Anda di halaman 1dari 12

RANCANG BANGUN APLIKASI PEREKRUTAN PEGAWAI

BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS UNIVERSAL)

Marfuah 1 dan Suryo Widiantoro 2


1,2)
Program Studi Sistem Informasi Universitas Universal
Kompleks Maha Vihara Duta Maitreya, Sungai Panas, Batam 29456, Kepulauan
Riau - Indonesia
Email: marfuah@uvers.ac.id, suryo.widiantoro@uvers.ac.id

ABSTRACT

Recruitment competition continues to increase because of the high needs for life and the
limited needs of work of an organization. There are many enthusiasts who need jobs from
various fields of science ranging from work in accordance with their field to cultivate jobs
outside their field. The recruitment aspect begins to get special attention, as it can hinder the
rate of development of the organization.
The organizations needs skilled employer to bring significant leads. Theyhave to
develop recruitment strategies and expand the reach of advertising. E-recruitment has several
stages that are determined by the organization, using internet media such as WEB to get a
decent workforce effectively and efficiently.
The application design or conceptual system starting from problem identification,
system requirement analysis to design, depiction using a model of Unified Modeling Language
as a communication bridge tosome aspects of system, simplify the system development as
needed. The design of the application contains the actual process in the recruitment process.

Keyword: Design, E-Recruitment, Recruitment, WEB.

PENDAHULUAN kebutuhan perkerjaan pada suatu


Aspek perekrutan mulai organisasi maka terciptalah dunia
mendapatkan perhatian khusus, karena persaingan. Bersaing dengan
proses perekrutan yang tidak sesuai kemampuan secara sehat membutuhkan
dengan kebutuhan. Hal ini dapat kepribadian yang baik. Dari berbagai
menghambat laju perkembangan dalam bidang ilmu ada banyak peminat yang
suatu organisasi. Evolusi peradaban membutuhkan perkerjaan, mulai dari
manusia bertransformasi dan perkerjaan yang sesuai dengan
membutuhkan tenaga kerja terampil bidangnya hingga menggeluti pekerjaan
yang dapat membawa organisasi kearah yang tidak sesuai dengan bidangnya.
lebih baik yang terjadi secara signifikan Adanya daya saing yang
(Irsan dkk, 2014). Kebutuhan hidup meningkat dalam bidang perekrutan,
yang terus meningkat dan terbatasnya maka organisasi harus mengembangkan

78
STMIK Palangka Raya 79

strategi perekrutan dan memperluas WEB bertujuan untuk mengubah proses


jangkauan periklanan (Sharma, 2014). perekrutan dalam organisasi Universitas
Hasil survei menunjukkan lebih Universal. Menciptakan kemudahan
dari 50 organisasi menggunakan e- terjalinnya hubungan antara calon
recruitment. Penyebab organisasi pegawai dan bagian kepagawaian.
bertransformasi dari metode perekrutan Menjangkau calon pegawai potensial
tradisional ke e-recruitment secara lebih luas dan untuk
diantaranya, citra organisasi menjadi mempercepat terisisnya lowongan
meningkat dengan adanya kehadiran pekerjaan.
WEB dan penggunaan internet, biaya
KERANGKA TEORI
perekrutan lebih rendah, mengurangi
1. Sistem Informasi Sumber Daya
biaya kerja dan beban administrasi,
Manusia
kemampuan untuk menyebarluaskan
Sistem informasi sumber daya
informasi (Ramaabaanu, 2014).
manusia merupakan sistem yang
Dampak yang nyata mampu
mendukung segala proses di bidang
ditimbulkan oleh E-recruitment
manajemen sumber daya manusia
terhadap proses perekrutan secara
seperti perekrutan, seleksi, pemberian
menyeluruh, dengan terjadinya
pekerjaan, pengembangan, pelatihan,
perubahan terhadap urutan, pembagian
serta penilaian kinerja pada suatu
tugas dan pengerjaan sejumlah tugas
organisasi (Ayu dan Perdana., 2014).
yang berulang (Holm, 2010)
Sistem perekrutan termasuk
Penelitian sebelumnya dalam
dalam sistem informasi sumber daya
mengembangkan aplikasi e-recruitment
manusia relasional, untuk membantu
untuk perekrutan karyawan
proses manajemen sumber daya
menggunakan metode Research &
manusia yang lebih kompleks, yang
Development dan dalam perancangan
berkaitan dengan rekrutmen dan
aplikasi e-recruitment menggunakan
seleksi, pelatihan dan pengembangan,
Software Development Life Cycle
dan kinerja karyawan (Ayu dan
dengan pendekatan Waterfall (Gat dan
Perdana., 2014).
Kosasi., 2014).
Pembuatan rancang bangun
aplikasi perekrutan pegawai berbasis

Rancang Bangun Aplikasi Perekrutan Pegawai Berbasis Web (Studi Kasus Universitas Universal)
80 STMIK Palangka Raya

2. Perekrutan sistem (Nugroho, 2010 dan Padeli dkk,


Perekrutan merupakan suatu 2008). Teknik pemrograman
proses menganalisis persyaratan berorientasi objek atau teknik
pekerjaan, mencari dan mengumpulkan pemrograman modern merupakan
calon atau kandidat yang memenuhi paradigma pemrograman yang
syarat dan mempekerjakan calon atau menganggap segala sesuatu adalah
kandidat yang sesuai dengan kebutuhan objek (Utariani dan Herkules., 2017). 3
(Sills., 2014). jenis UML yang digunakan dalam
Proses yang saling terkait perancangan ini adalah :
dengan perekrutan adalah seleksi. a. Class Diagram : Memperlihatkan
Seleksi merupakan proses memilih himpunan kelas-kelas, antarmuka,
calon atau kandidat yang terbaik atau kolaborasi, dan relasi.
layak untuk suatu pekerjaan dari sekian b. Use Case Diagram :
banyak kandidat yang telah Memperlihatkan himpunan usecase
dikumpulkan (Sills., 2014). dan aktor-aktor.
c. Sequence Diagram : Diagram
3. E-Recruitment interaksi yang menekankan pada
E-Recruitment merupakan pengiriman pesan dalam suatu
sebuah metode perekrutan para calon waktu tertentu.
tenaga kerja baru dengan melewati
beberapa tahapan yang ditentukan oleh 5. Modeling Visual UML
sebuah organisasi dan menggunakan Model merupakan
media komunikasi elektronik modern penyederhanaan realita yang
seperti internet untuk mendapatkan mendeskripsikan sebuah sistem dari
tenaga kerja yang layak secara efektif cara pandang tertentu. Alat bantu
dan efesien (Irsan dkk, 2014). pemodelan visual membantu dalam hal
menyembunyikan atau menampilkan
4. Unified Modelling Language (UML) hal-hal yang penting serta memelihara
UML merupakan suatu bahasa konsistensi selama permintaan
pemodelan visual dalam bentuk sketsa kebutuhan, perancangan dan
terhadap sistem perangkat lunak implementasi. Dengan adanya model
berorientasi objek berfungsi sebagai maka memeprcepat dan mempermudah
jembatan komunikasi beberapa aspek dalam mengambarkan sesuatu.

Rancang Bangun Aplikasi Perekrutan Pegawai Berbasis Web (Studi Kasus Universitas Universal)
STMIK Palangka Raya 81

Memberikan penjelasan lebih rinci METODE


tentang sesuatu. Serta Model bisa 1. Prosedur Penelitian
mewakili sesuatu yang nyata maupun Prosedur yang dilakukan dalam
yang tidak nyata (Padeli dkk., 2008). pemecahan masalah penelitian rancang
UML memiliki konsep bangun sistem menggunakan metode
menganalogikan sistem seperti System Development Life Cycle
kehidupan nyata yang didominasi oleh sebagaimana terlihat pada Gambar 1.
obyek dan digambarkan dalam simbol-
simbol yang cukup spesifik
KONSEPTUALISASI
DAN IDENTIFIKASI
(Haviluddin, 2011). MASALAH

UML salah satu alat bantu yang


ANALISIS
SISTEM
sangat handal dalam bidang
pengembangan sistem yang berorientasi
DESAIN
objek. Karena UML menyediakan
bahasa pemodelan visual yang
memungkinkan pengembang sistem IMPLEMENTASI

untuk membuat cetak biru terhadap visi Gambar 1. Prosedur System


Development Life Cycle (Nugroho,
yang dimiliki. Sebagai sebuah sketsa,
2010)
UML berfungsi menjembatani atau
mengkomunikasikan beberapa aspek Gambar 1 memperlihatkan

dari sistem. Berbagaimacam diagram prosedur penelitian dengan 4 tahapan,

UML dapat mengakomodasi berbagai dimana penelitian ini berada pada tahap

sudut pandang dari suatu perangkat konseptual dalam bentuk rancang

lunak yang akan dibangun. Diagram bangun sistem. Tahap pertama

UML digunakan untuk : identifiaksi masalah, pemahaman

a. Mengkomunikasikan ide terhadap sistem yang sedang berjalan

b. Melahirkan ide dan peluang baru atau proses bisnis yang ada. Tahap

c. Menguji ide dan membuat prediksi kedua melakukan analisis, solusi yang

d. Memahami struktur dan relasi ditawarkan berdasarkan permasalahan


dan kebutuhan pengguna, tahapan ini
digunakan untuk membuat keputusan.
Apabila sistem saat ini mempunyai
permasalahan, dan hasil nya digunakan

Rancang Bangun Aplikasi Perekrutan Pegawai Berbasis Web (Studi Kasus Universitas Universal)
82 STMIK Palangka Raya

sebagai dasar untuk perbaikan sistem. Universal, mengenai sistem


Tahap ketiga membuat desain perekrutan pegawai. Jenis
rancangan sistem berdasarkan solusi wawancara yang digunakan adalah
permasalahan dan kebutuhan pengguna, wawancara tidak terrstruktur,
bertujuan untuk mendesain sistem baru dengan susunan pertanyaan dan
yang mampu menyelesaikan masalah- susunan kata-kata dalam setiap
masalah yang dihadapai dengan pertanyaan dapat diubah pada saat
pemilihan alternatif sistem yang baik. wawancara.
Kegiatan yang dilakukan dalam tahapan b. Teknik pengumpulan data arsip
perancangan ini meliputi perancangan (archival). Teknik ini membantu
input, file dan output. Tahap ke empat untuk melengkapi data-data yang
Implementation, dalam penelitian ini, dibutuhkan, seperti form penerimaan
merupakan tahapan lanjutan yang pegawai yang meliputi data diri
memiliki beberapa tujuan, yaitu pelamar, riwayat pendidikan,
melakukan kegiatan spesifikasi riwayat pengalaman dan bagian
rancangan logika kedalam kegiatan yang dilamar serta data yang terkait
yang sebenarnya dari sistem informasi lainya.
yang akan dikembangkan, kemudian
mengimplementasikan sistem baru HASIL DAN PEMBAHASAN
kedalam salah satu bahasa pemograman Rancang bangun aplikasi
yang sesuai. Sistem baru harus dapat perekrutan pegawai berbasis WEB di
berjala Universitas Universal, dibuat rancangan
sesuai dengan kebutuhan sistem,
2. Teknik Pengumpulan Data dan
sehingga rancangan yang dibuat mampu
Analisis Metode Pengembangan
mengusulkan untuk membangun suatu
Sistem
aplikasi perekrutan pegawai kedepan,
Adapun teknik-teknik yang
digunakan dalam pengumpulan data agar memotivasi organisasi dalam
adalah : peningkatan layanan (Nugroho dan
a. Teknik wawancara, dalam teknik ini sherly, 2017). Secara menyeluruh
dilakukan tanya jawab secara rancangan sistem digambarkan dalam
langsung, terhadap Kepala dan staff sebuah kerangka sistem sebagaimana
Bagian Admisi Universitas terlihat pada Gambar 2.

Rancang Bangun Aplikasi Perekrutan Pegawai Berbasis Web (Studi Kasus Universitas Universal)
STMIK Palangka Raya 83

INPUT PROSES OUTPUT


Admin

User, Pass
Hak Akses Informasi Lowongan
Daftar Pelamar
Admin Jadwal tes
Data lowongan DATABASE Daftar Pegawai yang
lolos seleksi
s Isi
Hak Akse User Account E-Recruitment
Form
Pegawai
Calon Pegawai Bagian yang dilamar
Berbasis WEB
Data Diri
Riwayat Pendidikan
Riwayat
Pengalaman

Gambar 2. Kerangka Sistem Perekrutan


Calon Pegawai Bag. Kepegawaian

Pegawai Berbasis WEB Gambar 3. Interaksi terhadap proses


bisnis perekrutan pegawai
Gambar 2 dapat dijelaskan
bahwa untuk membangun rancangan Gambar 3 menunjukkan sistem
sistem perekrutan pegawai berbasis sebagai perantara komunikasi antara 3
WEB di Universitas Universal, ada dua aktor yaitu calon pegawai, bagian
pihak yang telibat dalam input data kepegawaian dan admin sistem.
yaitu Admin yang mempunyai hak Membangun sebuah sistem, khususnya
akses secara penuh terhadap sistem dan sistem informasi perekrutan pegawai
calon pegawai yang memiliki user berbasis WEB, maka salah satu
account sebagai hak akses untuk langkah awal yaitu membuat
pengisian data. Kemudian data diproses perancangan konseptual, dalam rancang
dalam basisdata dan telah dilakukan bangun sistem menggunakan metode
normalisasi. Sehingga sistem mampu pemodelan berorientasi objek UML,
memberikan output berupa informasi untuk menjelaskan sistem yang akan
yang terkait mengenai perekrutan dibangun atau dikembangkan. Pertama
pegawai. Interaksi terhadap proses membuat gambaran use case diagram
bisnis perekrutan pegawai sebagaimana sebagai rangkaian sistem yang saling
yang terlihat pada Gambar 3. terkait secara teratur yang dilakukan
atau diawasi oleh sebuah aktor
sebagaimana yang terlihat pada Gambar
4.

Rancang Bangun Aplikasi Perekrutan Pegawai Berbasis Web (Studi Kasus Universitas Universal)
84 STMIK Palangka Raya

Login hasil akhir dari bagian kepegawaian.


Pengumuman
perekrutan pegawai
Calon pegawai melihat pengumuman
perekrutan pegawai, melakukan
Registrasi & Buat Admin
Account
registrasi untuk mendapatkan user
Inc
lud
e
Verifikasi
Registrasi
Login & Melengkapi
Prasyarat account, setelah mendapatkan user
Calon Pegawai Data-data Calon
Pegawai Seleksi
account calon pegawai melakukan
Bag. Kepegawaian

Daftar Calon Pegawai


login dan melengkapi data-data sebagai
Seleksi & Jadwal

prasyarat melamar lowongan


Hasil Seleksi
Pegawai
pekerjaan, kemudian calon pegawai
Gambar 4. Use Case Diagram melihat pengumuman calon pegawai
Perekrutan Pegawai Berbasis WEB yang diseleksi dan jadwal seleksi,
setelah itu calon pegawai melihat
Gambar 4 proses untuk pengumuman hasil seleksi pegawai.
memberikan gambaran yang terjadi. Bagian kepegawaian memiliki hak atas
Pada use case diagram, diketahui data-data calon pegawai seleksi yang
bahwa aktor yang terlibat pada proses telah mengisi data untuk melamar
tersebut adalah calon pegawai, admin, lowongan pekerjaan untuk
dan Bagian Kepegawaian. Admin ditindaklanjuti pada tahap seleksi sesuai
melakukan tugas berdasarkan tugas dari kebutuhan dan mengunjungi halaman
bagian kepegawaian, admin melakukan pengumuman perekrutan pegawai,
login untuk hak akses dan memiliki halaman daftar calon peegawai seleksi
beberapa hal yang bisa dilakukan dan jadwal serta halaman pengumuman
diantaranya memasang pengumuman hasil seleksi pegawai.
perekrutan pegawai, verifikasi data Class diagram terdiri dari
calon pegawai yang ingin melakukan beberapa tabel yang saling terhubung
lamaran atau melengkapi data dengan sebagai rancang bangun database
syarat harus memperoleh user account sistem dengan metode pemodelan
terlebih dahulu. Admin memasang berorientasi objek UML sebagaimana
daftar calon pegawai seleksi dan jadwal terlihat pada Gambar 5.
seleksi, kemudian admin memasukan
hasil seleksi pegawai atau daftar calon
pegawai yang diterima berdasarkan

Rancang Bangun Aplikasi Perekrutan Pegawai Berbasis Web (Studi Kasus Universitas Universal)
STMIK Palangka Raya 85

KELUARGA SELEKSI HASIL SELEKSI LOKER


1 1 1 Verifikasi User Data Diri &
Pengumuman Daftar Calon
Hasil Seleksi
-NIK_KK -kode_produk -no_id -id_loker Registrasi User Perekrutan Pegawai seleksi
CALON_PEGAWAI 1 Account Account Prasyarat Calon Pegawai
-nama -nama_produk -nama -bidang Pegawai & Jadwal
-Bagian dari -pekerjaan -NIK -kode_daerah -Bagian dari -alamat -Bagian
* dari -deskripsi
-no_telp -nama_lengkap -Bagian dari -kode_jenis -telp -kriteria
Calon Pegawai
-alamat -nama_mandarin * -harga * -id_loker -Berisi -dateline
-status_kel -jenis_kelamin -keterangan +tambah() +tambah() Registrasi
+tambah() -tempat_lahir -foto -Berisi +edit() +edit()
-Berisi
+edit() -tanggal_lahir -no_id +tampilkan() +tampilkan() Display
+tampilkan() -golongan_darah -status
-agama +tambah() Verifikasi
PENDIDIKAN_NONFML
-Berisi -alamat_asal +edit() 1 -*id_pendnon
-alamat_sekarang Display
+tampilkan() -jns_pelatihan Login, mengisi dan
-status melengkapi
* -hoby -Bagian dari -penyelenggara
-kota Logout
-Berisi -olahraga_disukai
* -thn_mulai
-sedang_malamarCPN Kunjungi
1 * -thn_selesai
-sedangpengajuan_beasiswa JENIS -Berisi
* -Berisi +tambah() Halaman
-merokok -kode_jenis Pengumaman
-Bagian dari -nama_jenis +edit()
PENGALAMAN +tambah()
+tampilkan()
+edit() +tambah()
-*id_peng
+tampilkan() +edit()
-bidang -Bagian dari X X X X X X X
+tampilkan()
-nama_tempat
-posisi
-tugas
1 Gambar 6. Sequence Diagram Calon
-gaji
-deskripsi PENCAPAIAN REGISTRASI
-thn_mulai
-thn_selesai
1
-*id_cap
-bidang
-Nama
-bidang
Pegawai
-alasan_pindah * -Bagian dari -jenjang_pendidkn ACCOUNT ADMIN
-bentuk_penghargaan
-**id_cap -tahun -email -user -username
+tambah() -Berisi +tambah() -no_telp -pass -password
+edit() +edit() ++tambah()() ++tambah()() ++tambah()()
+tampilkan() +tampilkan() ++edit()() ++edit()() ++edit()()
Gambar 6 aktor calon pegawai
Gambar 5. Class Diagram Perekrutan
melakukan registrasi untuk
Pegawai Berbasis WEB
mendapatkan user account agar dapat

Kemudian menggambarkan melengkapi data diri dan persyaratan

sequence diagram calon pegawai untuk yang diperlukan untuk melamar

menampilkan interaksi-interaksi antar pekerjaan. Setelah mendapatkan

objek dalam sistem, termasuk verifikasi dari admin, maka calon

pengguna, display, dan sebagainya pegawai mendapatkan user dan

berupa pesan atau penggambaran password. Calon pegawai dapat

rangkaian langkah-langkah yang mengunjungi halaman pengumuman

dilakukan sebagai sebuah respon dari perekrutan pegwai, halaman daftar

suatu kejadian untuk menghasilkan calon pegawai seleksi dan jadwal serta

output tertentu. Penggambaran sequence halaman pengumuman hasil seleksi


pegawai. Berikutnya Sequence Diagram
diagram calon pegawai dari sistem
informasi Perekrutan Pegawai Berbasis Admin sebagaimana yang terlihat pada

WEB sebagaimana terlihat pada Gambar 7.

Gambar 6.

Rancang Bangun Aplikasi Perekrutan Pegawai Berbasis Web (Studi Kasus Universitas Universal)
86 STMIK Palangka Raya

Daftar Calon
Data-data Perekrutan Pegawai Hasil Seleksi
Daftar Calon
Verifikasi Perekrutan Hasil Seleksi Calon Pegawai Pegawai Seleksi & Pegawai
Pegawai Seleksi
Registrasi Pegawai Pegawai Jadwal
& Jadwal
Bag. Kepegawaian
Admin
Login
Login
Halaman WEB Bag.
Halaman WEB Kepegawaian
Admin Kunjungi
Pengumuman
Pasang
Pengumuman Tampilan halaman
Pengumuman Kunjungi
Display
Pasang Pengumuman Pengumuman
Tampilan halaman
Display
Pengumuman
Pasang Pengumuman
Kunjungi
Display Pengumuman
Logout
Tampilan halaman
Pengumuman

Logout
X X X X X

Gambar 7. Sequence Diagram Admin X X X X X

Gambar 8. Sequence Diagram Bagian


Gambar 7 Sequence Diagram Kepegawaian
Admin sebagai pengelola WEB
perekrutan pegawai, admin melakukan Gambar 8 menjelaskan bagian
login untuk verifikasi data calon kepegawaian login untuk mendapatkan
pegawai yang ingin mendapatkan user data-data calon pegawai yang telah
account untuk melengkapi data diri dan melengkapi atau melamar lowongan
prasyarat. Admin bertugas memasang pekerjaan. Kemudian bagian
pengumuman perekrutan pegawai, kepegawaian dapat mengunjungi
memasang daftar calon pegawai seleksi halaman pengumuman perekrutan
dan jadwal serta memasang informasi pegawai, halaman daftar calon pegawai
atau pengumuman hasil seleksi seleksi dan jadwal serta halaman
pegawai. Berikutnya Sequence Diagram pengumuman hasil seleksi pegawai.
Bagian Kepegawaian sebagaimana Rancangan antar muka sistem
terlihat pada Gambar 8. perekrutan pegawai berbasis WEB
sebagaimana yang terlihat pada Gambar
9.

Rancang Bangun Aplikasi Perekrutan Pegawai Berbasis Web (Studi Kasus Universitas Universal)
STMIK Palangka Raya 87

merupakan halaman yang memberikan


Header
informasi mengenai daftar calon
Lowongan Registrasi Seleksi Hasil Seleksi Admin
pegawai yang berhak mengikuti seleksi
dan pengumuman jadwal seleksi.
Content
Kemudian halaman hasil seleksi,
berisikan pengumuman hasil seleksi
Footer atau daftar calon pegawai yang
Gambar 9. Antar Muka Sistem diterima. Selanjutnya admin, berisi form
Perekrutan Pegawai Berbasis WEB input username dan password yang bisa
digunakan oleh admin dan bagian
Gambar 9 rancangan antar muka
kepegawaian untuk melihat atau
sistem perekrutan pegawai berbasis
memodifikasi dan mengambil data-data
WEB, yang terdiri dari lima fungsi
yang ada, guna tindak lanjut perekrutan
command button yaitu lowongan,
pegawai.
registrasi, seleksi, hasil seleksi dan
admin. Lowongan berisi informasi KESIMPULAN
lowongan yang terdiri dari attribute Rancang bangun aplikasi atau
LOKER pada Class Diagram, informasi konseptual sistem, mulai identifikasi
lowongan tersebut diisi oleh admin masalah, analisis kebutuhan sistem
yang ditugaskan oleh bagian hingga design, penggambaran model
kepegawaian. Registrasi sama halnya pembangunan sistem menggunakan
dengan Admin yang memiliki tabel UML membantu untuk mempermudah
tersendiri, registrasi berisi attribute dalam pembangunan sistem sesuai
nama, bidang, jenjang_pendidikan, kebutuhan. Rancang bangun aplikasi
alamat_email, no_telp, sebagai data memuat proses yang sesungguhnya
yang nantinya akan di verifikasi oleh dalam perekrutan pegawai di
admin, admin mengirimkan user Universitas Universal.
account dan password sehingga calon
pegawai mempunyai hak akses untuk SARAN

melengkapi data diri dan prasyarat Adapun saran untuk mengoptimalkan

perekrutan pegawai, hal ini untuk proses bisnis perekrutan pegawai adalah

membatasi kebebasan pengunjung membangun aplikasi WEB perekrutan

untuk mengisi data yang sama. Seleksi pegawai yang terintegrasi dengan

Rancang Bangun Aplikasi Perekrutan Pegawai Berbasis Web (Studi Kasus Universitas Universal)
88 STMIK Palangka Raya

sistem Universitas yang ter-update 157. 91-111.


dalam bagian pengumuman salah
Irsan, M., Yuliyasni, E., Nufus, K.,
satunya pengumuman perekrutan Afrida, S., dan Ratnasari, E.,
2014, Rancangan Aplikasi E-
pegawai dilingkungan Universitas
Recruitment Pada PT. Kalila
Universal. Kemudian menerapkan Indonesia. Seminar Nasional
Teknologi Informasi dan
beberapa pola keamanan sistem yang
Komunikasi 2014 (SENTIKA
handal pada aplikasi e-recruitment salah 2014) Yogyakarta, 429-435.
satunya untuk menghasilkan data calon
Nugroho, Adi., 2010, Analisis Dan
pegwai yang akurat dan menjaga data Perancangan Sistem Informasi
dengan Metodologi Berorientasi
calon pegawai dari pihak yang tidak
Object. Bandung : Informatika.
berkepentingan.
Nugroho, B.P dan sherly, J., 2017,
Implementasi Sistem Informasi
DAFTAR PUSTAKA
Berbasis Web (Studi Kasus Gereja
Gke Sion Palangkaraya). Jurnal
Ayu, W., dan Perdana, I., 2014, Saintekom. 7 (2). 138-152.
Perancangan Sistem Informasi
Rekrutmen Dan Seleksi Karyawan Padeli., Henderi., dan Suyatno., 2008,
Berbasis WEB Di PT. Qwords Membangun (E-Procurement)
Company International. Jurnal Pengadaan Barang dan Jasa
Manajemen Indonesia, 14 (3), Dengan Prinsip Good Corporate
247-258. Governance dengan Visual UML.
Journal CCIT, 2 (1), 69-79.
Gat dan Kosasi, S. 2014.
Pengembangan Aplikasi E- Ramaabaanu, R and M. Saranya., 2014,
Recruitment Dalam Perekrutan Importance and Problems of E-
Karyawan. Eksplora Informatika. Recruitment. International
3(2). 131-140. Journal of Research (IJR). 1(9).
445-450.
Haviluddin., 2011, Memahami
Penggunaan UML (Unified Sills, M., 2014, E-recruitment: A
Modelling Language). Jurnal comparison with traditional
Informatika Mulawarman. 6 (1), recruitment and the influences of
1-15.
social media. Human Resource
Holm, A.B., 2010, The Effect of E- Management.1-55.
recruitment On the Recruitment
Process: Evidence from Case Sharma, N., 2014, Recruitment
Studies of Three Danish MNCs. Strategies : A power of E-
Proceedings of the Third Recruiting and Social Media.
European Academic Workshop on International Journal Of Core
electronic Human Resource Engineering and Management
Management. Bamberg, Germany. (IJCEM). 1 (5). 15-35.

Rancang Bangun Aplikasi Perekrutan Pegawai Berbasis Web (Studi Kasus Universitas Universal)
STMIK Palangka Raya 89

Utariani dan Herkules., 2017,


Monitoring Bimbingan Skripsi
Online pada Sekolah Tinggi
Manajemen Informatika dan
Komputer (STMIK) Palangka
Raya. Jurnal Saintekom. 7(1). 33-
47.

Rancang Bangun Aplikasi Perekrutan Pegawai Berbasis Web (Studi Kasus Universitas Universal)

Anda mungkin juga menyukai