oleh :
Endah Setyaningsih / S812208004
Yogi Pinilih / S812208015
Umi Basyiroh / S812208014
TEKNOLOGI PENDIDIKAN
2023
A. Pendahuluan
Tate (1990) “ Teknologi kinerja (manusia) adalah proses sistematis dalam
mengidentifikasikan kesempatan pengembangan kinerja, standar peraturan kinerja,
strategi pengidentifikasian pengembangan kinerja, analisa keuntungan dalam
berkinerja”. Jacobs (1998) “ teknologi kinerja manusia menghadirkan manfaat dari
pendekatan sistem dalam sejumlah bentuk yang berbeda tergantung pada masalah
yang dihadapi dan aktifitas profesional yang dibutuhkan.
Teknologi kinerja manusia adalah untuk meningkatkan modal manusia, yang
dapat diperoleh sebagai produk waktu dan kesempatan, teknologi merupakan
sekumpulan prosedur yang tertata rapi dan sesuai untuk mengubah potensi menjadi
kapital (modal)”. (Gilbert, 1978. ).
Menurut Harless (dikutip daari Geis,), “Teknologi kinerja manusia adalah
sebuah proses seleksi, analisa, rancangan, pengembangan, penerapan, dan pengujian
program-program berdasar pada yang paling efektif berpengaruh terhadap prilaku
manusia dan prestasi-prestasinya.”
Rosenberg (1990, p 46) telah memikirkan tentang ini; “ Sistem pengembangan
kinerja secara total sebenarnya adalah penggabungan dari analisis kinerja yang
sistematik dengan intervensi sumber daya manusia yang menyeluruh. Dan ilmu yang
menggabungkan semua sistem ini dikenal sebagai Teknologi Kinerja Manusia”.
Foshay dan Moller (liat bab 42) menekankan relevansi dan jarak dalam
definisi mereka tentang Teknologi Kinerja Manusia, mereka melihat ini sebagai
sesuatu yang terstruktur terutama oleh masalah-masalah Teknologi Kinerja Manusia
di lingkungan dunia kerja dan yang tergambar dari setiap disiplin dengan kemampuan
perspektif dalam memecahkan masalah didalam Teknologi Kinerja Manusia, yang
dapat juda diterapkan di bidang lainnya.
Antara teknologi pendidikan dan teknologi kinerja memiliki hubungan yang
sangat erat. Teknologi Kinerja Manusia atau Human Performance Technology adalah
merupakan bidang kajian dan profesi baru dalam bidang teknologi pendidikan.
Human performance technology didefinisikan sebagai, “pendekatan rekayasa untuk
mencapai hasil yang diharapkan oleh orang dalam suatu organisasi sebagai
performer”. Upaya untuk merekayasa ini bersifat sitematis, sistemik, dan ilmiah
(scientific-based).
Intinya, teknologi kinerja mengkaji tentang upaya-upaya untuk meningkatkan
kinerja dalam suatu organisasi melalui pendekatan yang sistematis, sistematis dan
ilmiah. Permasalahan dianalisis dan diidentifikasi untuk kemudian berbagai solusi
pemecahan masalah dirancang dan dikembangkan sedemikian rupa secara sistemik
(holistik) untuk diimplementasikan, dievaluasi dan diperbaiki atau mungkin
dimodifikasi dan bahkan diupdate/diganti secara terus menerus. Teknolog kinerja baik
secara individu maupun tim lebih berperan sebagai konsultasn dan analist sistem yang
bertugas dalam mendiagnosa masalah, mengidentifikasi akar masalah, menyusun
strategi pemecahan masalah, melaksanakannya, mengevaluasi dan secara terus
menerus memperbaikinya.
Teknologi kinerja yang lebih berbasis terapan (Geis, 1986) juga mengajukan
perspektif alternatif lain dalam Teknologi Pembelajaran. Para teknololog kinerja
cenderung mengidentifikasi kebutuhan bisnis dan tujuan organisasinya daripada
tujuan belajar. Teknologi kinerja sebagai suatu pendekatan pemecahan masalah
adalah suatu produk dari berbagai pengaruh teori seperti cybernetic, ilmu menajemen,
dan ilmu kognitif (Geis, 1986). Para teknolog kinerja tidak selalu merancang
intervensi pembelajaran sebagai suatu solusi dalam memecahkan masalah. Teknolog
kinerja akan cenderung memperhatikan peningkatan insentif, desain pekerjaan,
pemilihan personil, umpan balik atau alokasi sumber sebagai intervensi.
Bergantung pada sumber yang diidentifikasi dalam analisis penyebab, target yang
berbeda dapat dipilih untuk aksi. Intervensi instruksional dapat ditargetkan jika pekerja tidak
memiliki keterampilan, pengetahuan, sikap, atau informasi yang diperlukan untuk melakukan
pekerjaan dengan baik. Intervensi insentif akan dipilih jika pekerja memiliki pengetahuan
tetapi tidak menggunakannya secara efektif. Dukungan kognitif, seperti pekerjaan cetak alat
bantu atau sistem bantuan digital, dapat dikembangkan jika pekerja memiliki keterampilan
dan motivasi tetapi membutuhkan akses ke informasi spesifik pada waktu tertentu. Dalam
kasus lain, alat fisik, seperti lebih baik mesin, dapat membantu pekerja menjadi lebih efisien
dan efektif. Seringkali, salah satu dari jenis ini intervensi dapat berlipat ganda efeknya jika
perubahan dibuat dalam sistem organisasi, seperti memikirkan kembali rantai komando atau
mengubah prosedur pengawasan.
Setelah menu intervensi yang layak dipilih, individu atau tim dapat mengaturnya
bekerja mengembangkan proses, prosedur, dan bahan yang dibutuhkan. Kekurangan
ditelusuri ke keterampilan dan defisit pengetahuan dapat diatasi dengan mengembangkan
bahan dan sistem pembelajaran. Sumber kekurangan dapat menyebabkan jenis instruksional
atau non-instruksional lainnya intervensi. Namun, semuanya perlu dibuat sebelum dapat
diimplementasikan. Kami menyarankan bahwa siklus analisis, desain, pengembangan,
evaluasi, dan produksi yang akrab memberikan cara yang teratur untuk berpikir tentang
penciptaan berbagai jenis intervensi.
Analisis
Pada fase ini tujuannya adalah untuk mengumpulkan informasi tentang pelaku,
setting di mana mereka bekerja, dan tugas yang seharusnya mereka lakukan output dari tahap
Analisis akan menjadi identifikasi tujuan yang jelas dan tujuan proyek.
Desain
Mempertimbangkan temuan fase Analisis, para desainer memutuskan acara
pelatihan apa atau lainnya peningkatan kinerja akan melengkapi para pekerja untuk dapat
bekerja sesuai standar yang sudah ditentukan dalam tujuan.
Pengembangan
Keluaran dari Fase pengembangan, adalah menguji prototipe produk, proses,
atau sistem. Ditampilkan sebagai kegiatan evaluatif, pada tahap ini menitikberatkan pada uji
coba dan revisi bahan atau proses prototipe. Sampel populasi yang ditargetkan dapat
mencoba prototipe satu-ke-satu, sebagai tim, atau dalam pengaturan kelompok kecil dengan
pengamatan kegunaan bahan atau proses, setelah itu mereka akan dinilai untuk menentukan
seberapa dekat mereka memenuhi tujuan yang dimaksud.
Produksi
Setelah pengujian dan revisi prototipe, materi atau proses baru siap untuk
ditingkatkan untuk melayani semua pengguna yang dituju, atau sebagian, jika program akan
diluncurkan secara bertahap. Setiap intervensi baru, seperti bantuan pekerjaan, dikonfigurasi
ulang ruang kerja, alat yang ditingkatkan, program kompensasi yang ditingkatkan, atau
restrukturisasi rantai perintah, membutuhkan produksi atau perolehan bahan-bahan yang
diperlukan untuk melaksanakan intervensi. Versi final dari bahan-bahan tersebut akan
diperoleh atau diproduksi pada saat ini, dan disebut sebagai output of production. Output of
production adalah produk atau program yang telah dikerjakan sepenuhnyadikembangkan,
diuji, direvisi, dan disiapkan untuk implementasi skala besar.
Implementasi
Implementasi adalah titik di mana semua instruksional dan intervensi non-
instruksional siap diterapkan. Seperti yang tersirat dalam pembahasan sebelumnya, solusi
dapat terdiri dari sekumpulan bahan, instruksi, kebijakan, perangkat keras, perangkat lunak,
dan perubahan organisasi. Di luar pemasangan awal terdapat prospek pemeliharaan inovasi
jangka panjang, membutuhkan dukungan berkelanjutan, yang harus dibangun ke dalam
sistem secara keseluruhan. Harus ada juga mekanisme pemantauan sistem untuk memutuskan
apakah dan kapan revisi atau penggantian diperlukan.
D. Kesimpulan
Model Teknologi Kinerja Strategi Impact adalah suatu metode yang menggabungkan
teknologi dan strategi untuk meningkatkan kinerja organisasi. Teknologi Kinerja
dalam Definisi Teknologi Pendidikan adalah teknologi yang digunakan untuk
meningkatkan kinerja organisasi pendidikan.
Prospek Teknologi Kinerja dalam Definisi Teknologi Pendidikan sangat menjanjikan.
Teknologi ini dapat membantu organisasi pendidikan untuk meningkatkan kualitas
pembelajaran, meningkatkan efisiensi administrasi, dan meningkatkan efektivitas
pengajaran.
Referensi
Kern, T. (2003, April 22). Training vs. business. Online Learning News and Reviews.
Article 1.
Senge, P. M. (1990). The fifth discipline: The art and practice of the learning
organization. New York, NY: Currency Doubleday.
Wile, D. (1996). Why doers do. Performance & Instruction, 35 (2), 30-35.