JURNAL PENELITIAN ILMIAH & TEKNOLOGI INTERNASIONAL VOLUME 8, EDISI 08, AGUSTUS 2019 ISSN 2277-8616
Abstrak: Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menyediakan perangkat pembelajaran matematika berbasis inkuiri siswa kelas X SMK yang valid,
efektif dan praktis untuk mengembangkan kemampuan pemecahan masalah matematisnya. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pembelajaran matematika
di sekolah khususnya di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) yang belum mendukung pengembangan keterampilan pemecahan masalah. Hasil awal
wawancara dan observasi dilakukan di SMAKPA, Sumatera Barat. Ditegaskan kembali bahwa guru hanya mengandalkan soal-soal dalam buku teks
meskipun sebagian dari mereka memberikan soal-soal dalam upaya melatih keterampilan pemecahan masalah matematis. Lembar Kerja Siswa (LKPD)
yang ada tidak disiapkan oleh guru sendiri tetapi dibeli dari penerbit bahkan tidak menggunakan LKPD. Bentuk RPP dan LKPD digunakan sebagai
alat yang dikembangkan dalam penelitian ini. Tiga tahap model pengembangan Plomp diterapkan. Pengumpulan data penelitian dilakukan dengan
wawancara, angket, lembar observasi, dan lembar analisis serta tes kemampuan pemecahan masalah matematis.
Oleh karena itu, hasil penelitian menunjukkan bahwa perangkat pembelajaran matematika yang dihasilkan memenuhi kategori valid, praktis dan efektif
baik ditinjau dari kelayakan maupun validitasnya. Dengan kata lain, perangkat yang dikembangkan dapat digunakan sebagai bahan acuan dalam
pembelajaran matematika yang berorientasi pada keterampilan pemecahan masalah pada siswa kelas X di SMKPA.
——————————ÿ———————————
1. PERKENALAN
Pengalaman yang diperoleh siswa melalui proses pemecahan masalah
Salah satu tujuan pembelajaran matematika adalah untuk mengembangkan ini berimplikasi pada berkembangnya kemampuan memahami informasi
kemampuan pemecahan masalah [1]. Kemampuan pemecahan masalah yang tersebar di sekitarnya. Dengan kata lain, kemampuan ini memungkinkan
matematika adalah kemampuan siswa untuk menggunakan matematika peningkatan kemampuan berpikir lainnya seperti kemampuan berpikir
dalam kehidupan sehari-hari [2]. Kemampuan memecahkan masalah analitis, logis, sistematis, kritis dan kreatif.
matematika menjadi fokus dalam pembelajaran matematika di sekolah
karena keterampilan berpikir dan keterampilan yang digunakan dalam Kenyataan di lapangan menunjukkan bahwa belum sepenuhnya
proses pemecahan masalah matematika dapat ditransfer ke berbagai bidang atau kehidupan.matematika di sekolah, khususnya di Sekolah Menengah
pembelajaran
situasi. Atas (SMA/SMK) mendukung pengembangan kemampuan pemecahan masalah.
Pembelajaran matematika belum maksimal di kelas [3]. Prestasi siswa SMK
dalam pembelajaran matematika masih tergolong rendah, terutama dalam
hal keterampilan pemecahan masalah [4]. Siswa diberikan soal-soal berupa
pemecahan masalah yang paling sulit untuk dikerjakan pada soal tersebut
[5]. Bagaimana kemampuan pemecahan masalah karena siswa memiliki
pemikiran yang hanya terpaku pada satu langkah jawaban dan ketika
dihadapkan dengan masalah lain mereka akan bingung.
• Veggi Yokri, Dony Permana, Yerizon
• Mahasiswa Pascasarjana FMIPA Universitas Negeri Padang
Veggi.iim0501@gmail.com
Hasil observasi dan wawancara di salah satu
• Dosen Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri
SMK di Padang mengalami kesulitan dalam menjawab permasalahan
Padang donypermana@gmail.com
• Dosen Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas pemecahan masalah. Beberapa siswa belum dapat memahami soal dengan
Negeri Padang Yerizon@fmipa.unp.ac.id baik, ada juga yang lainnya
559
IJSTR©2019
www.ijstr.org
Machine Translated by Google
JURNAL PENELITIAN ILMIAH & TEKNOLOGI INTERNASIONAL VOLUME 8, EDISI 08, AGUSTUS 2019 ISSN 2277-8616
belum mampu melakukan langkah kerja secara sistematis, kesulitan dalam Pendekatan pengajaran matematika di Sekolah Menengah Kejuruan
proses pemilihan strategi masalah yang tepat dan hanya mampu menjawab (SMK) Padang perlu mengembangkan kapasitas siswa dalam memecahkan
dengan menggunakan strategi pemecahan masalah (pertanyaan yang masalah kontekstual [7]. Guru perlu menciptakan suasana pembelajaran
diberikan dapat diselesaikan dengan beberapa strategi penyelesaian masalah). yang interaktif, inspiratif, dan menyenangkan serta menantang. Ada banyak
model atau pendekatan pembelajaran yang dapat digunakan dalam
Hasil tes soal yang dilakukan di salah satu SMK Negeri Padang pembelajaran di kelas. Salah satunya adalah pembelajaran atau penelitian
mendukung informasi mengenai permasalahan yang terjadi terkait berbasis pengungkapan, yaitu Inquiry Learning. Inkuiri adalah serangkaian
kemampuan tersebut. Masalah yang ditemukan antara lain adalah jawaban kegiatan pembelajaran yang melibatkan secara maksimal seluruh kemampuan
siswa dalam menjawab pertanyaan pemecahan masalah seperti berikut ini. siswa untuk mencari dan menyelidiki secara sistematis, kritis, logis, analitis,
sehingga mereka dapat merumuskan sendiri temuannya dengan percaya diri.
individu yang aktif mencari pengetahuan dengan memecahkan masalah yang
“Pertama ada 4 bakteri, setiap 10 menit bakteri membelah menjadi dua diberikan oleh guru melalui penyelidikan yang melibatkan interaksi dengan
lipatan dan setiap 30 menit bakteri mati seperempat bagian. lingkungan belajar. Melalui pembelajaran inkuiri siswa diharapkan mampu
Berapa banyak bakteri yang hidup pada menit ke-100? Nyatakan jawabanmu menemukan konsep dan pemahamannya sendiri terhadap topik atau masalah
dalam bentuk pangkat dan temukan strategi lain dalam menyelesaikan soal! sehingga dapat meningkatkan kemampuan memecahkan masalah.
560
IJSTR©2019
www.ijstr.org
Machine Translated by Google
JURNAL PENELITIAN ILMIAH & TEKNOLOGI INTERNASIONAL VOLUME 8, EDISI 08, AGUSTUS 2019 ISSN 2277-8616
pelaksanaan observasi dan tes kemampuan pemecahan masalah matematis Kegiatan selanjutnya adalah mengumpulkan dan menganalisis data yang
dalam bentuk karangan. dilakukan dengan mempresentasikan hasil kerja beberapa kelompok ke kelas
Tahap penilaian dilakukan dengan uji statistik menggunakan desain Posttest- berikutnya yang dipilih oleh guru. Setiap kelompok yang dipilih menjelaskan
Only Control Design dari dua kelas sampel yang dipilih secara acak. Uji-t ini hasil pekerjaannya kepada teman-temannya sesuai dengan pemahaman dan
Satu kelas mewakili kelas eksperimen dan satu kelas sebagai kelas kontrol. pengetahuannya tentang masalah yang diberikan. Hasil presentasi karya
Langkah-langkah dalam pengujian statistika adalah sebagai berikut: (1) beberapa kelompok akan berbeda. Selanjutnya guru meminta siswa
mengumpulkan hasil tes pemecahan masalah dari kedua kelas, (2) melakukan menganalisis hasil kerja kelompok yang muncul apakah sudah benar atau
uji normalitas dan homogenitas, (3) membuat hipotesis, (4) melakukan uji masih ada kesalahan yang harus diperbaiki.
mandiri sampel T-test .
Kegiatan selanjutnya guru membimbing siswa untuk menarik kesimpulan
Uji-T dilakukan untuk melihat apakah pengaruh dari hasil pengumpulan dan analisis data.
pembelajaran berbasis inkuiri lebih baik daripada pembelajaran langsung. Hasil kerja setiap kelompok tentunya akan berbeda-beda sesuai dengan
Pembelajaran berbasis inkuiri lebih baik daripada pembelajaran langsung dapat langkah penyelesaian yang telah dirancang di awal. Semua hasil bisa benar
dilihat dari nilai sig. (2-ekor). Jika nilai sig. (2- walaupun langkah penyelesaiannya berbeda dan disini peran guru
tailed) kecil dari 0,05 maka H0 ditolak atau H1 diterima.
menjelaskan bahwa mengerjakan suatu masalah dapat dilakukan dengan
berbagai cara dengan hasil yang sama.
3. Hasil dan Pembahasan
Pada kegiatan penutup, guru menyimpulkan kembali dan menegaskan kembali
sebuah. Validitas Perangkat
agar siswa memahami materi atau masalah yang diberikan. Guru meminta
Rancangan Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dalam penelitian ini berbasis
siswa untuk membaca materi untuk pertemuan berikutnya dan menutup
inkuiri dimana setiap langkah dalam kegiatan inti dalam RPP mengacu pada
pelajaran.
inkuiri. Pada kegiatan pendahuluan, guru memulai pembelajaran dengan
Setelah RPP dirancang sesuai dengan langkah-langkah inkuiri, kemudian
mengajak siswa membaca doa, mengecek kehadiran siswa, memotivasi dan
dievaluasi sendiri untuk melihat kesalahan-kesalahan yang dilakukan selama
menjelaskan tujuan pembelajaran. Guru menjelaskan metode pembelajaran
proses pembuatan. Kesalahan ini termasuk kelas pengetikan, tanda baca,
terlebih dahulu dan menyuruh siswa duduk berkelompok dan membagikan
istilah asing yang digunakan, ukuran teks dan penggunaan EBI.
LKPD kepada siswa.
Setelah dilakukan perbaikan dilanjutkan dengan validasi ahli yang terdiri dari
Pada kegiatan inti, guru membimbing siswa dalam memahami permasalahan
tiga ahli matematika, satu ahli bahasa, dan satu ahli teknologi pendidikan. Hasil
yang ada di LKPD dengan menjelaskan apa yang ditanyakan dari permasalahan
validasi RPP oleh para ahli dapat dilihat pada tabel berikut.
tersebut dan apa yang dibutuhkan siswa untuk menyelesaikan permasalahan
tersebut. kegiatan selanjutnya adalah membimbing siswa membuat hipotesis
dari masalah yang telah mereka pahami dan setiap kelompok diberikan
Tabel 1. Rekapitulasi Hasil Validasi RPP
kebebasan untuk membuat hipotesis sesuai dengan pemahaman dan
Tidak Aspek yang Dinilai Kriteria Rata-rata
pengetahuan yang mereka miliki.
Hipotesis yang telah dibuat akan dibuktikan pada akhir jawaban apakah sesuai 1. Identitas Subjek 2. 3.8 Sangat Valid
dengan hipotesis yang dibuat siswa atau tidak. Komponen dan format RPP 3.5 Sangat Valid
Kegiatan selanjutnya guru membimbing siswa dalam merancang eksperimen 3. Perumusan Indikator Pembelajaran 3.4 Sangat Valid
dengan mengambil langkah-langkah untuk memecahkan masalah yang diberikan
secara berkelompok. Langkah-langkah tersebut dibuat dalam bentuk daftar perintah 4. Perumusan Tujuan Pembelajaran 3.5 Sangat Valid
kerja dimana setiap kelompok bebas mengambil langkah-langkah penyelesaian 5. Pemilihan materi
sesuai dengan pemahaman masing-masing kelompok. pembelajaran 6. Pemilihan langkah- 3.5 Sangat Valid
langkah Pembelajaran
Kegiatan selanjutnya adalah melakukan eksperimen dimana guru
membimbing siswa untuk memecahkan masalah yang diberikan di awal LKPD 3.6 Sangat Valid
sesuai dengan langkah-langkah yang telah dirancang siswa pada kegiatan
7. Pemilihan Sumber Belajar 3.6
sebelumnya. Melakukan percobaan dan menyelesaikannya dilakukan secara Sangat Valid
berkelompok dan diharapkan siswa lebih aktif dalam belajar karena jika ada
8. Penilaian 3.2 Sah
kesulitan tidak malu untuk bertanya kepada temannya sendiri daripada
9. Bahasa dan Tulisan 10. Manfaat 3.6 Sangat Valid
sumbernya kepada guru.
RPP 3.6 Sangat Valid
Rata-Rata Keseluruhan 3.58 Sangat Valid
561
IJSTR©2019
www.ijstr.org
Machine Translated by Google
JURNAL PENELITIAN ILMIAH & TEKNOLOGI INTERNASIONAL VOLUME 8, EDISI 08, AGUSTUS 2019 ISSN 2277-8616
Berdasarkan hasil 1 tabel dapat diketahui bahwa hasil uji validitas “Ayah mempunyai kebun yang akan ditanami tiga jenis sayuran di
RPP berbasis inkuiri untuk setiap aspek berada pada kriteria sangat valid kebunnya, yaitu sayur kangkung, sayur bayam dan wortel. Ayah membagi
dan hanya pada aspek penilaian yang kriteria tidak valid. Secara kebun seperti pada gambar di bawah ini!
keseluruhan RPP yang dikembangkan berada pada kriteria sangat valid
dengan skor rata-rata 3,58 meskipun ada saran perbaikan oleh validator.
Kebun I ditanami kangkung
Sehingga dapat disimpulkan bahwa RPP berbasis inkuiri yang
Kebun II ditanami bayam
dikembangkan adalah valid.
Saya
Kebun III ditanami sayuran wortel.
Selanjutnya LKPD tersebut divalidasi oleh ahli yang terdiri dari tiga ahli
matematika, satu ahli bahasa, dan satu ahli grafis.
Setelah LKPD diperbaiki sesuai dengan saran validator, validator Untuk membatasi sayuran Janis di kebunnya, ia memegang pagar
memberikan nilai pada LKPD yang dirancang. Hasil penilaian dapat dengan warna berbeda. Pagar merah sepanjang 15 m untuk membatasi
dilihat pada
antara sayuran bayam dan sayuran bayam sementara itu, pagar kuning
tabel berikut: sepanjang 30 m untuk membatasi antara sayuran bayam dan sayuran
wortel. Jika panjang kebun ayah ke timur 60 m, arah utara 80 m, dan
Tabel 2. Rekapitulasi Hasil Validasi LKPD
panjang taman yang ditanami bayam dan kangkung ke arah utara 40 m,
Tidak. Aspek Presentasi Rata-rata Kriteria
maka keliling tanah yang ditanami bayam sama untuk 1/3 dari seluruh
1 yang dinilai Kelayakan 3,23 Sangat Valid
taman?”
2 konten Bahasa grafis 3.1 Sah
3 Rata-rata Total 3.5 Sangat Valid Kegiatan selanjutnya adalah membuat hipotesis dari suatu masalah
4 3.0 Sah yang telah dipahami oleh siswa. Hipotesis yang dibuat siswa pada setiap
3.22 Sangat Valid kelompok berbeda-beda dan dituliskan pada kolom yang tersedia di
LKPD. Perintah yang diberikan kepada LKPD
adalah sebagai berikut:
Berdasarkan hasil pada tabel 2 terlihat bahwa LKPD berbasis inkuiri
"Kalau begitu tolong tuliskan jawaban sementara (hipotesis) dari
yang dikembangkan untuk setiap aspek berada pada kriteria sangat pertanyaan masalah di atas!"
valid. Secara keseluruhan, LKPD berbasis inkuiri yang dikembangkan
memperoleh skor rata-rata 3,22 dengan kriteria sangat valid. Beberapa contoh hipotesis yang dibuat oleh siswa adalah sebagai
berikut:
Langkah-langkah inkuiri dalam LKPD meliputi (1) Menyajikan masalah
atau pernyataan, (2) membuat hipotesis, (3) merancang eksperimen, (4)
• “di sekitar lahan ditanami bayam lebih dari 1/3
melakukan eksperimen, (5) mengumpulkan dan menganalisis data, dan
mengelilingi seluruh kebun ayah"
(6) membuat kesimpulan. • "di sekitar tanah yang ditanami bayam kurang dari 1/3
Kegiatan yang dilakukan pada pertemuan pertama LKPD adalah siswa
di sekitar seluruh kebun ayah"
diberikan masalah dan diminta untuk menemukan konsep perbandingan
• “di sekeliling tanah ditanami bayam dengan 1/3 di sekeliling
trigonometri pada segitiga siku-siku. Dalam kegiatan menyajikan masalah,
siswa diminta untuk memahami dan memperhatikan masalah secara seluruh kebun bapak”
562
IJSTR©2019
www.ijstr.org
Machine Translated by Google
JURNAL PENELITIAN ILMIAH & TEKNOLOGI INTERNASIONAL VOLUME 8, EDISI 08, AGUSTUS 2019 ISSN 2277-8616
Langkah: matematikawan dan satu ahli bahasa. Hasil uji akhir validitas kemampuan
1. Tentukan keliling ABC pemecahan masalah matematis diperoleh skor rata-rata 3,44 dengan kriteria
2. Tentukan keliling FGC sangat valid walaupun ada perbaikan dan saran dari validator. Setelah
3. Tentukan keliling ABED melakukan perbaikan masalah kemampuan pemecahan masalah matematis
4. Tentukan keliling DEGF dapat digunakan. Hasil rata-rata validitas perangkat pembelajaran berbasis
5. Bandingkan keliling ABC dengan keliling inkuiri yang dikembangkan dapat dilihat pada tabel berikut.
dari DEGF
Kegiatan selanjutnya adalah melakukan percobaan sesuai dengan Tabel 3. Hasil Validasi Instrumen
langkah-langkah yang dilakukan dalam merancang percobaan. Dalam No. Jenis Instrumen 1 RPP Hasil Kriteria
kegiatan ini, siswa melakukan perhitungan untuk menemukan jawaban dari 3.58 Sangat Valid
masalah yang diberikan. Dalam perhitungan ini, siswa akan menemukan 2 LKPD 3.22 Sangat Valid
konsep perbandingan trigonometri dengan bantuan segitiga siku-siku pada
3 Soal Ujian Akhir 3.44 Sangat Valid
gambar dengan membagi gambar menjadi tiga segitiga yang kongruen dan
Rata-rata Total 3.41 Sangat Valid
jawaban hipotesis yang telah dibuat siswa secara berkelompok. Perintah
yang diberikan kepada LKPD adalah sebagai berikut:
Berdasarkan tabel 3 dapat disimpulkan bahwa perangkat pembelajaran
"Mari kita lakukan eksperimen untuk mendapatkan data untuk membantu Anda berbasis inkuiri berada pada kategori sangat valid dan dapat digunakan
menyelesaikan masalah di atas." untuk membantu proses pembelajaran di sekolah.
Hasil tes akhir kemampuan pemecahan masalah siswa di SMK Negeri
Kegiatan selanjutnya adalah mengumpulkan dan menganalisis data. Padang dilakukan dengan uji-t. Untuk melakukan uji-t, terlebih dahulu
Dalam kegiatan beberapa kelompok, mereka diminta untuk mempresentasikan dilakukan uji normalitas dan uji homogenitas. Berdasarkan pengujian yang
hasil pekerjaannya. Siswa diminta untuk menanggapi apa yang disampaikan dilakukan disimpulkan bahwa data berdistribusi normal dan memiliki variansi
oleh kelompoknya yaitu maju ke kelas benar atau masih ada yang salah. yang homogen.
Kegiatan selanjutnya adalah menarik kesimpulan dari hasil melakukan Tabel 4. Uji t
eksperimen untuk menjawab hipotesis yang telah dibuat siswa secara Levene's
berkelompok di awal kegiatan LKPD. ujian untuk uji-t untuk persamaan
Perintah yang diberikan kepada LKPD adalah sebagai berikut: persamaan cara
varian
“Berdasarkan hasil analisis data yang telah Anda lakukan, periksalah
Tanda tangan (2-
apakah hipotesis yang Anda ajukan dapat diterima atau ditolak dan tuliskan f Tanda tangan
t df
berekor)
kesimpulan jawabannya pada kolom di bawah ini!” .036
Nilai varians yang sama 2.146 61
diasumsikan
.349 .559
Persamaan tidak
2.140 58.1 .037
Contoh kesimpulan yang dibuat siswa adalah sebagai berikut: diasumsikan
Jadi keliling tanah yang ditanami bayam lebih dari 1/3 keliling seluruh bapak. Berdasarkan tabel Independent sample T-test diperoleh sig. (2-
tailed) nilainya 0,036 lebih kecil dari = 0,05 sehingga H0 ditolak dan H1
563
IJSTR©2019
www.ijstr.org
Machine Translated by Google
JURNAL PENELITIAN ILMIAH & TEKNOLOGI INTERNASIONAL VOLUME 8, EDISI 08, AGUSTUS 2019 ISSN 2277-8616
sedang belajar. Asikin dan Pujiadi (2008) juga mengatakan bahwa guru harus kesulitan. Sehingga guru dapat segera memikirkan alternatif pembelajaran
lebih banyak memberikan kesempatan kepada siswa untuk memecahkan untuk memperbaiki kelemahan siswa pada tahap tersebut.
masalah dalam bentuk pemecahan masalah. Demikian pula menurut Sugiman
dkk. (Tt), saat belajar matematika, siswa harus dilatih untuk memecahkan 4. Kesimpulan
masalah matematika.
Dalam pembelajaran inkuiri, dalam kegiatan memahami masalah siswa Dari hasil pembahasan dapat disimpulkan bahwa perangkat pembelajaran
digunakan untuk mengidentifikasi apa yang mereka coba lakukan dan yang dikembangkan berbasis inkuiri berupa RPP dan LKPD telah valid dan
mengumpulkan informasi yang diperlukan untuk mendukung proses penemuan. dapat digunakan dalam proses pembelajaran kelas X SMK. Hasil uji statistik
Sehingga melalui kegiatan ini siswa menjadi terampil dalam memilih informasi menyimpulkan bahwa perangkat pembelajaran matematika berbasis inkuiri
yang dibutuhkan dan yang tidak dibutuhkan, atau dengan kata lain siswa berpengaruh signifikan terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis
menjadi terbiasa menganalisis informasi dari suatu masalah yang dihadapi. siswa kelas X SMK.
Dalam pembelajaran inkuiri, kegiatan merancang eksperimen untuk Pengembangan perangkat pembelajaran matematika berbasis inkuiri materi
penemuan membuat siswa terlatih dalam menentukan berbagai strategi yang trigonometri pada siswa kelas X SMK berbasis analisis kimia pada semester II
mungkin diterapkan. Hal ini didukung oleh pernyataan Poni Saltifa (2015) berupa RPP dan LKPD telah menghasilkan perangkat pembelajaran yang
bahwa kegiatan ini membuat siswa terlatih menentukan strategi yang dianggap valid, praktis dan efektif.
paling cocok dijalankan untuk membantu proses penemuan dan mampu Produk yang dikembangkan diharapkan dapat digunakan secara luas untuk
membuat siswa mengenal beberapa strategi dalam matematika. membantu guru dan siswa dalam proses pembelajaran matematika di sekolah,
khususnya dalam mengembangkan kemampuan pemecahan masalah
Hal ini didukung oleh pernyataan MOE Singapore (2007) bahwa metakognisi matematika.
564
IJSTR©2019
www.ijstr.org
Machine Translated by Google
JURNAL PENELITIAN ILMIAH & TEKNOLOGI INTERNASIONAL VOLUME 8, EDISI 08, AGUSTUS 2019 ISSN 2277-8616
[6] Uh. (2011). Pembelajaran kooperatif dengan pendekatan open [16] Arita Salmi, Yerizon, Hendra Syarifuddin. 2016.
ended untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah Pengembangan Perangkar Pembelajaran Matematika
matematis peserta didik sekolah menengah. Dalam Prosiding Berbasis Guided Inquiry Untuk Peserta didik Kelas X SMA/
Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan Matematika MA.. Dalam prosiding SEMASTAT 2016 FMIPA UNP.
FMIPA UNY (hlm. 508-516).
Yogyakarta: UNY.
[17] Reni Oktaviani Hersika, Armiati, Edwin Musdi. 2016.
[7] Eliza, Rivdya dkk. 2018. Pengembangan Model Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Penemuan
Pembelajaran Berbasis Masalah Realistis untuk Pengajaran Terbimbing Untuk Materi Trigonometri Kelas X SMA. Dalam
Matematika di Pendidikan Vokasi. “Jurnal Internasional Sains prosiding SEMASTAT 2016 FMIPA UNP.
dan Teknologi Terapan” Vol 3, No 1 (2018). Unsri.
[18] Plomp, T dan N. Nieveen. 2013. Penelitian Desain Pendidikan.
[8] Putriana, Lilik dkk. 2018. Mengembangkan Pembelajaran Enshede: Institut Pengembangan Kurikulum Belanda (SLO).
Matematika Trigonometri Berbasis Teori Multiple Intelligence.
“Advances in Social Science, Education and Humanities
Research (ASSEHR)” Volume 285 Konferensi Internasional
ke-2 tentang Pendidikan Matematika dan Matematika 2018
(ICM2E 2018). Pers Atlantis.
565
IJSTR©2019
www.ijstr.org