BAB I
PENDAHULULAN
A. Latar Belakang
Pendidikan adalah usaha sadar dan sistematis, yang dilakukan orang-
orang yang diserahi tanggungjawab untuk mempengaruhi peserta didik agar
mempunyai sifat dan tabiat sesuai dengan pendidikan. Dalam arti lain,
pendidikan merupakan pendewasaan peserta didik agar dapat
mengembangkan bakat, potensi dan keterampilan yang dimiliki dalam
menjalani kehidupan. Oleh karena itu sudah seharusnya pendidikan didesain
guna memberikan pemahaman serta meningkatkan prestasi belajar peserta
didik (Daryanto, 2010).
Pembelajaran merupakan proses transfer of knowledge, pembentukan
sikap dan tingkah laku peserta didik melalui pesan-pesan yang terkandung
dalam materi ajar. Fenomena yang sering terjadi adalah ketika pesan-pesan
pembelajaran yang disampaikan guru, selalu atau lebih mengarah pada
pembelajaran saintifik yang kaku dan monoton. Fenomena ini menuntut guru
atau pendidik agar lebih profesional dalam mengajar karena kunci kesuksesan
dalam proses pembelajaran sangat ditentukan oleh pendidik yang profesional
(Fachrudin dan Ali Idrus, 2009).
Matematika merupakan mata pelajaran yang dipelajari di setiap
tingkatan pendidikan. Akan tetapi, dari berbagai bidang studi, matematika
adalah bidang studi yang dianggap paling sulit bagi sebagian besar peserta
didik (Abdurrachman, 2009). Kesulitan belajar matematika sering disebabkan
karena kendala yang dialami peserta didik dalam memahami teori maupun
konsep. Salah satu cara untuk mengatasi hal tersebut adalah dengan
menggunakan alat peraga dan media pembelajaran dalam menyampaikan
materi ajar (Nana S. Sukmadinata, 2011).
2
A. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas, maka
permasalahan yang menjadi bahan kajian dalam penelitian dan pengembangan
ini adalah sebagai berikut: Bagaimana proses dan hasil pengembangan media
pembelajaran matematika berbasis komputer model tutorial interaktif yang dapat
meningkatkan motivasi dan hasil belajar matematika peserta didik kelas XI pada
materi pokok program linear yang memenuhi kriteria valid, praktis dan efektif.
B. TUJUAN PENELITIAN
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media
pembelajaran matematika berbasis komputer model tutorial interaktif yang
memenuhi kevalidan, kepraktisan dan keefektifan untuk membantu
meningkatkan motivasi belajar dan hasil belajar matematika peserta didik pada
materi pokok Program Linear dengan model.
2) Soal latihan
3) Penyelesaian soal latihan
E. DEFINISI OPERASIONAL
Untuk lebih mudah dalam memahami dan menghindari salah pengertian
terhadap judul penelitian di atas, maka penulis menjelaskan beberapa istilah yang
digunakan dalam judul penelitian ini yaitu:
1. Media pembelajaran matematika berbasis komputer model tutorial interaktif
adalah media yang digunakan dalam pembelajaran yang berfungsi untuk
menyampaikan informasi yang berbentuk bagan, grafik, diagram, gambar, dan
sebagainya yang diprogram dengan menggunakan frontpage dan microsoft
office power point. Pada penelitian ini, setiap peserta didik menggunakan
media komputer secara interaktif.
2. Secara interaktif maksudnya antara media pembelajaran dan peserta didik
saling berkomunikasi, dalam hal ini peserta didik melakukan aktivitas-
aktivitas yang diperintahkan oleh media pembelajaran.
3. Motivasi belajar peserta didik adalah merupakan sesuatu keadaan yang
terdapat pada diri seseorang individu dimana ada suatu dorongan untuk
melakukan sesuatu guna mencapai tujuan.
4. Hasil belajar matematika adalah skor atau nilai yang diperoleh peserta didik
setelah proses pembelajaran matematika berupa tes hasil belajar.