Anda di halaman 1dari 9

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF

(PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

Satuan Pendidikan : SMK/MAK


Kelas : XII
Kompetensi Inti :
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun,
responsif dan pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3 : Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin
tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan,
dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar, menyaji dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.

Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
1.1. Memahami nilai-nilai
keimanan dengan
menyadari hubungan
keteraturan dan
kompleksitas alam dan
jagad raya terhadap
kebesaran Tuhan yang
menciptakannya
1.2. Mendeskripsikan
kebesaran Tuhan yang
menciptakan berbagai
sumber energi di alam
1.3. Mengamalkan
nilai-nilai keimanan
sesuai dengan ajaran
agama dalam
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
kehidupan sehari-hari
2.1. Menunjukkan perilaku
ilmiah (memiliki rasa
ingin tahu; objektif;
jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati;
bertanggung jawab;
terbuka; kritis; kreatif;
inovatif dan peduli
lingkungan) dalam
aktivitas sehari-hari
sebagai wujud
implementasi sikap
dalam melakukan
percobaan dan
berdiskusi
2.2. Menghargai kerja
individu dan kelompok
dalam aktivitas
sehari-hari sebagai
wujud implementasi
melaksanakan
percobaan dan
melaporkan hasil
percobaan
3.1. Memahami konsep Konsep Multimedia Mengamati Tugas 8 JP Tay Vaughan, 2006,
multimedia interaktif Interaktif Berbagai multimedia interaktif Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it Work,
• Definisi Multimedia dalam kehidupan sehari-hari tentang manfaat Penerbit Andi, Yogyakarta
4.1. Menyajikan pelbagai Interaktif multimedia interaktif
jenis multimedia • Manfaat Multimedia Menanya
interaktif Interaktif • Mendiskusikan manfaat Observasi
• Tools dan multimedia interaktif Mengamati
penggunaannya • Mendiskusikan dalam kegiatan/aktivitas siswa
kelompok kecil tentang produk secara individu dan dalam
multimedia interaktif diskusi dengan checklist
lembar pengamatan atau
Eksperimen/Eksplorasi dalam bentuk lain
• Mengeksplorasi tools
Portofolio
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
multimedia interaktif • Hasil kerja
mandiri/kelompok
Asosiasi • Bahan Presentasi
Membuat kesimpulan definisi dan
manfaat multimedia interaktif Tes
Essay , pilihan ganda
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil pengamatan
berbagai media interaktif dalam
kehidupan sehari-hari

3.2. Menerapkan storyboard Storyboard Mengamati Tugas 12 JP Tay Vaughan, 2006,


dalam multimedia • Flowchart Berbagai contoh storyboard Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it Work,
interaktif • Struktur Linier tentang komponen Penerbit Andi, Yogyakarta
• Struktur Hierarchical Menanya Storyboard
4.2. Menyajikan hasil • Struktur Non-Linier • Mendiskusikan komponen Suyanto, M., Multimedia Alat
pembuatan storyboard Storyboard Observasi untuk Meningkatkan
• Struktur Composite
multimedia interaktif Mengamati Keunggulan Bersaing, Penerbit
• Komponen Storyboard kegiatan/aktivitas siswa Andi, Yogyakarta
Eksperimen/Eksplorasi
• Template Storyborad
• Mengeksplorasi struktur secara individu dan dalam
diskusi dengan checklist
flowchart
lembar pengamatan atau
dalam bentuk lain
Asosiasi
Membuat kesimpulan komponen
Portofolio
Storyboard
• Hasil kerja
Mengkomunikasikan mandiri/kelompok
Menyampaikan hasil pembuatan • Bahan Presentasi
Storyboard
Tes
Essay , pilihan ganda
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
3.3. Memahami Desain User Interface Mengamati Tugas 12 JP Tay Vaughan, 2006,
prinsip-prinsip desain • Tujuan dan manfaat Contoh desain user interface Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it Work,
user interface pada • Prinsip desain user tentang interaksi Penerbit Andi, Yogyakarta
multimedia interaktif interface Menanya pengguna
• Interaksi Pengguna • Mendiskusikan tujuan dan
4.3. Menyajikan • Perancangan : manfaat desain user interface Observasi
pembuatan desain Mengamati
template, menu,
user interface Eksperimen/Eksplorasi kegiatan/aktivitas siswa
tombol
multimedia interaktif • Mengeksplorasi interaktis secara individu dan dalam
diskusi dengan checklist
pengguna
lembar pengamatan atau
dalam bentuk lain
Asosiasi
Membuat kesimpulan tujuan dan
Portofolio
manfaat desain user interface
• Hasil kerja
Mengkomunikasikan mandiri/kelompok
Menyampaikan hasil diskusi • Bahan Presentasi
desain user interface
Tes
Essay , pilihan ganda
3.4. Menerapkan prosedur Pengenalan Aplikasi Mengamati Tugas 16 JP Tay Vaughan, 2006,
pengoperasian aplikasi • Fungsi-fungsi tool Antarmuka Aplikasi multimedia Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it Work,
multimedia interaktif aplikasi interaktif berbasis halaman penggunaan aplikasi Penerbit Andi, Yogyakarta
berbasis halaman • Halaman/Slide multimedia interaktif
• Theme Menanya berbasis halaman
4.4. Menyajikan hasil
• Transitions • Mendiskusikan fungsi-fungsi
pengoperasian aplikasi tool aplikasi multimedia Observasi
• WordArt dan Shape
multimedia berbasis interaktif berbasis halaman Mengamati
halaman • Animasi kegiatan/aktivitas siswa
• Slide View Eksperimen/Eksplorasi secara individu dan dalam
• Melakukan pengoperasi diskusi dengan checklist
lembar pengamatan atau
aplikasi multimedia interaktif
dalam bentuk lain
berbasis halaman
Portofolio
Asosiasi
Membuat kesimpulan • Hasil kerja
fungsi-fungsi tool aplikasi mandiri/kelompok
multimedia interaktif berbasis • Bahan Presentasi
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
halaman
Tes
Mengkomunikasikan Essay , pilihan ganda
Menyampaikan hasil diskusi
fungsi tool aplikasi multimedia
interaktif berbasis halaman

3.5. Memahami cara Unsur-unsur multimedia Mengamati Tugas 12 JP Tay Vaughan, 2006,
penggabungan image, • Menambahkan Image Berbagai unsur multimedia Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it Work,
animasi, audio, video • Menambahkan Animasi penggabungan unsur Penerbit Andi, Yogyakarta
dalam sajian • Menambahkan Audio Menanya media dalam produk
multimedia interaktif • MenambahkanVideo • Mendiskusikan dalam multimedia interaktif
kelompok kecil tentang unsur
• Menambahkan Object
4.5. Menyajikan hasil multimedia dan cara Observasi
penggabungan unsur – menggabungkannya Mengamati
unsur multimedia kegiatan/aktivitas siswa
dalam produk Eksperimen/Eksplorasi secara individu dan dalam
multimedia interaktif • Mengeksplorasi penggabungan diskusi dengan checklist
lembar pengamatan atau
unsur media
dalam bentuk lain
Asosiasi
Portofolio
Membuat kesimpulan tentang
unsur multimedia dan cara • Hasil kerja
menggabungkannya mandiri/kelompok
• Bahan Presentasi
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil diskusi Tes
tentang unsur multimedia dan Essay , pilihan ganda
cara menggabungkannya
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
3.6. Menerapkan Pembuatan Produk Mengamati Tugas 20 JP Tay Vaughan, 2006,
pembuatan produk Multimedia Interaktif Contoh produk multimedia Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it Work,
multimedia interaktif berbasis halaman interaktif berbasis halaman tentang pembuatan Penerbit Andi, Yogyakarta
berbasis halaman • Perancangan produk multimedia
• Pembuatan Menanya interaktif berbasis
4.6. Mencipta produk • Pengujian • Mendiskusikan tahapan halaman
multimedia interaktif. pembuatan produk multimedia
• Publishing
interaktif berbasis halaman Observasi
Mengamati
Eksperimen/Eksplorasi kegiatan/aktivitas siswa
• Pembuataan produk secara individu dan dalam
diskusi dengan checklist
multimedia interaktif berbasis
lembar pengamatan atau
halaman
dalam bentuk lain
Asosiasi
Portofolio
Membuat kesimpulan tahapan
pembuatan produk multimedia • Hasil kerja
interaktif berbasis halaman mandiri/kelompok
• Bahan Presentasi
Mengkomunikasikan
Hasil pembuatan produk Tes
multimedia interaktif berbasis Essay , pilihan ganda
halaman

3.7. Menerapkan prosedur Pengenalan Aplikasi Mengamati Tugas 16 JP Tay Vaughan, 2006,
pengoperasian aplikasi • Fungsi-fungsi tool Antarmuka Aplikasi multimedia Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it Work,
multimedia interaktif aplikasi interaktif berbasis waktu penggunaan aplikasi Penerbit Andi, Yogyakarta
berbasis waktu • Menggambar dan multimedia interaktif
bekerja dengan warna Menanya berbasis waktu
4.7. Merencanakan dan • Teks • Mendiskusikan fungsi-fungsi
menggunakan bahasa tool aplikasi multimedia Observasi
• Animasi berubah
pemrograman untuk interaktif berbasis waktu Mengamati
bentuk
membuat aplikasi kegiatan/aktivitas siswa
• Object
multimedia yang Eksperimen/Eksplorasi secara individu dan dalam
• Layer
efektif dan interaktif
• Symbol • Melakukan pengoperasi diskusi dengan checklist
lembar pengamatan atau
aplikasi multimedia interaktif
• Graphic dalam bentuk lain
berbasis waktu
• Movie Clip
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
• Button Asosiasi Portofolio
Membuat kesimpulan • Hasil kerja
fungsi-fungsi tool aplikasi mandiri/kelompok
multimedia interaktif berbasis • Bahan Presentasi
waktu
Tes
Mengkomunikasikan Essay , pilihan ganda
Menyampaikan hasil diskusi
fungsi tool aplikasi multimedia
interaktif berbasis waktu

3.8. Menerapkan Dasar Action Script Mengamati Tugas 16 JP Tay Vaughan, 2006,
pemrograman pada • Actions Panel Hasil pemrograman pada produk Membuat penggunaan Multimedia : Making it Work,
produk multimedia • Operators multimedia interaktif action script Penerbit Andi, Yogyakarta
interaktif • Actions
Menanya Observasi
• Objects
4.8. Menyajikan hasil • Mendiskusikan jenis action Mengamati
• Properties
pemrograman pada script kegiatan/aktivitas siswa
produk multimedia secara individu dan dalam
interaktif Eksperimen/Eksplorasi diskusi dengan checklist
• Mengeksplorasi action script lembar pengamatan atau
dalam bentuk lain
Asosiasi
Portofolio
Membuat kesimpulan jenis-jenis
action script • Hasil kerja
mandiri/kelompok
Mengkomunikasikan • Bahan Presentasi
Menyampaikan hasil
pemrograman action script Tes
Essay , pilihan ganda
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
3.9. Memahami mekanisme Pengolahan Data Mengamati Tugas 16 JP Tay Vaughan, 2006,
pengolahan data pada • Bekerja dengan input Contoh berbagai pengolahan Membuat pengolahan Multimedia : Making it Work,
produk multimedia text data pada produk multimedia data pada produk Penerbit Andi, Yogyakarta
interaktif • Bekerja dengan Menanya multimedia
Dynamic text • Mendiskusikan tentang
4.9. Menyajikan hasil • Action Script pengolahan data pada produk Observasi
pengolahan data pada Pengolahan Data multimedia Mengamati
produk multimedia kegiatan/aktivitas siswa
• Penanganan Form
interaktif Eksperimen/Eksplorasi secara individu dan dalam
• Melakukan pengolahan data diskusi dengan checklist
lembar pengamatan atau
pada produk multimedia
dalam bentuk lain
Asosiasi
Portofolio
Membuat kesimpulan cara
pengolahan data pada produk • Hasil kerja
multimedia mandiri/kelompok
• Bahan Presentasi
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil pengolahan Tes
data pada produk multimedia Essay , pilihan ganda
3.10.Menerapkan Pembuatan Produk Mengamati Tugas 16 JP Tay Vaughan, 2006,
pembuatan produk Multimedia Interaktif Contoh produk multimedia Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it Work,
multimedia interaktif • Perancangan interaktif berbasis waktu tentang pembuatan Penerbit Andi, Yogyakarta
berbasis waktu • Pembuatan produk multimedia
• Pengujian Menanya interaktif berbasis
4.10. Mencipta produk • Publishing • Mendiskusikan tahapan halaman
multimedia interaktif pembuatan produk multimedia
berbasis waktu interaktif berbasis waktu Observasi
Mengamati
Eksperimen/Eksplorasi kegiatan/aktivitas siswa
• Pembuataan produk secara individu dan dalam
diskusi dengan checklist
multimedia interaktif berbasis
lembar pengamatan atau
waktu
dalam bentuk lain
Asosiasi
Portofolio
Membuat kesimpulan tahapan
pembuatan produk multimedia • Hasil kerja
interaktif berbasis waktu mandiri/kelompok
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
• Bahan Presentasi
Mengkomunikasikan
Hasil pembuatan produk Tes
multimedia interaktif berbasis Essay , pilihan ganda
waktu

3.11.Menerapkan Pengemasan Produk Mengamati Tugas 8 JP Tay Vaughan, 2006,


pengemasan produk • Desain Sampul/Cover Contoh kemasan produk Menyelesaikan masalah Multimedia : Making it Work,
multimedia interaktif • Desain Kemasan multimedia interaktif pengemasan produk Penerbit Andi, Yogyakarta
• Pencetakan multimedia interaktif
4.10. Menyajikan hasil Menanya
pengemasan produk • Mendiskusikan desain kemasan Observasi
multimedia interaktif produk multimedia interaktif Mengamati
kegiatan/aktivitas siswa
Eksperimen/Eksplorasi secara individu dan dalam
• Melakukan desain kemasan diskusi dengan checklist
lembar pengamatan atau
produk multimedia interaktif
dalam bentuk lain
Asosiasi
Portofolio
Membuat kesimpulan desain
kemasanproduk multimedia • Hasil kerja
interaktif mandiri/kelompok
• Bahan Presentasi
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil Tes
pengemasan produk multimedia Essay , pilihan ganda
interaktif

Anda mungkin juga menyukai