Disusun Oleh
Kelompok ahsiappppppppp
1. Adrian Maulana
2. Adhilah Miftahur
3.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang tersebut, rumusan masalah karya ilmiah sebagai berikut.
1. Bagaimana pengaruh positif penggunaan gadget bagi presatasi siswa ?
2. Bagaimana pengaruh negatif penggunaan gadget bagi prestasi siswa
C. Tujuan Penelitian
Tujuan penulisan karya ilmiah sebagai berikut
1. Untuk mengetahui pengaruh positif dari gadget terhadap prestasi siswa.
2. Untuk mengetahui pengaruh negatif dari gadget terhadap prestasi siswa.
D. Manfaat
Penulisan karya tulis ini diharapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan
pembaca
Mengenai dampak penggunaan gadget bagi perkembangan prestasi siswa. Selain itu, dengan
adanya penulisan karya ilmiah ini pembaca diharapkan mendpatkan pengetahuan tentang
pengaruh gadget bagi perkmbangan prestasi siswa.