Anda di halaman 1dari 15

Dampak E-Spot Terhadap Pelajar Di Indonesia.

KARYA TULIS ILMIAH

Diajukan Kepada Siti Hosnati, M.Pd


Untuk memenuhi Tugas Bahasa Indonesia Semester 2

DISUSUN OLEH
AT-THORIQUL MAHSYAR
ABSEN 7
XI IPA 6
SMA NEGERI 1 SAMPANG
SAMPANG
2023
BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................1

1.1 Latar Belakang Masalah .....................................................................1

1.2 Rumusan Masalah ..............................................................................2

1.3 Tujuan Penelitian ..................................................................................2

1.4 Manfaat Penelitian...............................................................................2

BAB II PEMBAHASAN.........................................................................................3

A. Apa itu E-sport.....................................................3

B. Mengenal apa itu E-sport..............................................................4

C. Tujuan Diadakan E-sport........................................................5

D. Manfaat Kompetisi E-sport..................................................................6

E. Pendapatan Dari E-sport.................................................................6

F. Dampak E-sports pada Siswa.........................................................7

G. Manfaat Esport Untuk Perkembangan Perkembangan sosial Siswa..................7

H. Manfaat Esport Untuk Karir Dan Masa Depan Siswa..............................8

BAB III PENUTUPAN...............................................................10

A. Kesimpulan.................................................................................10

B. Saran................................................................................................10

DAFTAR PUSTAKA......................................................................11
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami haturkan kehadirat Allah Swt. yang telah melimpahkan rahmat dan
hidayah-Nya sehingga kami bisa menyelesaikan karya ilmiah tentang."Dampak E-Spot Terhadap
Pelajar Di Indonesia".

Tidak lupa juga saya mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah turut
memberikan kontribusi dalam penyusunan karya ilmiah ini. Tentunya, tidak akan bisa maksimal
jika tidak mendapat dukungan dari berbagai pihak.

Sebagai penyusun, saya menyadari bahwa masih terdapat kekurangan, baik dari penyusunan
maupun tata bahasa penyampaian dalam karya ilmiah ini. Oleh karena itu, saya dengan rendah
hati menerima saran dan kritik dari pembaca agar saya dapat memperbaiki karya ilmiah ini.

saya berharap semoga karya ilmiah yang saya susun ini memberikan manfaat dan juga inspirasi
untuk pembaca.

Sampang, 15 Januari 2023


Peneliti

Dampak E-Spot Terhadap Pelajar Di Indonesia.

BAB 1

PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

E-sport ini merupakan kompetitif olahraga online yang mengunakan gadget,computer ataupun

alat Play Station. Oleh karena itu E-sport ini merupakan kompetitif yang dapat menciptakan atlit

muda.Dimasa modern sekarang ini banyak perkembangan kompetitif didalam sekolah yang

dimana mencangkup akademik ataupun non akademik akan tetapi dalam 5 tahun terakhir ini

banyaknya kompetitif E-spot yang membuat pelajar tertarik untuk mengikuti kompetitif tersebut

dan juga berdampak bagi siswa yang kurang prestasi ditingkat akademik ataupun non akademik,

dan siswa dapat mendapatkan prestasi yang membuat dirinya terhibur dalam mengikuti

kompetitif E-sport tersebut, adapun siswa yang menjadikan E-sport ini menjadi ladang untuk

mencari uang saku dari hadiah kompetisi E-sport yang di menangi oleh siswa tersebut
B. TUJUAN

Agar mengatahui apa itu E-sport

supaya orang tua pelajar mengetahui dampak E-sport bagi pelajar di Indonesia

C. RUMUSAN MASALAH

Apa yang di maksud dengan E-sport

apa dampak E-sport bagi pelajar di Indonesia

D. MANFAAT

Agar mengetahui dampak dampak E-soprt bagi pelajar Indonesia

Dapat mengerti potensi pelajar dalam bidang E-sport


BAB II

PEMBAHASAN

A. Apa itu E-sport

.Esports, bagi yang belum pernah mendengarnya kalimat tersebut seperti menunjukkan suatu

cabang olahraga. Namun sebenarnya esports sendiri sebenarnya tidak memiliki aktivitas maupun

kegiatan yang berhubungan dengan olahraga sama sekali. Karena esports merupakan liga

pertandingan video game yang mempertemukan dua atau lebih anggota untuk saling berhadapan

satu sama lain. Jenis game yang dipertandingkan di esports biasanya bergenre aksi dan strategi

yang membutuhkan kerja sama tim yang kompak.

Game yang dimaksud contohnya seperti Dota2, League Of Legend, Overwatch, Apex Legends

dan lainnya. Meskipun tidak menutup kemungkinan ada genre lain yang diikutkan dalam

Esports. Meskipun ada stigma yang beranggapan bahwasanya terlalu banyak bermain game itu

tidak menghasilkan uang, namun dengan keberadaan esports stigma tersebut mulai terbantahkan.

Selain itu esports memiliki sisi positif yang mana dapat meningkatkan pemikiran strategis

seseorang, kerja tim, komunikasi, kepemimpinan, keterampilan kerja sama, dan pembangunan

kepercayaan diri.

Namun perlu diingat hal tersebut hanya berlaku untuk mereka yang memang memiliki karir

dalam bidang esports. Sedangkan untuk kalangan awam seperti kita yang tidak memiliki karir

apa pun dalam bidang tersebut, tentunya mesti mengatur waktu yang efisien apabila ingin
bermain game agar tidak berlebihan. Sekarang mari kita bahas mengenai apa itu esports? Untuk

apa esports dibuat? Dan bagaimana esports bisa menghasilkan uang?

B. Mengenal apa itu E-sport

E--Sport dapat dideskripsikan sebagai dunia kompetisi yang diikuti oleh atlet yang menekuni

bidang gaming. Kompetisinya sendiri dihadiri oleh berbagai kelompok dan kalangan di seluruh

dunia yang memiliki minat pada jenjang game aksi multiplayer seperti Fortnite, Overwatch,

Dota2 dan sejenisnya. Meskipun boleh diikuti oleh berbagai kalangan dan kelompok, esports

sendiri juga memiliki standar profesional. Di mana hanya memperbolehkan mereka yang telah

memiliki riwayat pertandingan video game yang mumpuni.

Misalnya seperti sepak bola di liga profesional dan sejenisnya, akan tetapi jika dalam

pertandingan olahraga ada pembagian jenis kelamin tapi hal tersebut tidak berlaku pada esport.

Masing-masing kelompok dalam esport boleh dicampur antara laki-laki dengan perempuan,

bahkan karena hal tersebut seiring berjalannya waktu mulai bermunculan para pemain wanita

untuk ikut bergabung pada industri game

C. Tujuan Diadakan E-sport

Apabila kita melihat dari segi keuangan, tentunya tujuan diadakannya esports tidak jauh berbeda

dari liga olahraga serta event pada umumnya. Salah satunya yaitu untuk mempromosikan game

dari pengembang agar semakin dikenal banyak orang, kemudian esport juga biasa dijadikan

sebagai sponsor atau iklan dari produk tertentu seperti iklan olahraga pada umumnya. Akan

tetapi jika kita melihat dari segi pemainnya sendiri, tujuan diadakannya esports yaitu untuk turut

meramaikan serta
mempertahankan minat para player dari game yang mereka ikuti. Karena dengan begitu para

player menjadi lebih berkeinginan dalam men-support keberadaan game tersebut agar tetap ada

dan terus berkembang menjadi lebih baik di setiap update-nya

D. Manfaat Kompetisi E-sport

Pada pon ini kita akan lebih berfokus membahas mengenai manfaat yang didapatkan player yang

mengikuti esports. Jadi selain mendapatkan hadiah berupa uang tunai, para atlet esports juga

mendapatkan hal lain yang bermanfaat bagi kehidupan mereka, seperti:

1. Meningkatkan skill dalam kerja sama tim.

2. Otak terlatih dalam berpikir kritis.

3. Koordinasi indra mata dan telinga meningkat.

4. Daya tahan terhadap stress menjadi lebih baik.

5. Melatih daya ingat dan membuat keputusan.

Selain poin di atas, para player esports juga mendapat kesempatan dalam melanjutkan karir

mereka pada bidang yang lebih baik sama hal nya yang terjadi pada atlet olahraga. Misalnya saja

seperti peluang beasiswa perguruan tinggi, seperti yang dikutip dari nbcnews.com pada Rabu,

(13/10/2021). Atau menempuh bidang pekerjaan yang masih berkaitan dengan game, seperti

reviewer gaming, brand ambasador produk gaming, seorang caster (komentator), dan sebagainya.

E. Pendapatan Dari E-sport


Menurut penelitian dari Newzoo, pendapatan eSports telah mencapai $906 juta di seluruh dunia

pada tahun 2018. Pada tahun 2021, bintang pemain esports memiliki pendapatan yang bisa

dikatakan fantastis. Hal tersebut tidak terlepas dari Twitch yang mana berhasil mempopulerkan

esports hingga ditonton oleh banyak penggemar di seluruh dunia dan terus meningkat setiap

tahunnya. Apabila kita jabarkan secara lebih detail mengenai biaya pendapatan dari esport

berikut ini ulasannya:

1. Hadiah uang tunai – Sejauh ini belum pernah ditemukan hadiah uang dengan jumlah

yang sedikit. Hal tersebut karena banyaknya partisipan yang turut menyumbang

pelaksanaan esport. Katakanlah seperti Dota2, game multiplayer kelas atas ini saja

mampu menghasilkan hingga 40 juta dollar pada kompetisi The Internationals ke 10 saat

ini.

2. Gaji tim – Selain hadiah kompetisi, para anggota masing-masing tim esports sendiri

masih diberikan gaji sesuai dengan kebijakan yang dibuat oleh manajer mereka. Dan

yang pasti, gaji tersebut cukup besar, sebut saja China dan Amerika yang mana para atlet

esport mereka memiliki gaji rata-rata antara 42 sampai 70 juta rupiah per bulan.

3. Sponsor dan iklan – Sponsor dan iklan juga turut ikut andil bagian dalam memberikan

dukungan dana terhadap pemain-pemain esports yang bertanding. Mereka biasanya

memanfaatkan tim esports dalam mempromosikan produknya terhadap masyarakat luas.

4. Streaming digital – Kompetisi esport yang dihadirkan secara digital dan terorganisir juga

turut memberikan support mereka, dengan tujuan pemasaran produk melalui iklan serta

sponsor yang menyokong nama anggota tim esports tersebut.


5. Hak media – Menurut statistik industri dari Newzoo, hak media mencakup seperlima dari

pendapatan yang diperoleh oleh perusahaan dan pemain eSports. Sebagian besar, uang

hak media dibayarkan kepada penyelenggara acara dan game developer, yang

memberikan sebagian pendapatan kepada tim dan pemain dalam bentuk hadiah uang dan

bonus.

F. Dampak E-sports pada Siswa

Esports tidak hanya memungkinkan siswa untuk bersaing tetapi juga meningkatkan keterampilan

komunikasi, kerja tim, ketangguhan mental, dan keterampilan lain yang dapat menghasilkan

karir. Tapi, sebagai orang tua, kamu mungkin bertanya-tanya bagaimana esports akan

menguntungkan anakmu karena video game dianggap sebagai perusak dari mengerjakan

pekerjaan rumah.

Namun, artikel ini akan mengubah narasi itu. Esports lebih dari sekadar game dan dapat

membantu siswa mencapai tujuan pendidikan. Untuk pemahaman yang lebih baik, kami akan

menjelaskan apa itu esports dan manfaatnya bagi perkembangan sosial dan kognitif siswa, serta

manfaat bagi karir akademik dan masa depan mereka

G. Manfaat Esport untuk Perkembangan Sosial Siswa

Sekolah yang berpartisipasi dalam esports digital memiliki dampak yang signifikan pada

siswanya. Ini membantu mengembangkan keterampilan kognitif dan sosial mereka melalui

manfaat berikut:
1. Keterampilan pemecahan masalah yang lebih baik: Menurut penelitian, anak-anak yang

terlibat dalam video game lebih cenderung menavigasi melalui tantangan psikologis yang

kompleks daripada mereka yang tidak bermain video game.

2. Esports membangun hubungan interpersonal: Siswa menjadi lebih baik dalam bekerja

dengan pelatih dan rekan satu tim ketika mereka bermain video game. Keterampilan

sosial seperti menggunakan bahasa tubuh yang sesuai dan menjaga kontak mata

meningkat seiring waktu. Juga, mereka menjadi lebih baik dalam berbagi ide dengan

siswa lain.

3. Peningkatan pemikiran dan perencanaan strategis: Seperti olahraga biasa, dalam esports,

seorang siswa perlu merencanakan permainan, belajar membangun taktik, dan

mengeksekusinya. Oleh karena itu, berpartisipasi dalam esports membantu anak-anak

berpikir cepat dan strategis untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan.

4. Peningkatan fungsi dan kemampuan otak: Video game memiliki beberapa manfaat bagi

otak. Misalnya, ini meningkatkan memori, persepsi visual, perhatian, dan fokus. Ini

adalah keterampilan luar biasa yang membantu siswa dalam bermain game dan memiliki

arti penting dalam kinerja akademik dan kesejahteraan mereka secara keseluruhan.

H. Manfaat Esport untuk Karir Akademik dan Masa Depan Siswa

Terlepas dari keuntungan pengembangan yang berharga di atas, berpartisipasi dalam esports

menguntungkan bagi kehidupan akademik dan masa depan siswa. Berikut adalah dua manfaat

utama.

1. Esports menawarkan koneksi sebaya dan peluang beasiswa akademik Yang membedakan

game esports dengan game di rumah adalah keuntungan akademisnya. Turnamen esports
memungkinkan siswa dari berbagai budaya dan latar belakang untuk terhubung,

meningkatkan minat mereka pada pendidikan tinggi. Juga, ia menawarkan siswa jalur ke

beasiswa yang signifikan dan peluang universitas.

2. Kesempatan untuk menjelajahi konsep STEM dan jalur karir

Berpartisipasi dalam program esports membantu siswa mengejar jalur STEM (Sains,

Teknologi, Teknik, Matematika) di universitas dan karir mereka. Misalnya, seorang siswa

dapat menggunakan statistik gameplay untuk mempelajari keterampilan matematika

melalui analisis data, yang dapat meningkatkan taktik yang lebih kuat di masa depan.

Selain itu, berkat aspek teknologi, siswa akan dapat menjelajahi komputer, pemrosesan,

dan konsep yang lebih signifikan seperti pemrograman video game.


BAB III

PENUTUPAN

A. KESIMPULAN

E-sports sejatinya adalah ajang kompetensi yang dimainkan lebih dari dua anggota tim

atau lebih . E-sports sendiri membawa dampak positif terhadap berbagai stigma buruk

mengenai bermain game, selain itu karena acara yang diselenggarakan cukup populer.

Tak jarang esport dijadikan sebagai media promosi suatu game kompetitif, periklanan

dan sponsor. esport memiliki dampak positif bagi pelajar yang aktif dalam E-sport

tersebut diantaranya mendapatkan prestasi,menghasilkan uang,mandapatkan beasiswa

dari universitas serta mendapatkan pengalaman dalam berkompetisi.

B.SARAN

Saran dari penulis terhadap menelitian ini adalah

1. Diadakan E-sport tersebut diajang sekolah supaya menciptakan atlit-atlit E-sport yang

berbakat dari para pelajar pelajar indonesia


2. Jangan terlalu memfokuskan masa depan sampai meninggalkan sekolah yang mana

sekolah merupakan hal yang sangat penting

bagi penulis penelitian ini bertujuan untuk mengangkat nama baik E-sport pada orang tua

pelajar diseluruh Indonesia


DAFTAR PUSAKA

https://mycarrier.telkom.co.id/id/article/dampak-esports-pada-siswa

https://dianisa.com/apa-itu-esports/

https://nbcnews.com

Anda mungkin juga menyukai