Anda di halaman 1dari 24

LAPORAN PRAKTIKUM MENGGAMBAR TEKNIK

Disusun Oleh

Kelompok 2

1. Abu Ridho Al Amin (202110215009)


2. Muhamad Aji Maulana Alrasyid (202110215008)
3. Rikco Puspo Nugroho (202110215007)
4. Julfian Dwi Cahyo (202010215162)
5. Fadhlurrahman Alkhosi (202010215221)

PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS BHAYANGKARA JAKARTA RAYA

2021
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan ini disusun sebagai salah satu syarat kelulusan Mata Kuliah Analisis
Perancangan Sistem Informasi Jurusan Teknik Industri Bhayangkara Jakarta
Raya.
Kelompok :2
Nama : 1. Abu Ridho Al Amin 202110215009
2. Muhamad Aji Maulana Alrasyid 202110215008
3. Rikco Puspo Nugroho 202110215007
4. Julfian Dwi Cahyo 202010215153
5. Fadhlurrahman Alkhosi 202110215221

Telah disetujui dan


Disahkan pada :
Tanggal :
Asisten Asisten

Adhi Sasongko Abiyyu Yoga Firmansyah


201910215055 202010215203

Laboran

Marojahan Benedict Efrata, S. T


NIP. 201810215211
Mengetahui,
Kepala Laboratorium Teknik Industri Dosen Pengampu

Rifda Ilahy Rosihan, ST., M.Sc Ir. Zulkani Sinaga,MT

ii
0326029103 0331016905

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN...................................................................................ii
DAFTAR ISI.........................................................................................................iii
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................iv
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................5
1.1 Latar Belakang..........................................................................................5
1.2 Rumusan Masalah.....................................................................................7
1.3 Tujuan Pengamatan...................................................................................7
1.4 Waktu Pengamatan....................................................................................7
1.5 Sistematika Penulisan................................................................................8
BAB II LANDASAN TEORI................................................................................9
2.1 Auto CAD..................................................................................................9
2.2 Sistem Koordinat AutoCAD.....................................................................9
2.3 Jenis-jenis garis beserta pengertiannya...................................................11
BAB III METODOLOGI....................................................................................14
3.1 Alat dan Bahan........................................................................................14
3.2 Flowchart Pengamatan............................................................................15
3.3 Alur Pengamatan.....................................................................................16
BAB IV HASIL PEMBAHASAN.......................................................................17
4.1 Pembahasan dan Analisa.........................................................................17
BAB V KESIMPULAN.......................................................................................23
5.1 Kesimpulan.............................................................................................23
5.2 Saran........................................................................................................23
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................24

iii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 4. 1..........................................................................................................17
Gambar 4. 2..........................................................................................................17
Gambar 4. 3..........................................................................................................18
Gambar 4. 4..........................................................................................................18
Gambar 4. 5..........................................................................................................18
Gambar 4. 6..........................................................................................................19
Gambar 4. 7..........................................................................................................19
Gambar 4. 8..........................................................................................................20
Gambar 4. 9..........................................................................................................20
Gambar 4. 10........................................................................................................21
Gambar 4. 11........................................................................................................21
Gambar 4. 12........................................................................................................22
Gambar 4. 13.........................................................................................................22
Gambar 4. 14........................................................................................................22

iv
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Gambar teknik adalah cara atau metode penggambaran untuk


menyampaikan informasi dalam proses produksi, kerja mesin, serta kerja
manusia sampai proses akhir. Seiring berkembangnya Ilmu Pengetahuan
dan Teknologi (IPTEK) pada zaman yang modern seperti saat ini, dunia
industri pun semakin berkembang sebab kemajuan teknologi
memungkinkan proses menggambar menjadi lebih mudah. Adanya mesin
gambar mempermudah kegiatan menggambar secara manual, sehingga
keberadaan computer dilengkapi software aplikasi untuk mendesain
gambar menjadi lebih efisien, seperti waktu menggambar menjadi lebih
singkat.
Dunia pendidikan saat ini tidak luput dari dunia Informasi dan
Teknologi (IT) yang merupakan salah satu penunjang penting dalam
perkembangan dunia pendidikan. Teknologi dapat membantu
mempercepat menyelesaikan suatu pekerjaan, tidak terkecuali pada salah
satu mata kuliah program keahlian Teknik Industri terdapat salah satu ilmu
pengetahuan yang sesuai dengan tuntutan perkembangan jaman serta
tuntutan di dunia industri, yaitu gambar teknik.
Tuntutan dunia usaha/dunia industri yang selalu berkembang dan
persaingan dalam produk dan jasa menciptakan peluang munculnya
teknologi baru untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Suatu perusahaan
pembuat perangkat lunak di Amerika, AUTODESK telah menciptakan
perangkat lunak untuk membantu perancangan yaitu Computer Adied
Design (CAD). Perangkat lunak pertama dari CAD yaitu AutoCAD, yang
saat ini telah banyak digunakan dalam berbagai bidang teknik antara lain
gambar arsitektur, mesin, otomotif, dan sebagainya. Hal ini disebabkan

5
6

karena perangkat lunak ini menawarkan berbagai kemudahan dalam


menggambar, baik gambar 2 dimensi maupun 3 dimensi secara akurat dan
memiliki sekian banyak fasilitas untuk mempercepat proses menggambar
(Anonim, 2011).
Banyak industri yang mencoba untuk mengembangkan produknya
dengan sedikit memodifikasi produk yang lama menjadi suatu produk
baru. Hal tersebut tentunya untuk menarik konsumen agar membeli produk
industri tersebut. Untuk bisa memodifikasi suatu produk, industri harus
bisa mendesain suatu produk yang ingin di hasilkan. Desain suatu produk
tersebut dapat di lihat dari gambar yang telah dibuat. Dari gambar, suatu
industri akan melakukan proses produksi untuk menghasilkan produk
sesuai yang diinginkan.
Ada beberapa program komputer yang digunakan dalam
menggambar teknik, salah satunya adalah program AutoCAD. Autocad
adalah salah satu dari banyak aplikasi yang sering digunakan untuk
menggambar desain. Selain itu kegunaan gambar teknik dalam dunia
teknik sebagai media untuk berkomunikasi.
Saat ini autocad banyak digunakan untuk mengembangkan desain
produk. Selain mempunyai banyak keunggulan, autocad juga bisa di
terapkan dalam dunia kerja. Oleh karena itu ilmu tentang autocad ini
penting untuk dipelajari oleh seorang desainer.
7

1.2 Rumusan Masalah

Berikut adalah pemaparan rumusan masalah:

1. Bagaimana interface aplikasi AutoCAD?

2. Bagaimana membuat garis dan gambar pada AutoCAD?

3. Bagaimana membuat gambar gabungan dari 2 dimensi?

1.3 Tujuan Pengamatan

Adapun tujuan dari praktikum pembelajaran AutoCAD diantaranya :

1. Mahasiswa dapat mengetahui cara membuat desain gambar


menggunakan AutoCAD.
2. Mahasiswa mampu membuat garis dan gambar pada bidang kerja
AutoCAD.
3. Mahasiswa dapat memahami proses desain 2 dimensi pada AutoCAD.

1.4 Waktu Pengamatan

Dilaksanakan pada hari Jumat, 22 April 2022 di Laboratorium


Komputer Fakultas Teknik Universitas Bhayangkara Jakarta Raya.

1.5 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dalam laporan praktikum modul 1 ini,


disusun sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN

Bab ini berisi latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan,


waktu pengamatan, serta sistematika penulisa.

BAB II LANDASAN TEORI


8

Bab ini berisi gambaran dan penjelasan dan penjelasan tentang


histogram, boxplot dan scatterplot.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Bab ini menjelaskan alat dan bahan yang digunakan, metode


pengumpulan data, flowcart, dan prosedur analisis data.

BAB IV PENGUMPALAN DATA

Bab ini berisi data yang telah dikumpulkan selama pengamatan


dilakukan.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini berisi gambar dan hasil yang tugas yang telah dikerjakan.
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Auto CAD

AutoCAD merupakan sebuah program CAD, untuk menggambar 2


Dimensi ataupun 3 Dimensi karena berbagai kemudahan dan keunggulan
yang bisa mempermudah pekerjaan designer dan drafter dalam
memvisualisasikan ide dan gagasannya. Bulan Desember tahun 1982
AutoCAD 1.0 rilis untuk pertama kalinya, Auto CAD mengalami bayak
perubahan khususnya dari tampilan dan fungsi-fungsi, mengacu pada
perkembangan di dunia industry manufacturing. AutoCAD adalah sebuah
program aplikasi (software) yang digunakan untuk menggambar dan
mendisain gambar, seperti gambar arsitektur, mesin, sipil,elektro dan lain-
lain, di mana program Auto CAD mempunyai kemudahan dan keunggulan
untuk membuat gambar dengan cepat dan akurat serta bisa digunakan untuk
memodifikasi gambar dengan cepat pula.Fasilitas yang dimiliki Auto CAD
untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi sangat lengkap, sehingga hal
ini membawa AutoCAD menjadi program disain.

2.2 Sistem Koordinat AutoCAD

Sistem koordinat yang dipakai oleh AutoCAD adalah WC (world


coordinat sistem), yaitu system koordinat dengan sumbu X, Y dan Z
dimanamasing-masing sumbu koordinat tersebut berpotongan di titik (0,0)
atau titikorigin. Sedangkan arah positif dari masing-masing sumbu tersebut
dinyatakanoleh arah anak panah.Adapun sistem koordinat yang terdapat
dalam AutoCAD ada tiga macam :
1. Koordinat Kartesius/Cartesian, yaitu sistem koordinat yang
menunjukkanposisi suatu titik. Adapun format koordinat kartesius
adalah (X,Y)(X,Y,Z).

9
10

2. Koordinat Polar, yaitu sistem koordinat yang digunakan untukmenunjukkan


suatu jarak dengan sudut tertentu dari titik terakhir. Adapunformat dari
koordinat polar adalah @ jarak < sudut.
3. Koordinat relatif, yaitu sistem koordinat yang digunakan untukmenunjukkan
jarak relatif dari titik terakhir ke arah X,Y atau X,Y,Z.Adapun format
penulisannya adalah @ panjang, lebar, tinggi.

Dalam autocad R.2005 keatas koordinat yang berlaku di layar kerja


AutoCAD adalah koordinat relatif. Arti koordinat relatif adalah koordinat
yang mengangap tempat kita mengklik pertama kali di layar AutoCAD
untuk membuat objek adalah titik 0,0. Koordinat relatif ini sangat
membantu dalam pembuatan objec di autocad.
Untuk menonaktifkan koordinat relatif pada autocad 2005 keatas
cukup dengan menonaktifkan panel , tapi pada saat anda akan membuat
objec yang menggunakan sistem koordinat relatif, anda harus mengetikan
tanda @ sebelum anda memasukkan koordinatnya. Tanda @ harus selalu
anda pakai bila membuat object dalam autocad 2004 ke bawah. Selamat
belajar Autocad.
Pemakaian koordinat relatif di autocad, bukalah layar kerja autocad
anda, sekarang kita akan mencoba menggunakan koordinat relatif dalam
autocad. Bila anda menggunakan versi AutoCAD R.2004 dan sebelumnya
jangan lupa untuk mengetikkan tanda @ sebelum anda mengetikan titik
koordinat.misalnya kita akan membuat sebuah kotak dengan menggunakan
garis dengan ukuran 300 x 300 seperti gambar berikut : prosesnya adalah
sebagai berikut:
a. Ketik: L ‐ Enter
b. Klik di sembarang tempat sebagai titik awal
c. ketik: 0,300 ‐ enter (akan terbentuk garis vertikal arah atas karena
sumbu Y yang ada nilainya)
d. ketik: 300,0‐ enter (akan terbentuk garis horizontal arah kanan karena
sumbu X yang ada nilainya)
11

e. ketik: 0,‐300‐ enter(akan terbentuk garis vertikal arah bawah karena


sumbu Y nilainya negatif)
f. Ketik: c ‐ enter (perintah untuk menutup kotak bila perintah koordinat
tidak pernah tereksekusi atau putus)
g. Gambar kotak di atas lebih mudah lagi bila menggunkan perintah
rectangle, prosesnya:
h. Ketik: Rec ‐ Enter
i. Klik di sembarang tempat sebagai titik awal
j. ketik: 300,300 ‐ enter
Pada program yang berbasis windows. Toolbar sering di gunakan
untuk membuat layar kerja baru, membuka, menyimpan file, etc. nah di
autocad toolbar di atas mulai gambar tangan (PAN) digunakan menggeser
objek ato kalo pake mouse tekan tombol scrool bar. toolbar selanjutnya
adalah untuk zoom gambar ato bisa juga di wakili oleh scrool bar, ke atas
memperbesar gambar dan kebawah mengecilkan gambar.

2.3 Jenis-jenis garis beserta pengertiannya

1. Garis Horizontal

Merupakan garis dengan tampilan lurus mendatar. Garis horizontal


atau biasa dikenal sebagai garis mendatar lebih cenderung kepada
mengasosiasikan suatu cakrawala laut mendatar, juga pohon yang
tumbang, orang yang tidur atau mati, juga berbagai gambaran benda-
benda lain yang mendatar. Garis ini karakternya adalah tenang, damai,
dan kemantapan.

2. Garis Vertikal

Garis vertikal adalah garis lurus tegak. Selanjutnya makna dari


garis vertikal adalah garis tegak yang menganalogikan benda yang
berdiri dengan tegak dan lurus sebagaimana batang pohon, tugu, orang
12

yang berdiri, dan lain sebagainya. Garis ini kesannya adalah keadaan
yang tidak bergerak dan melesat menusuk ke  arah langit.

3. Garis Diagonal

Diagonal adalah garis lurus yang miring ke kanan atau ke kiri.


Garis-garis diagonal ini memberikan kesan sesuatu yang tidak stabil,
bergerak atau dinamis

4. Garis Lengkung

Garis lengkung merupakan garis dengan arah membelok. Garis ini


terdiri dari tiga macam yaitu garis lengkung busur, lengkung kubah dan
lengkung mengapung.

5. Garis Zig Zag

Garis zig-zag adalah garis majemuk yang berkelok-kelok di arah


berlawanan. Model dari garis ini mirip dengan ngaris lurus yang dibuat
dengan arah berlawanan kemudian disambungkan.

6. Garis Berombak

Garis berombak adalah garis yang masuk dalam kategori garis


majemuk berupa lengkungan-lengkungan yang saling
berkesinambungan.

7. Garis Gabungan

Sesuai namanya, yaitu adalah kombinasi 2 atau lebih jenis garis


dalam seni rupa. Untuk model garis ini biasanya membentu struktur
garis yang lebih kompleks.
13

8. Garis Koordinat

Suatu titik yang didapatkan dari hasil perpotongan dari garis


lintang (lintang) dengan garis bujur (bujur) sehingga akan menunjukan
lokasi di suatu daerah.
BAB III

METODOLOGI

3.1 Alat dan Bahan (Software yang digunakan)


Bahan :
 Line untuk membuat garis
 Circle untuk membuat lingkaran
 Kotak
 Contoh gambar nya
Alat alat :
 Laptop
 Casan laptop
 Mouse dan keyboard

14
15

3.2 Flowchart Pengamatan

Mulai

Masuk lab

Berdoa sebelum
memulai pratikumm

Mengisi absensi

Mempelajari dasar
autocad terlebih
dahlu

Melakukan
gambar tugas

Jika sudah simpan


file

Doa penutup
pratikum

selesai
16

3.3 Alur Pengamatan

1. Mulai : sebelum kita kekampus yang pasti kita mandi terlebih


dahulu jangan makan karena puasa hahah.
2. Masuk lab : kita masuk lab dengan sesuai jam yang sudah di
tentukan
3. Dan sebelum kita memulai pratikum kita berdoa telebih dahulu
sesuai agama masing masing.
4. Mengisi absensi:agar kita tidak di sangka alpa atau tidak
mengikuti praktikum
5. Mempelajari dasar autocad : sebelum kita melakukan tugas yang
sudah di berikan oleh asdos/aslab kita mempelajari terlebih
dahulu tools dasar dan alat dalam autocad
6. Melakukan tugas : jika sudah kita pelajari baru kita akan
memulai membuat tugas yang aslab berikan
7. Jika sudah simpanan file nya
8. Dan jangan lupa berdoa penutup agar tidak kenapa napa di jalan
dan agar ilmu nya berkah
9. Lalu selesai
BAB IV

HASIL PEMBAHASAN

3.1 Pembahasan dan Analisa

Gambar 4. 1
Langkah – Langkah kerja :
1. Langkah pertama kami membuat kotak dengan tools rectangle dengan
ukuran 66 x 66, selanjutnya kita mengcopy sampai 6 kotak.

Gambar 4. 2

17
18

Gambar 4. 3

Gambar 4. 4

Gambar 4. 5
19

2. Pada kotak pertama langkah langkahnya kami membuat line dengan


sudut 15, dan menggunakan LineType JIS_2.0_04, Lalu menggunakan
tools copy dengan jarak 6 mm.Pada kotak kedua kami menggunakan
tools line dengan jarak 10 mm dan sudut nya 30ْ , Pada kotak ketiga
kami menggunakan Tools Line dengan jarak 10 mm dan sudutnya 15ْ.

Gambar 4. 6

Gambar 4. 7

3. Pada Kotak keempat pertama kita mencari titik tengah dan di garisi
menggunakan tools line lalu membuat belah ketupat dari titik tengah,
lalu kita membuat kotak di dalam belah ketupat menggunakan tools
20

rectangle, lalu membuat lingkaran di dalam kotak menggunakan tools


center,radius.lalu membuat tools line dari sudut ke belah ketupat.

Gambar 4. 8

Gambar 4. 9
21

Gambar 4. 10

Gambar 4. 11

4. Pada kotak kelima langkah pertama kita membuat titik tengah


menggunakan tools line, lalu membuat lingkaran dengan tools
circle,radius dengan ukuran diameter 14, lalu membuat lingkaran
menggunakan tools circle,radius dari setiap sudut kotak, kemudian di
hapus menggunakan tools trim yang berada di luar kotak, Kotak
keenam langkah pertama nya kita mencari titik tengah menggunakan
tools line, lalu membuat lingkaran menggunakan tools circle,radius dari
titik tengah sebesar kotak, lalu membuat lingkaran menggunakan tools
circle,radius dari setiap sudut kotak, kemudian di hapus menggunakan
tools trim yang berada di luar kota
22

Gambar 4. 12

Gambar 4. 13

Gambar 4. 14
BAB V

KESIMPULAN

5.1 Kesimpulan

Pada praktikum gambar teknik dan kami yang melakukan praktikum


mendapatkan kesimpulan bahwa

1. Belajar autocad mudah untuk di pahami agar kita dapat mengasah skil
gambar Teknik berbasis digital yaitu autocad
2. Berbagai macam bentuk desain sudah tersedia di modul praktikum yang
di berikan
3. Banyak mendapat wawasan dan suatu pengetahuan yang lebih tentang
menggambar teknik dengan menggunakan aplikasi autocad

1.2 Saran

Dalam melaksanakan praktikum gambar teknik hal ini kita dapat


memberikan saran sebagai berikut;
1. Jangan menyerah jika bentuk gambar tidak sesuai walaupun sudah
mengikuti apa yang diberikan
2. Harus banyak berlatih agar dapat lebih menguasai ilmu tentang autocad
3. Jika ada yang belum atau kurang mengerti lebih baik bertanya pada
yang lebih paham tentang aplikasi autocad

23
DAFTAR PUSTAKA

- WAHYUDI, WAHYUDI, et al. "MODUL PRAKTIKUM CAD-INVENTOR." (2015).

- http://repository.umy.ac.id/bitstream/handle/123456789/21364/Laporan
%20Tugas%20CAD.pdf?sequence=1&isAllowed=y

- Setyadi, H. A. (2015). Modul Dasar Pemrograman Visual Basic .

- http://aceprahmathidayat.blogspot.com/2015/12/laporan-praktikum-komputer-
autocad-dan.html

- https://www.kompas.com/skola/read/2021/06/21/133331669/jenis-jenis-garis-
gambar-teknik-dan-fungsinya?page=all

- Pujawan, I. N., & Mahendrawati, E. (2017). Supply Chain Management;


Edisi Ketiga. Andi.

24

Anda mungkin juga menyukai