Pemateri 1 oleh Dr. Rahmatullah, M.A. (Universitas Islam Ahmad Dahlan Sinjai)
Perubahan ini menjadi cara untuk kita berusaha mencapai sesuai dengan road
map pendidikan menuju Indonesia Emas dengan tetap memperhatikan budaya
dan karakter bangsa.
Kesimpulan:
Materi
Apa Cybergogy ? Cybergogy berasal 2 kata yaitu cyber yang artinya berhubungan
dengan komputer atau jaringan komputer seperti internet, atau sesuatu yang
berhubungan dengan internet, komputasi modern, dan teknolog. Dan kata Gogy berasal
dari bahasa yunani yaitu agogos yang artinya pembimbing. Sehingga Cybergogy adalah
hasil dari prinsip pedagogy dan andragogy beserta pembelajaran berbasis web yang
menghasilkan pembelajaran jarak jauh atau dalam jaringan yang adaptasi dari pedagogi
dan andragogi yang di rancang untuk mengakomodir kebutuhan pengajaran elektronik,
yaitu pengajaran yang di mediasi computer dan biasanya dilakukan dari jarak jauh.
Mengapa Cybergogy ? kita ketahui bahwa Cybergogy adalah perpaduan antara
Pedagogi dan andragogi. Pedagogi adalah ilmu yang membahas pendidikan, yaitu
pendidikan anak. Pedagogik sangat dibutuhkan oleh seorang guru karena guru bukan
hanya untuk mengajar tetapi untuk menyampaikan atau menginformasikan pengetahuan
di sekolah, melainkan memberikan tugas untuk mengembangkan kepribadian anak
didiknya secara terpadu, sedangkan andragogi adalah seni pengetahuan untuk
membimbing orang dewasa belajar. Sehingga Cybergogy ini merupakan strategi
pendidikan yang dimana mendorong para pembelajar untuk terlibat dalam lingkungan
belajar dalam jaringan. Seperti lingkungan Online, serba terkoneksi, kini telah menjadi
keseharian dari kehidupan para siswa. Media komunikasi dan interaksi, suka tidak suka
kini telah beralih dari bentuk fisik ke bentuk maya.
Bagaimana cara melibatkan pesera didik dalam belajar?
Cybergogy merupakan salah satu inovasi pembelajaran berbasis teknologi informasi dan
komunikasi dengan tiga faktor yang saling mempengaruhi : kognitif, emosional, dan
sosial.
1. Faktor kognitif, yaitu faktor yang memulai kontruksi dari pengetahuan seorang
individu. Ada 4 hal yang ada dalam faktor kognitif, yaitu : Pengalaman belajar
sebelumnya, Tujuan pencapaian, Kegiatan belajar (tugas dan penilaian) dan
Gaya belajar.
2. Faktor emosional. Ada 4 hal dalam faktor emosional, diantaranya : Kesadaran
diri, Kesadaran masyarakat, Perasaan tentang suasana belajar, Perasaan tentang
proses pembelajaran.
3. Faktor social. Faktor sosial merupakan faktor yang melibatkan interaksi diri
sendiri dengan orang lain yang berpengaruh dalam pembelajaran online yang
terlibat karena domain sosial ini sangat luas dan sangat memengaruhi pelajar.
Ada 4 hal yang ada dalam faktor sosial, diantaranya: Personal Attributes,
Konteks sosial budaya, Komunitas online, dan Komunikasi.