Laporan Inovasi ini perlu dilengkapkan dan dihantar bersama Video Inovasi kepada
Jawatankuasa Laporan dan Penghakiman Inovasi Konferensi Penyelidikan dan Inovasi
Peringkat Kebangsaan (NCRI2022) sebelum atau pada 20 Oktober 2022 (pdf/softcopy)
melalui pautan yang diberikan dalam surat jemputan.
Tajuk Inovasi
Let's Roll The Candy Ball !
Ahli Kumpulan
Stephanie Wong Eng Hee
· Terdapat kaitan Inovasi tersebut bersesuaian dengan visi dan misi IPG iaitu dapat
dengan fungsi utama membantu membentuk nilai profesional guru, kreatif serta
berkompeten. Seorang guru yang profesional penting dalam
(visi dan misi)
melahirkan murid-murid yang celik teknologi dan menjana fikiran
IPG/Organisasi kreatif serta kritis.
· Memenuhi kehendak
Seperti yang dinyatakan dalam Kurikulum Standard Prasekolah
pelanggan dan Kebangsaan, bermain merupakan fitrah atau tingkah laku semula
pemegang taruh jadi kanak-kanak. Oleh itu, inovasi “Let’s Roll the Candy Ball!” dibuat
untuk membantu murid prasekolah (umur 5-6 tahun) untuk
· Berorientasikan
menguasai kemahiran-kemahiran berbahasa melalui pembelajaran
pelanggan (kumpulan berunsur permainan.
sasaran)
Aktiviti 2
(Candy Machine - Unsur bermain)
- Selepas sesi bercerita, murid-murid beralih ke produk inovasi
“Candy Machine”. Murid-murid memusingkan ‘button’ untuk
mendapatkan “candy ball” yang terdiri daripada warna yang
berbeza.
Aktiviti 3
(Sesi soal jawab- Kemahiran membaca dan bertutur)
- Murid-murid mendapatkan soalan mengikut warna bola yang
didapati. Kemudian, murid-murid membaca soalan dan
menjawab soalan yang diberikan untuk mengikut tahap
kefahaman mereka terhadap sesi bercerita tadi.
Aktiviti 4
(Jom beza! - Unsur bermain)
- Terdapat beberapa ‘gelas kaca’ yang melekat di sudut “Jom
beza!”. Di dalamnya terdapat bahan yang mesra alam dan
bahan bukan mesra alam. Murid-murid dikehendaki untuk
menanggalkan satu ‘gelas kaca’ daripada sudut tersebut.
Selepas itu, murid-murid memancarkan cahaya ke ‘gelas
kaca’ tersebut untuk lihat apa yang ada dalam ‘gelas kaca’.
Kemudian, murid-murid membezakan bahan-bahan tersebut
ke dalam dua tong yang berbeza.
Aktiviti 5
(Jom melukis dan menulis!- Kemahiran menulis)
- Terdapat satu papan putih di belakang “Candy Mesin”. Papan
putih tersebut berfungsi untuk menjana pemikiran kreatif
murid-murid iaitu murid-murid bebas untuk melukis apa yang
ada dalam minda mereka. Selain itu, murid-murid bebas untuk
menulis dan menjawab soalan yang dikemukakan di papan
putih tersebut untuk melatih motor halus serta koordinasi mata
dan tangan mereka.
Bahan maujud
ii . Buku cerita yang dihasilkan menggunakan Microsoft Word
Bahan maujud
iii. QR code yang dihasilkan
(d) Perakuan
- Pensyarah pembimbing: Puan Zuraida binti Sallehudin
· Penilaian impak
Produk inovasi ini membawa beberapa impak positif kepada
dan pembuktian
kanak-kanak. Kanak-kanak boleh memberi perhatian terhadap topik
yang dipelajari melalui bermain produk inovasi ‘Candy Machine’. Hal
ini dikatakan demikian kerana produk inovasi ini menggunakan
konsep “Belajar sambil bermain” yang membolehkan kanak-kanak
tertarik dengan unsur permainan dalam produk tersebut. Dengan itu,
semasa proses bermain, ilmu pengetahuan berkaitan sukatan
pelajaran diterapkan dengan cara yang seronok.
(b) Pembuktian
- Produk inovasi ‘Candy Machine’ sangat menarik minat
kanak-kanak.
- Guru bercerita tentang ilmu alam sekitar menggunakan buku
cerita yang dihasilkan menggunakan Microsoft Word.
· Cara penyampaian
& gaya persembahan
menarik Gambar Inovasi “Let’s Roll the Candy Ball!”:
· Kesan bunyi
· Infografik/Diagram
· Animasi
Penting – semasa
persembahan video:
i) Fokus kepada
pengenalan,
masalah
projek,solusi,
replikasi & outcome