No Eksplorasi alternatif solusi Analisis alternatif solusi akan diselesaikan masalah 1 Belum optimalnya hasil 1. Intrinsik Eksplorasi alternatif solusi: Berdasarkan analisis terhadap eksplorasi belajar peserta didik dalam a. Rendahnya 1. Intrinsik alternatif solusi maka diperoleh alternatif pembelajaran penjasorkes perhatian peserta Menyajikan bahan ajar yang solusi sebagai berikut: (KD/KURTILAS) didik dalam belajar menarik 1. Menyajikan bahan ajar yang menarik b. Motivasi peserta sehingga mudah dipahami dan dapat memicu 2. Ekstrinsik perhatian peserta didik dalam mengikuti 4.3. Mempraktikkan hasil didik rendah a. Menjalin komunikasi positif pembelajaran (Tayangan youtube, PPT & analisis keterampilan 2. Ekstrinsik jalan, lari, lompat, dan terhadap orang tua media gambar) a. Rendahnya kepedulian 2. lempar untuk b. Menerapkan pendekatan permainan Dengan Menjalin komunikasi positif dengan orang tua terhadap orang tua, orang tua ikut mendukung dan menghasilkan gerak dan kontektual pendidikan anaknya memastikan anaknya menerima dan menjalani yang efektif serta b. Cara mengajar guru c. Memodifiksi alat pembelajaran menyusun rencana pendidikan yang berkualitas yang tidak inovatif d. Mengembangkan media pembelajaran perbaikan * yang menarik dengan menggunakan IT 3. Menerapkan pembelajaran yang dan kontektual (Tayangan youtube, PPT & media kontekstual agar peserta didik lebih c. Guru belum gambar) mudah memahami materi yang memasukkan unsur e. Menerapkan model pembelajaran diajarkan dan dengan menggunakan TIPEK dalam dengan memberikan masalah/ problem pendekatan permainan kecil serta ice proses kepada kelompok agar mencari cara breaking di awal atau di tengah pembelajaran belajar Awalan, tolakan, saat melayang diudara & pendaratan, selanjutnya pembelajaran agar peserta didik lebih d. Media siswa diminta untuk mengungkapkan tertaik dan tidak jenuh mengikuti pembelajaran hanya perasaan dan pengalamannya selama pembelajaran bersumber pada menyelesaikan proyek 4. Dengan memodifikasi alat, peserta didik lebih LKS f. Pemberian Reward mudah mengikuti pembelajaran seperti e. Pendidikan terpusat g. Pengaruh positif dari teman Bergaul menggunakan meja rendah sebagai alat pada guru bertumpu pada aktifitas lompat jongkok dan lompat kangkang. f. Reward 5. Mengembangkan media pembelajaran yang menarik dengan menggunakan IT (Tayangan youtube, PPT & media gambar), agar memudahkan peserta didik memahami materi 6. Menggunakan pembelajaran berbasis proyek (PBL), dengan memberikan tantangan kepada peserta didik untuk dipecahkan secara berkelompok yang nantinya peserta didik dapat memaknai hasil belajarnya. 7. Dengan diberikan reward diharapkan siswa akan lebih aktif dalam pembelajaran 8. Teman bergaul terkadang lebih dapat memotivasi peserta didik yang mengalami kesulitan belajar 2 Pembelajaran belum 1. Guru hanya berorientasi pada memasukkan dimensi Keterampilan Berpikir Tingkat Tinggi (HOTS) ketrampilan berfikir tingkat rendah (KD/KURTILAS) 2. Pembelajaran hanya bersifat teacer center 4.6. Mempraktikkan hasil 3. Guru menggunakan analisis berbagai gaya mengajar keterampilan rangkaian gerak yang lebih komando kompleks dalam aktivitas spesifik senam lantai
3 Rendahnya kemauan guru 1. Sarana Prasarana
dalam penerapan terbatas pembelajaran berbasis teknologi 2. Tambahan tugas yang harus dilaksanakan guru (KD/KURTILAS) penjasorkes banyak menyita waktu persiapan 4.1 Mempraktikkan pembelajaran hasil analisis 3. Guru belum keterampilan gerak sepenuhnya salah satu permainan menguasai teknologi bola besar serta digital. menyusun rencana perbaikan* 4 Guru Belum membangun 1. Guru masih belum Iklim Komunikasi positif tampil mempesona dengan peserta didik didepan peserta (ATP/KURMER) didik. 2. Guru sering 5.2 Lari jarak pendek: start, membanding- gerakan lari jarak bandingkan pendek, dan memasuki kemampuan siswa garis finis. 3. guru bersikap kaku dan tertutup dalam kegiatan pembelajaran 4. Intonasi suara guru tergolong rendah