutan (pola halaman
yang logis), sedangkan yang memiliki kebutuhan kategori rendah harus memproses lebih sedikit
halaman situs dalam urutan acak. Sebaliknya, model Hofacker (2001; lihat Bab 4, Bagian 4.5
untuk lebih detail) memiliki lima tahapan pemrosesan informasi yang dapat digunakan untuk
meninjau keefektifan suatu iklan atau wadah promosi, atau keseluruhan tata letak templat
halaman di situs:
1 Paparan. Apakah pesan di sana cukup panjang untuk seorang pelanggan?
2 Perhatian. Apa yang menarik perhatian – gerakan, warna . . . ?
3 Pemahaman dan persepsi. Bagaimana pelanggan menginterpretasikan stimulus?
4 Mengalah dan menerima. Apakah informasi diterima oleh pelanggan?
5 Retensi. Seberapa baik pelanggan dapat mengingat pengalaman mereka?
Ekstrak berikut oleh Nonnenmocher (2012) adalah posting blog yang memparafrasekan
artikel asli.
Seorang pria duduk di sebuah stasiun metro di Washington, DC dan mulai memainkan
biola; itu adalah pagi yang dingin di bulan Januari. Dia memainkan enam buah Bach selama
sekitar 45
menit. 1.100 orang melewati stasiun selama waktu ini. . .
Tiga menit berlalu, dan seorang pria paruh baya melihat ada [a] musik
Cian bermain. Dia memperlambat langkahnya, dan berhenti selama beberapa detik, dan
kemudian—
Dalam 45 menit musisi bermain, hanya 6 orang yang berhenti dan bertahan
untuk sementara. Sekitar 20 memberinya uang, tetapi terus berjalan [di] mereka
kecepatan normal. Dia mengumpulkan $32. Ketika dia selesai bermain dan keheningan
mengambil berakhir, tidak ada yang menyadarinya. Tidak ada yang bertepuk tangan, juga tidak
ada pengakuan.
Pemain biola adalah Joshua Bell, salah satu musisi paling berbakat di
dunia. Dia baru saja memainkan salah satu karya paling rumit yang pernah ditulis, di
sebuah biola senilai $3,5 juta dolar.
Dua hari sebelum bermain di kereta bawah tanah, Joshua Bell terjual habis di teater
di Boston di mana kursi rata-rata $ 100.
Ini adalah kisah nyata. Joshua Bell bermain penyamaran di stasiun metro adalah
diselenggarakan oleh Washington Post. Garis besarnya adalah: di tempat biasa
lingkungan pada jam yang tidak tepat: Apakah kita merasakan keindahan? Apakah kita berhenti?
untuk menghargainya? Apakah kita mengenali bakat dalam konteks yang tidak terduga?
Salah satu kesimpulan yang mungkin dari pengalaman ini adalah: Jika kita tidak melakukannya
luangkan waktu sejenak untuk berhenti dan mendengarkan salah satu musisi terbaik di dunia
memainkan musik terbaik yang pernah ditulis, berapa banyak hal lain yang kita lewatkan?
(Nonnenmocher, 2012)
Catatan terakhir: Pemasar dan pengiklan serta biro iklan dan perusahaan analisis data
merespons pasar yang terus berubah, di mana pelanggan menyaring bahkan kualitas tinggi
konten (seperti pemain biola kelas dunia); pasar di mana rentang perhatian pelanggan hanya
detik; dunia di sini, pelanggan hanya mengizinkan iklan masuk jika iklan tersebut sangat relevan
bagi mereka di
waktu dan tempat tertentu itu.
RINGKASAN BAGIAN 3.6
Model pemrosesan informasi pelanggan
Memahami bagaimana pelanggan memproses informasi membantu pemasar berkomunikasi lebih
banyak jelas. Kami telah melihat model oleh Rossiter dan Bellman untuk iklan banner dan juga
Hofacker untuk situs web.
Apa yang terlintas di benak pelanggan sesaat sebelum mereka membeli? Tahapan apa yang
mereka lakukan?
dilalui saat melakukan pembelian? Untuk menjual, Anda harus tahu bagaimana dan mengapa
orang membeli. Oleh
akhir bagian ini, Anda akan dapat memilih dan menggambar model pembelian yang cocok untuk
online
pelanggan.
Pilihan model jelas tergantung pada jenis pembelian dan jenis pembeli. Kita
akan mempertimbangkan konsumen online melakukan pembelian. Kami akan
mempertimbangkan dua yang berbeda
skenario pembelian – satu untuk pembelian dengan keterlibatan tinggi (misalnya mobil atau
smartphone) dan satu untuk pembelian rutin dengan keterlibatan rendah (misalnya sekaleng
cola). Bab 4 Tentang Pelanggan Digital mempertimbangkan ini secara lebih rinci. Di bagian singkat ini,
kami akan menguraikan model dalam tindakan.