PENGELOLAAN PROYEK
36
3.2.1. Faktor Penentu Keberhasilan
Berikut adalah beberapa faktor penentu keberhasilan proyek, yaitu :
a. Komitmen dan dukungan dari pihak manajemen
b. Komitmen dan dukungan dari tim proyek
c. Ketersediaan sumber daya manusia yang sesuai dengan kompetensi masing –
masing
d. Kerjasama yang baik dari semua pihak yang sesuai dengan kompetensi masing
– masing
e. Kontinuitas pelaksanaan proyek
f. Disiplin pelaksanaan sesuai dengan rencana kerja proyek
g. Dokumentasi proyek yang baik dan lengkap
h. Tersedianya semua fasilitas pendukung proyek yang sesuai dan memadai
Tabel 3.1
Identifikasi Stakeholder
37
a) Hamka, S.Pd
2. Wakil Kepala Sekolah
a) Suparlan Dulaspar
3. Bendahara
a) Kurnia
b) Wartini
2 CV. Fajar Artha Prima 1. Project Manager
a) Yusnita, A.Md
2. Programmer
a) Zaldi
b) Elvera Oktasari
3. System Analist
a) Nidia Sari
4. Designer
a) Letty Latifah
5. Keuangan
a) Siti Aisyah
6. Instruktur
a) Maryana
a. SD Negeri 62 Pangkalpinang.
Tabel 3.2
Peran Stakeholder 1
38
kebijaksanaan sekolah secara
menyeluruh.
c. Memimpin dan mengawasi
perkembangan sekolah dan
mengambil keputusan yang
diperlukan.
d. Mengkoordinir dan mengontrol
semua bagian yang ada dalam
sekolah sehingga tercipta kerjasama
yang harmonis dan tercapainya
tujuan sekolah.
2 Wakil Kepala Sekolah a. Membantu Kepala Sekolah di dalam
pengelolaan bidang kurikulum.
b. Membantu Kepala Sekolah di dalam
pengelolaan bidang kesiswaan.
c. Membantu Kepala Sekolah di dalam
pengelolaan bidang Sarana dan
Prasarana.
d. Membantu Kepala Sekolah di dalam
pengelolaan bidang hubungan
masyarakat.
3 Bendahara a. Membantu Kepala Sekolah dalam
merumuskan Rencana Kerja Sekolah
(RKS) dan Rencana Kerja Anggaran
Sekolah (RKAS)
b. Mengatur pemasukan dan
pengeluaran keuangan
c. Membuat Laporan Keuangan
39
b. CV. Fajar Artha Prima
Tabel 3.3
Peran Stakeholder 2
40
11. Melaporkan hasil kinerja mengenai
pencapaian proyek.
2 Programmer 1. Membangun atau mengembangkan
software atau aplikasi terutama pada
tahap construction dengan melakukan
coding dengan bahasa pemrograman
yang telah ditentukan.
2. Mengimplementasikan requirement
dan desain bisnis ke komputer
dengan menggunakan algoritma /
logika dan bahasa pemrograman.
3. Melakukan testing terhadap software
bila diperlukan.
3 System Analist 1. Membangun atau mengembangkan
software terutama pada tahap
requirement, design, dan sebagian
dalam tahap construction atau
implementation
2. Membuat dokumen requirement dan
design software berdasarkan proses
bisnis customer/client
3. Membuat proposal proyek dan
mempresentasikan hasilnya kepada
stakeholder atau client
4. Membuat desain database bila
aplikasi yang akan dibangun
memerlukan database.
5. Membangun atau mengembangkan
framework / library untuk digunakan
dalam pengembangan software oleh
41
pemrogrammer.
6. Menentukan lingkup sistem,
mengumpulkan fakta, menganalisa
fakta, dan mengkomunikasikan
temuan-temuan tersebut melalui
laporan analisis system
4 Designer 1. Merancang tampilan layout website
agar menarik dan serasi secara visual
dan user friendly.
2. Mendesain image/gambar/animasi
yang akan digunakan di tampilan
user interface software aplikasi.
3. Membuat desain yang detail, desain
yang detail menggambarkan
bagaimana sistem informasi yang
diusulkan mampu memberikan
kapasilitas yang digambarkan secara
umum dalam desain awal
4. Menulis laporan, semua pekerjaan
dalam desain awal dan desain yang
detail akan dikemas dalam laporan
yang terperinci.
5 Keuangan 1. Membuat laporan keuangan atau
laporan kas bank proyek dan lainnya.
2. Membuat dan melakukan verifikasi
bukti-bukti pekerjaan yang akan
dibayar oleh owner sebagai pemilik
proyek
3. Membuat laporan akuntasi proyek
dan menyelesaikan perpajakan serta
42
retribusi.
4. Mencatat aktiva proyek meliputi
inventaris, alat-alat proyek dan
sejenisnya
5. Memelihara bukti-bukti kerja sub
bagian administrasi proyek serta
data-data proyek.
6. Membantu project manager terutama
dalam hal keuangan dan sumber daya
manusia sehingga kegiatan
pelaksanaan proyek dapat berjalan
dengan baik.
7. Mengisi data-data kepegawaian,
pelaksanaan, asuransi tenaga kerja,
menyimpan data-data kepegawaian
karyawan dan pembayaran gaji serta
karyawan.
6 Instruktur 1. Memberikan pelatihan (mengajar),
membekali, dan melaksanakan uji
coba sistem yang dibuat.
43
Tabel 3.4
Deliverables Check – list
44
Analisis dan Perancangan Sistem
Informasi Pembelajaran SD
Negeri 62 Pangkalpinang
INTERVIEW USER
DESAIN
TAMPILAN DESAIN MODUL
AWAL DAN DAN DOKUMENTASI
AKHIR MODUL UNIT TESTING
SISTEM &
SUBSISTEM
TESTING
Gambar 3.1
WBS Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
Administrasi Pembelajaran SD negeri 62 Pangkalpinang
45
3.4.2. Gantt Chart
Gambar 3.2
Gantt Chart
46
3.5. Rencana Anggaran Biaya (RAB)
RENCANA ANGGARAN BIAYA PROYEK SISTEM INFORMASI
PEMBELAJARAN SISWA PADA SD NEGERI 62 PANGKALPINANG.
Tabel 3.5
i. BIAYA PERSONIL
No Personil Tim Proyek Volume Honor/Kegiatan(Rp.) Jumlah(Rp.)
TOTAL A 12.500.000
47
5 Dokumen Analisa & Desain Sistem 400.000
9 Programming 700.000
TOTAL B 4.050.000
48
3.6. Responsibility Assigment Matrix (RAM)
Tabel 3.6
Pendefenisian Tujuan R I I I A A
Menganalisis Sistem C A C R
Interview C R
Desain Interface I C
User A A I
R : Responsible
A : Approval
C : Consulted
I : Informed
49
3.7. Analisa Resiko (Project Risk)
Tabel 3.7
: Sisem Informasi
Administrasi
Nama Proyek Project ID : 0000000001
Pembelajaran SD
62 Pangkalpinang
: STMIK ATMA
Sponsor Proyek Unit/Klien : Pangkalpinang
LUHUR
5. Pendefinisan peran Meningkatkan kinerja dan Memberikan reward dan Membuat kerja
kerja lemah memberikan hasil yang fanismen pada karyawan tim yang
maksimal kompak
50
Tabel 3.8
Rencana Rapat
: Sisem Informasi
Administrasi
Nama Proyek Project ID : 0000000001
Pembelajaran SD 62
Pangkalpinang
: STMIK ATMA
Sponsor Proyek Unit/Klien : Pangkalpinang
LUHUR
Jenis Peserta
No Tujuan Agenda Lama Hari
Rapat
Rencana Rapat
51