Anda di halaman 1dari 7

PRAKARSA

PERUBAHAN
DENGAN
KANVAS BAGJA
Kanvas Rancangan BAGJA
Prakarsa Perubahan:

TINDAKAN/PENYELIDIKAN
TAHAPAN PERTANYAAN yang perlu dilakukan utk menjawab pertanyaan

B-uat pertanyaan Membuat pertanyaan utama yang akan menentukan


arah penyelidikan kekuatan/potensi/ peluang
utama (Define)

A-mbil pelajaran Menyusun pertanyaan lanjutan untuk menemukenali


kekuatan/potensi/ peluang lewat penyelidikan
(Discover) Mengapa pertanyaan? fasilitasi
G-ali mimpi Apa pertanyaan yang perlu diajukan agar dapat
menyusun deskripsi kolektif bilamana inisiatif perubahan
(Dream) Untuk apa pertanyaan-
terwujud?
(organik)
J-abarkan Rencana pertanyaan
Mengidentifikasi pertanyaan itu dibuat?
apa yang perlu diajukan
agar dapat menyusun tindakan konkret untuk
(Design) mencapai tujuan

A-tur eksekusi Pertanyaan apa yang perlu diajukan agar kita dapat
mendesain jalur komunikasi dan pengelolaan rencana
(Deliver) kerja? 2
BAGJA | Prakarsa perubahan: Pembelajaran Matematika yang Menyenangkan
DAFTAR
B-uat pertanyaan utama TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Define) yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan

● Membuat pertanyaan utama 1. Bagaimana agar siswa tertarik ➢ Melakukan pembelajaran


yang akan menentukan arah untuk mempelajari matematika? yang variatif
penyelidikan kekuatan/potensi/ ➢ Mengaitkan pelajaran
peluang; mendefinisikan matematika dalam kehidupan
tujuan; pertanyaan dibuat sehari-hari
untuk memprovokasi/ ➢ Memberikan apresiasi kepad
menginisiasi perubahan siswa yang bisa
(prakarsa) menyelesaikan soal dengan
baik dan benar
● Melakukan tindakan untuk
menggalang atau membangun
koalisi tim perubahan >
dukungan, urgensitas
3
DAFTAR
A-mbil pelajaran TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Discover) yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan

● Menyusun pertanyaan lanjutan 1. Bagaimana cara memotivasi ➢ Meminta siswa


untuk menemukenali siswa dalam pembelajaran menyampaikan pendapat
kekuatan/potensi/peluang matematika? tentang apa yang siswa sukai
lewat penyelidikan; 2. Hal apa yang mudah siswa dalam mapel matematika
mengidentifikasi/ ingat dalam setiap materi ➢ Mondorong siswa untuk
mengapresiasi yang terbaik matematika ? mencoba mencari jawaban
dari apa yang telah ada, 3. Kegiatan apa yang asik dari pertanyaan.
menemukan "inti positif"; dalam pembelajaran
setiap pertanyaan dibuat matematika?
dengan hati-hati dan sifatnya
positif
● Menentukan cara kita
menggali fakta, memperoleh
data, diskusi kelompok
kecil/besar, survei individu,
multi unsur
G-ali mimpi DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN yang perlu dilakukan untuk menjawab
(Dream) pertanyaan

● menyusun deskripsi kolektif 1. Pelajaran matematika yang ➢ Berkolaborasi dengan wali murid
bilamana inisiatif terwujud selalu dinanti oleh siswa dalam mendukung siswa selama
● membayangkan dan 2. Siswa dalam lebih memahami pembelajaran.
menggambarkan masa materi matematika ➢ Berkolaborasi dengan rekan guru
3. Siswa dapat berprestasi dalam merancang, melaksanakan,
depan
tingkat kabupaten/kota, mengevaluasi pembelajaran
● gambaran masa depan
provinsi bahkan dunia di bidang matematika yang asik.
dimunculkan dari contoh- matematika ➢ Memberikan semangat, motivasi
contoh yang membumi dari kepada siswa dan memberikan
masa lalu yang positif apresiasi kepada siswa yang
● mengalokasikan berprestasi sehingga mendorong
kesempatan untuk siswa lain untuk ikut berprestasi.
berproses bersama, multi
unsur (kapan, di mana,
siapa saja).
DAFTAR
J-abarkan Rencana TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Design) yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan

● Mengidentifikasi tindakan 1. Bagaimana pelaksanaan ➢ Membuat RPP dan perangkat


konkret yang diperlukan pembelajaran matematika lainnya yang didalamnya
untuk menjalankan langkah- yang asik? terencana pembelajaran yang
langkah kecil sederhana yang asik dan variatif
dapat dilakukan segera, dan ➢ Berkolaborasi dengan guru
langkah berani/terobosan matematika
yang akan memudahkan ➢ Mencari inovasi pembelajaran
keseluruhan pencapaian; matematika yang asik dan
● Menciptakan organisasi yang menyenangkan
ideal demi mencapai mimpi;
● Mempertahankan perubahan
positif, atau menindaklanjuti
masa lalu organisasi yang
paling positif dan potensial
● Menyusun definisi kesuksesan
pencapaian bertahap
DAFTAR
A-tur eksekusi TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Deliver) yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan

● Menentukan siapa yang 1. Bagaimana dapat terlaksana ➢ Setiap pertemuan


berperan dalam pengambilan pembelajaran yang menarik ? pembelajaran menggunakan
keputusan; 2. Siapa yang terlibat dalam metode yang bervariasi asik
● Merupakan awal dari pembelajaran tersebut? dan menyenangkan
3. Siapa yang memonitoring
penciptaan ‘budaya belajar ➢ Guru, siswa, kepala sekolah,
kegiatan pembelajaran
apresiatif’ yang berkelanjutan; wali murid terlibat aktif dalam
tersebut?
● Menyelaraskan interaksi 4. Bagaimana evaluasinya? pembelajaran sesuai
setiap orang (unsur) terlibat perannya.
agar dapat bersama-sama ➢ Sesama guru maple
menciptakan (co-create) masa matematika memberikan
depan masukan terkait pembelajaran
● Mendesain jalur komunikasi sebagai bahan evaluasi
dan pengelolaan rutinitas ➢ Penggunaan IT
(misal: protokol/SOP, dimaksimalkan
knowledge management,
monev/refleksi)

Anda mungkin juga menyukai