PERMAINAN
(GAME THEORY)
Dr. Ir. Yooce Yustiana M.Si
KONSEP DASAR
Game Theory digunakan untuk mempelajari pemilihan strategi yang
diambil oleh perusahaan.
1. Menjelaskan perilaku harga
2. Perilaku memasuki pasar pada pasar persaingan tidak sempurna
Game Theory dipelopori oleh ahli matematik John von Neumann dan
ahli ekonomi Oskar Morgenstern (1944)
Theory:
Pemain
Strategi
Imbalan / Ganjaran
(Payoffs)
IMBALAN/GANJAR
PEMAIN (Player) STRATEGI AN (Pay offs)
PERUSAHAAN B
Tidak Pasang
Pasang Iklan
Iklan
Pasang Iklan
(4, 3) (5, 1)
PERUSAHAAN A
Tidak Pasang
Iklan (2, 5) (3, 2)
PERUSAHAAN B
Tidak Pasang
Pasang Iklan
Iklan
PERUSAHAAN A Pasang Iklan (4, 3) (5, 1)
Tidak Pasang
(2, 5) (6, 2)
Iklan
Penjelasan matrik imbalan Keseimbangan Nash
Perusahaan B mempunyai strategi yang dominan, tetapi perusahaan A tidak.
Strategi dominan bagi perusahaan B adalah memasang iklan, tidak peduli
apakah perusahaan A memasang iklan atau tidak. Melihat dari tabel matrik,
perusahaan A tidak memiliki strategi dominan. Apa yang harus dilakukan
perusahaan A tergantung dari apa yang dilakukan oleh perusahaan B.
INDIVIDU - B
CONTOH Tidak
Mengaku
mengaku
Mengaku (5, 5) (0, 10)
INDIVIDU - A Tidak
(10, 0) (1, 1)
Mengaku
B. PERSAINGAN HARGA DAN DILEMA
TAHANAN
Konsep Dilema Tahanan dapat digunakan untuk menganalisis
persaingan harga dan non-harga dalam pasar oligopolistik, juga
dalam hal terjadinya kecenderungan untuk berbuat curang (yaitu ,
secara diam-diam mengurangi harga atau menjual lebih banyak dari
kuota) di dalam sebuah kartel.
CONTOH PERUSAHAAN B
Harga Murah Harga Mahal
Harga Murah (2, 2) (5, 1)
PERUSAHAAN A
Harga Mahal (1, 5) (3, 3)
PERLUASAN GAME THEORY
A. Permainan Yang Berulang-ulang dan Tit-for Tat
Dua perusahaan yang menghadapi dilema tahanan dapat
meningkatkan labanya dengan melakukan kerjasama. Namun
kerjasama seperti ini tidak akan terjadi satu kali (artinya, hanya
melibatkan satu gerakan atau tindakan dari setiap pemain).
Kerjasama mungkin terjadi berulang-ulang, atau permainan yang
melibatkan banyak gerakan berurutan dari setiap pemain. Jenis
permainan seperti ini lebih realistik dalam dunia nyata.
PERUSAHAAN B
Masuk Tidak Masuk
PERUSAHAAN A Harga Murah (4, -2) (6, 0)
Harga Mahal (7, 2) (10, 0)
Matriks Imbalan Dengan Hambatan
Masuk Yang Kredibel
PERUSAHAAN B
AIRBUS (Eropa)
Kita harus mampu meramalkan dengan tepat hasil akhir setiap strategi yang
diambil, dan ini sangat sulit untuk dilakukan
TERIMA KASIH