Anda di halaman 1dari 3

PROPOSAL PENELITIAN

PENGARUH GADGET BAGI PERKEMBANGAN PRESTASI SISWA

Disusun Oleh
Kelompok ahsiappppppppp
1. Adrian Maulana
2. Adhilah Miftahur
3.

SMA MUHAMMADIYAH TARAKAN


ILMU-ILMU SOSIAL
2023
BAB 1
Pendahuluan
A. Latar Belakang Masalah
Perkembangan teknologi sekarang ini berkembang sangat pesat. Banyak teknologi
canggih yang telah diciptakan seperti gadget. Kemajuan teknologi membuat perubahan yang
begitu besar dalam kehidupan manusia di berbagai bidang. Juga memberikan dampak yang
begitu besar dalam kehidupan manusia diberbagai bidang dan memberikan dampak yang begitu
besar pula pada nilai-nilai kebudayaan. Sekarang ini seluruh orang di dunia ini pasti sudah
memiliki gadget. Tak jarang kalau sekarang ini banyak orang yang memiliki lebih dari satu
gadget.
Penggunan gadget tidak hanya dikalangan pekerja. Tapi sekarang ini hampir semua
kalangan menggunakan gadget dalam kegiatan yang mereka lakukan setiap harinya. Hampir
setiap orang yang menggunakan gadget menghabiskan waktu mereka dalam sehari hanya untuk
menggunakan gadget mereka. Bahkan kalangan pelajar pun menggunakan gadget. Gadget
berperan sangat penting bagi seorang pelajar dalam hal pembelajaran.
Gadget juga berpengaruh bagi perkembangan prestasi belajar siswa. Misalkan saja
adanya game online pada gadget membuat anak akan tertarik untuk memainkannya. Bahkan hal
tersebut dapat menyebabkan kecanduan. Akibatnya anak akan terus memainkannya sampai
mencapai hal yang diinginkan. Hal tersebut mengakibatkan anak lupa waktu dan meninggalkan
aktivitas yang seharusnya dia lakukan yaitu belajar.
Menurunnya nilai siswa juga dapat diakibatkan oleh penggunaan gadget. Seringnya anak
bermain gadget memungkinkan siswa membuang waktunya hanya untuk bermainGadget.
Sedangkan mereka akan melupakan waktunya untuk belajar dan mengerjakan tugas dari sekolah.
Namun tidak semua gadget berpengaruh buruk bagi siswa. Misalkan saja gadget dapat
Meningkatkan kreativitas siswa. Siswa akan berimajinasi tentang hal-hal baru yang mereka
temui di gadget.
Siswa juga akan mendapatkan ide menarik dari gadget untuk menyelesaikan tugas
sekolah. Misalkan guru memberikan tugas untuk membuat kerajnan. Siswa bisa menggunakan
gadget untuk mencari contoh kerajinan. Dengan mencari contoh siswa akan lebih meningkatkan
idenya dalam membuat kerajinan tersebut. Dengan adanya gadget hal tersebutlah yang dapat
meningkatkan prestasi belajar siswa. Berdasarkan pemaparan tersebut, penulis tertarik
mengangkat judul “Pengaruh Gadget bagi perkembangan pretasi siswa”

B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang tersebut, rumusan masalah karya ilmiah sebagai berikut.
1. Bagaimana pengaruh positif penggunaan gadget bagi presatasi siswa ?
2. Bagaimana pengaruh negatif penggunaan gadget bagi prestasi siswa

C. Tujuan Penelitian
Tujuan penulisan karya ilmiah sebagai berikut
1. Untuk mengetahui pengaruh positif dari gadget terhadap prestasi siswa.
2. Untuk mengetahui pengaruh negatif dari gadget terhadap prestasi siswa.

D. Manfaat
Penulisan karya tulis ini diharapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan
pembaca
Mengenai dampak penggunaan gadget bagi perkembangan prestasi siswa. Selain itu, dengan
adanya penulisan karya ilmiah ini pembaca diharapkan mendpatkan pengetahuan tentang
pengaruh gadget bagi perkmbangan prestasi siswa.

Anda mungkin juga menyukai