TOURNAMENT
FILM TOURNAMENT (Fitnes Math, Problem Solving, Demonstrative Model,
Teams Games Tournament)
Petunjuk:
Isilah kolom yang tersedia dengan memberi tanda ceklis (√) pada aspek yang
terlihat
1. Tertib
2. Gerakan benar
3. Bersemangat
4. Mengikuti arahan guru
B Aktivitas siswa saat guru menyampaikan materi
1. Menuliskan sketsa/gambar
2. Menuliskan rumus
3. Benar menuliskan sketsa/gambar
4. Benar menuliskan rumus
E Aktivitas siswa menyelesaikan masalah sesuai rencana
1. Menuliskan rumus
2. Sistematis menuliskan penyelesaian
3. Lengkap menuliskan penyelesaian masalah
4. Jika benar menuliskan penyelesaian masalah
F Aktivitas siswa menafsirkan solusinya
1. Menuliskan jawaban
2. Menuliskan kesimpulan
3. Benar menuliskan jawaban
4. Benar menuliskan kesimpulan
G Aktivitas siswa bekerja dalam kelompok
1. Antusias/semangat
2. Mau melaksanakan tugasnya
3. Berhasil menyelesaikan tournament
4. Menang dalam permainan
L Aktivitas siswa menyimpulkan pembelajaran
Keterangan:
Skor minimal : 12 x 1 = 12
Skor maksimal : 12 x 4 = 48
Range : 48 – 12 = 36
Interval : 36 : 4 = 9
30 – 38 Aktif
21 – 29 Cukup Aktif
12 – 20 Kurang Aktif
Persentase keberhasilan klasikal aktivitas siswa
Kriteria persentase keberhasilan aktivitas siswa secara klasikal dapat dilihat sebagai berikut:
Persentase = %
Persentase Kriteria