DISUSUN OLEH:
TAHUN
AJAR 2022
1
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur saya ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan
rahmat-Nya saya dapat menyelesaikan tugas pembuatan Critical Journal Review (CJR) pada
mata kuliah Microteaching Bapak Freddy Tua Musa Panggabean, S.Pd., M.Pd saya
mengucapkan terimakasih kepada Dosen pengampu yang sudah memberikan arahan dan
bimbingan sehingga kami dapat menyelesaikan tugas ini.
Dalam penulisan Critical Journal Review (CJR) ini, saya sangat menyadari masih
terdapat banyak kekurangan dalam pengetikan dan penyusunan pada Critical Journal Review
(CJR) ini. Oleh karena itu saya sangat mengharapkan saran dan kritikan yang membangun,
supaya dapat melakukan perbaikan di tugas-tugas selanjutnya agar menjadi lebih baik di
kemudian hari. Semoga Critical Journal Review (CJR) ini dapat berguna bagi para pembaca
dalam menambah wawasan dan ilmu pengetahuan mengenai Microteaching. Akhir kata saya
ucapkan terima kasih.
Penulis
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.......................................................................................................ii
DAFTAR ISI......................................................................................................................iii
BAB I PENDAHULUAN..................................................................................................1
1.1 Rasionalisasi Pentingnya CJR.................................................................................1
1.2 Tujuan Penulisan CJR.............................................................................................1
1.3 Manfaat Penulisan CJR...........................................................................................2
1.4 Identitas Artikel Jurnal............................................................................................2
BAB II RINGKASAN ISI ARTIKEL JURNAL.............................................................4
2.1 Ringkasan Isi Artikel Jurnal Utama.........................................................................4
2.2 Ringkasan Isi Artikel Jurnal Pembanding...............................................................6
BAB III ANALISIS ARTIKEL JURNAL.......................................................................8
3.1 Keunggulan Isi Artikel Jurnal...................................................................................8
3.2 Kelemahan Isi Artikel Jurnal....................................................................................9
BAB PENUTUP................................................................................................................10
4.1 Kesimpulan...............................................................................................................10
4.2 Saran.........................................................................................................................10
DAFTAR PUSTAKA.........................................................................................................11
LAMPIRAN.......................................................................................................................12
i
BAB I
PENDAHULUA
2
1.3. Manfaat Penulisan CJR
Volume/Nomor : Vol.4/No.1
ISSN : 2685-0761
3
2. Identitas Artikel Jurnal Pembanding
Pengarang Artikel Jurnal : Monita Hafiza, Leni Marlina dan Resti Tri
Volume/Nomor : Vol.4/No.1
ISSN : 2685-0761
4
BAB II
Pengertian media dalam proses belajar mengajar dapat diartikansebagai alat bantu
berupa fisik maupun nonfisik yang sengaja digunakan sebagai perantara antara guru dan
peserta didik dalam memahami materi pembelajaran agar lebih efektif dan efesien. Sehingga
materi pembelajaran lebih cepat diterima peserta didik dengan utuh serta menarik minat
peserta didik untuk belajar lebih lanjut. Jenis penelitian yang digunakan dalam jurnal ini
adalah jenis penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D). Desain yang
digunakan dalam penelitian ini yaitu desain penelitian pengembangan model 4-D. Model
pengembangan 4-D terdiri atas 4 tahap utama yaitu: Define (Pendefinisian), Design
(Perencanaan), Develop (Pengembangan) dan Disseminate (Penyebaran). Namun penelitian
ini hanya dilakukan sampai tahap pengembangan.
5
Hasil validasi media pembelajaran kimia berbasis android berdasarkan standar BSNP
menunjukkan bahwa diperoleh ratarata kelayakan isi sebesar 3,54 sehingga berdasarkan
kelayakan isi media yang dikembangkan sangat valid. Rata-rata kelayakan bahasa dari media
yang dikembangkan diperoleh sebesar 3,60 sehingga sehingga berdasarkan kelayakan bahasa
media yang dikembangkan sangat valid. Rata-rata kelayakan penyajian media yang
dikembangkan diperoleh sebesar 3,66 sehingga berdasarkan kelayakan penyajian media yang
dikembangkan sangat valid. Rata- rata kelayakan kegrafikan media yang dikembangkan
diperoleh sebesar 3,63 sehingga berdasarkan kelayakan kegrafikan media yang
dikembangkan sangat valid. Total rata-rata hasil validasi media yang dikembangkan berbasis
android (ChemsDroid) pada materi kesetimbangan kimia sebesar 3,61 dan dinyatakan sudah
sangat valid sehingga tidak perlu direvisi lagi dan sudah dapat diimplementasikan dalam
proses pembelajaran materi kesetimbangan kimia.
Persentase hasil respon peserta didik terhadap media ChemsDroid yang dilihat dari
aspek materi diperoleh rata-rata sebesar 3,89. Rata-rata aspek bahasa dari media diperoleh
sebesar 97%. Rata-rata aspek soal pada media diperoleh sebesar 96,93%. Rata-rata dari aspek
video pada media diperoleh sebesar 98,50%. Rata-rata dari aspek keterlaksanaan diperoleh
sebesar 97,28%. Rata-rata aspek perangkat lunak pada media diperoleh sebesar 96,42%. Rata-
rata dari aspek komunikasi verbal pada media diperoleh sebesar 97,86%. Rata-rata dari aspek
minat terhadap media diperoleh sebesar 97,57%. Dan total persentase sebesar 97,71%,
dimana media android ChemsDroid pada materi kesetimbangan kimia ternyata di respon
sangat baik oleh peserta didik.
6
2.2 Ringkasan Isi Jurnal 2
Video Scribe merupakan software yang dapat digunakan untuk membuat design
animasi berlatar putih dengan mudah. Software yang dikembangkan oleh sparkol pada tahun
2012 yang merupakan salah satu perusahaan di Inggris. Whiteboard animation merupakan
media komunikasi yang dibuat lewat simbol-simbol seperti kata-kata, kalimat disertai gambar
dan audiovisual akan membantu penerima tanda dengan mudah.
Jenis penelitian yang digunakan dalam jurnal ini merupakan penelitian pengembangan
(Research & Development). Model penelitian yang digunakan yakni model penelitian
ADDIE yang terdiri dari Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation.
Namun dalam penelitian ini hanya pada 3 tahap yaitu Analysis, Desain. Metode pengumpul
data yang dilakukan dalam jurnal ini adalah wawancara, angket dan dokumentasi. Instrumen
pengumpulan data terdiri dari pedoman wawancara, lembar validasi materi, lembar validasi
media, lembar angket respon siswa, dan. Analisis data yang digunakan pada penelitian ini
yaitu menganalisis produk yang dihasilkan memiliki kriteria layak atau valid untuk digunakan
dalam kegiatan pembelajaran.
Pada jurnal ini adapun tahap-tahap yang peneliti gunakan dalam pengembangan produk
ialah memakai model pengembangan ADDIE yang terdiri dari 5 tahapan ialah analysis,
design, development, implementation, evaluation. Namun pada pengembangan ini peneliti
hanya melaksanakan empat tahapan sesuai dengan kebutuhan dari model pengembangan
ADDIE yang terdiri dari analysis, design, development dan implementation.
Berdasarkan pada tabel diatas diperoleh hasil kriteria terhadap uji coba skala kecil pada
siswa dengan persentase 91,25% sehingga didapatkan hasil dengan kriteria “Sangat Menarik”
hal ini dikarenakan media yang dikembangkan dapat meningkatkan daya ingatsiswa dengan
adanya tampilan animasi yang unik serta adanya penjelasan pemateri sehingga siswa mudah
7
mengingat materi yang disampaikan dan siswa tidak merasa jenuh atau bosan ketika
mempelajari materi tersebut. Maka dari itu secara keseluruhan media pembelajaran ini tidak
perlu direvisi kembali.
Berdasarkan tabel diatas Maka diperoleh hasil kriteria terhadap uji coba skala besar
padasiswa dengan rata-rata skor 3,43 dan dipersentasekan menjadi 85,82%. Sehingga,
didapatkan hasil dengan kriteria “Sangat Menarik” dikategorikan sangat menarik karena
menurut siswa media yang dikembangkan dapat meningkatkan semangat siswa dalam belajar
serta media yang dikembangkan unik dengan menggunakan animasi serta suara penjelasan
oleh pemateri kemudian video diiringi dengan musik/backsound sehingga ketika siswa
menonton video tersebut tidak bosan.
8
BAB III
1. Pada bagian pendahuluan sudah dipaparkan dengan jelas dan luas, disertai dengan
penelitian relevan dan data primer yang diperoleh peneliti.
2. Pada bagian hasil dan pembahasan sudah dipaparkan secara luas, peneliti juga
menyertakan grafik dan tabel disertai penjelasannya.
3. Pada bagian diskusi peneliti juga secara rinci memaparkan kelebihan dan
kekurangan dari whiteboard animation, yang dimulai dengan menjelaskan
keunikan dari media whiteboard animation yang dibuat peneliti sampai kepada
9
kekurangannya dimana whiteboard animation harus memiliki akses internet yang
cukup kuat ketika ingin menonton video tersebut dalam keadaan online dll.
4. Referensi yang diguanakan pada jurnal ini banyak, dimana jurnal ini
menggunakan 25 referensi.
1
BAB IV
PENUTU
4.1 Kesimpulan
4.2 Saran
Bagi penulis, penulis sadar Critical Journal Review ini masih banyak kekurangan dan
kessalahan dalam penulisannya, maka penulis mengharapkan kritik dan saran pembaca untuk
perbaikan dan penyempurnaan Critical Journal Review ini.
1
DAFTAR PUSTAKA
Hafiza, M., Marlina, L., & Astuti, RT Pengembangan Media Pembelajaran Whiteboard
Animation pada Materi Hidrokarbon sebagai Media Alternatif Pembelajaran
Daring. Jurnal Inovasi Pembelajaran Kimia (Journal Of Innovation in Chemistry
Education) , 4 (1), 82-91.
Silaban, R., & Panggabean, MV Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada
Materi Kesetimbangan Kimia. Jurnal Inovasi Pembelajaran Kimia (Journal Of
Innovation in Chemistry Education) , 4 (1), 1-9.
1
LAMPIRAN
1
1