Anda di halaman 1dari 3

RESUME

EKONOMI MANAJERIAL

Disusun untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah


Ekonomi manajerial

Disusun oleh:
Aji Yudha Bangun
(2020511110)

Resume Ekman 6-1 dan 6-2


Teori Permainan berkaitan dengan strategi terbaik atau optimum dalam berbagai situasi Konflik.
Teori Permainan : bagaimana perusahaan oligopolistik membuat keputusan strategis Untuk
memperoleh keunggulan kompetetif atas pesaingnya, atau bisa memperkecil ancaman potensial
akibat langkah strategis pesaingnya,
Model Teori Permainan terdiri dari pemain, strategi, dan ganjaran.
Pemain (Player) : pembuat keputusan, yaitu para manajer perusahaan oligopolis.
Strategi (Strategy) : pilihan untuk mengubah harga, mengembangkan produk baru, melakukan
kampanye iklan, membangun kapasitas baru, dan tindakan lainnya yang memengaruhi penjualan
dan tingkat laba perusahaan serta pesaingnya.
Ganjaran (Payoff) : hasil atau konsekuensi dari setiap pilihan strategi, yang dinyatakan dalam
laba atau rugi
Pemain merupakan pembuat segala keputusan, yaitu para manajer perusahaan oligopolis
Strategi merupakan pilihan untuk mengubah harga, mengembangkan produk baru, melakukan
kampanye iklan, membangun kapasitas baru, dan tindakan lainnya yang memengaruhi penjualan
dan tingkat laba perusahaan serta pesaingnya.
Ganjaran merupakan hasil atau konsekuensi dari setiap pilihan strategi, yang dinyatakan dalam
laba atau rugi.
Ada Tabel yang mencantumkan ganjaran dari semua strategi yang mungkin dilakuan suatu
perusahaan dan reaksi yang mungkin diberi pesaingnya disebut matriks ganjaran (payoff matrix).
Permainan juga dibagi menjadi dua
Permainan berjumlah nol (zero-sum game) ada juga permainan tidak berjumlah nol
(nonzero=sum games).
Yang dimaksud dengan Permainan berjumlah nol (zero-sum game), yaitu permainan dimana
keuntungan salah satu pemain merupakan akibat dari pengeluaran dan keuntungan, secara persis
seimbang dengan pemain lainnya. (contohnya jika perusahaan A meningkatkan harganya
sedangkan perusahaan B tidak, perusahaan A mungkin akan kehilangan pangsa pasar yang
beralih ke perusahaan B), maka Keuntungan satu pemain sama dengan kerugian pemain lainya
disebut permainan berjumlah nol. Kemudian Jika keuntungan atau kerugian salah satu
perusahaan tidak diakibatkan ole biaya atau memberinkan keuntungan dalam jumlah yang sama
pada perusahaan lain, maka terjadi permainan tidak berjumlah nol, yaitu bisa permainan
berjumlah positif atau permainan berjumlah negatif.

Resiko dan ketidakpastian dalam pengambilan keputusan manajerial


Kepastian yaitu Hanya ada satu hasil yang mungkin terjadi untuk suatu keputusan dan hasil ini
diketahui secara tepat. contohnya berinvestasi dalam treasury bill. Alasannya, tidak mungkin
pemerintah federal akan gagal menebus sekuritas tersebut pada saat jatuh tempo atau akan gagal
dalam melunasi pembayaran bunga.
Risiko yaitu Terdapat lebih dari satu hasil yang mungkin untuk suatu keputusan dan probabilitas
dari setiap hasil tersebut diketahui atau bisa diestimasi. Contohnya, melempar uang logam,
investasi dalam saham atau peluncuran produk baru
Ketidakpastian yaitu Terdapat lebih dari satu hasil yang mungkin untuk suatu keputusan dan
probabilitas dari setiap hasil tersebut tidak dapat diketahui, contohnya pengeboran ladang
minyak yang belum terbukti hasilnya memberikan ketidak pastian bagi investor.
Probabilitas yaitu peluang atau kemungkinan suatu kejadian akan muncul, contohnya
probabilitas suatu perekonomian tumbuh pesat pada tahun depan adalah 0.25 atau 25%, berarti
terdapat “1 peluang dalam 4”. Jika menampilkan semua kemungkinan hasil atas suatu kejadian
dan probabilitasnya masing-masing, akan diperoleh distribusi probabilitas.
Teori kepuasan dan penghindar resiko
3 tipe menejer 1. Mencari resiko (risk seeker)
2. penghindar risiko (risk averter)
3. netral risiko (risk neutral)
Manajer apabila dihadapkan pada dua proyek alternatif dengan nilai diperkirakan setara, tetapi
koefisien variasi atau risiko berbeda, secara umum akan memilih proyek yang tidak berisiko.

Kesimpulan
Anilisi risiko yaitu Dalam proses pengambilan keputusan manajerial, manajer biasanya tidak
mengetahui hasil yang pasti dari setiap pilihan tindakan yang mungkin diambil. Contoh nya
Pengembalian investasi jangka panjang, tergantung pada kondisi ekonomi di masa depan, tingkat
persaingan di masa depan, cita rasa konsumen, kemajuan teknologi, iklim politik, dan banyak
faktor lain yang tidak bisa diramalkan secara sempurna oleh perusahaan.
Teori Permainan yang dipelopori Jhon Vonn Neumann ( ahli Matematika) dan Oskar
Morgestern (ahli ekonomi) pada tahun 1944. Teori permainan ini juga dapat berkaitan dengan
strategi terbaik atau optimum dalam berbagai situasi Konflik. Teori permainan bagaimana
perusahaan oligopolistik membuat keputusan menjadi strategis untuk memperoleh keunggulan
kompetetif atas pesaingnyaatau bisa memperkecil ancaman potensial akibat atas langkah
pesaingnya. Model teori permainan yang dimaksud terdiri dari pemain, strategi, ganjaran.

Anda mungkin juga menyukai