Anda di halaman 1dari 2

Fun Game: Sambung Kata

Instruksi:
1. 1 kelompok akan dipanggil secara acak untuk maju ke depan kemudian berbaris 1 saf.
2. Panitia acara akan menyebutkan 1 kata sebagai kata pertama yang akan mengawali
sebuah kalimat yang kemudian akan dilanjutkan kepada para anggota kelompok untuk
meneruskan kata tersebut sehingga menjadi suatu kalimat yang padu dan kompleks.
3. Kata tersebut di sambung dari anggota kelompok pertama sampai anggota kelompok
terakhir dan diulang 2x, total terdapat 10 kata dalam 1 kalimat.
4. Anggota kelompok diberikan waktu 5 detik untuk memikirkan kata yang kemudian
akan dilanjutkan kepada anggota kelompok selanjutnya.
5. Bila terdapat anggota kelompok yang belum menyambung kata dengan waktu lebih
dari 5 detik, maka seluruh anggota kelompok tersebut dinyatakan gugur.
6. Kelompok yang dinyatakan gugur akan mengambil selembar kertas hukuman yang
berada di dalam wadah yang telah disiapkan oleh panitia.
A. Inti
1. Implementasi, implementasi memiliki makna pelaksanaan atau penerapan.
Implementasi adalah suatu tindakan atau pelaksanaan dari sebuah rencana yang sudah
disusun secara matang dan terperinci. Contoh, implementasi nilai-nilai pancasila di
kehidupan masyarakat.
2. Optimalisasi, optimalisasi adalah suatu proses melaksanakan program yang telah
direncanakan guna mencapai tujuan sehingga dapat meningkatkan kinerja secara
optimal. Contoh, optimalisasi pengelolaan website sebagai media publikasi.
3. Efektivitas, efektivitas adalah suatu ukuran yang menyatakan seberapa jauh target
(kuantitas, kualitas dan waktu) telah tercapai yang dimana semakin besar persentase
target yang dicapai maka semakin tinggi efektivitasnya. Contoh, efektivitas
penggunaan metode pembelajaran jarak jauh terhadap hasil belajar kelas X.
4. Upaya, upaya juga berarti usaha, akal, ikhtiar untuk mencapai suatu maksud,
memecahkan persoalan mencari jalan keluar. Contoh, upaya peningkatan prestasi
belajar dengan menggunakan media konkrit.
B. Cadangan
1. Pemanfaatan, contohnya adalah pemanfaatan limbah kulit singkong menjadi kertas.
2. Pengaruh, contohnya adalah pengaruh jenis pulpen terhadap mood menulis dan
belajar.
3. Penggunaan, contohnya adalah penggunaan media 3D untuk meningkatkan
kemampuan belajar matematika.

Anda mungkin juga menyukai