A. Kompetensi Isi
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya.
2. Menunjukan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (toleransi, gotong
royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan
sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya.
3. Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin
tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait dengan fenomena
dan kejadian nyata.
4. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai,
merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca,
menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah
dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori.
4.1 Menceritakan kembali cerita 4.1.1 Meringkas isi teks legenda dengan
legenda dengan dialek setempat. bahasa dialek setempat. (P4)
4.1.2 Menceritakan kembali legenda dengan
dialek setempat (P4)
C. Tujuan Pembelajaran
Melalui model pembelajaran Problem Based Learning (PBL), setelah menyimak
Power Point mengenai Legendha dan memutarkan video cerita legendha “Asal-
Usul Pulau Nusakambangan”, peserta didik mampu
1. Mengartikan kata-kata sukar dari cerita legendha dengan benar (C2)
2. Menemukan ide (gagasan) pokok setiap paragraf dari teks legenda dengan
benar. (C6)
3. Menyimpulkan nilai luhur yang terdapat dalam cerita legenda dengan
berkolaborasi. (C5)
4. Meringkas isi legenda menggunakan bahasa dialek setempat secara
komunikatif. (P4)
5. Menceritakan kembali legenda dengan dialek setempat dengan komunikatif.
(P4)
5. Media Pembelajaran
a. Media : PPT, Video legendha Asal-usul Pulau Nusakambangan
b. Alat dan Bahan Pembelajaran: Buku, Modul https://anyflip.com/uxzfg/hbvp/ , leptop
c. Sumber Pembelajaran :
Sumarlam, Ersyani. 2015. Widya Adi Basa Jawi 2 kangge Kelas VIII SMP/SMPLB/MTs.
Solo: PT Tiga Serangkai Pustaka Mandiri.
Wibawanti, L., Alfiah, A., & Sunaryo, S. (2021). PENERAPAN MEDIA VIDEO ANIMASI
DENGAN METODE INQUIRY DALAM PEMBELAJARAN MERINGKAS TEKS
CERITA LEGENDA PADA KELAS VIII SMP IT DAARUT TAHFIDZ
KARANGASEM KABUPATEN DEMAK TAHUN AJARAN 2020. JISABDA: Jurnal
Ilmiah Sastra dan Bahasa Daerah, Serta Pengajarannya, 2(2), 44-49.
https://anyflip.com/uxzfg/hbvp/
https://www.sastra.org/leksikon
E. Kegiatan Pembelajaran
F. Penilaian Pembelajaran:
1. Penilaian sikap
a. Teknik : Observasi
b. Bentuk: Jurnal
2. Penilaian Pengetahuan
a. Teknik : Penugasan dan Tes.
b. Bentuk: Uraian
3. Penilaian Keterampilan
a. Teknik: Praktik
b. Bentuk: Unjuk kerja
4. Tindak lanjut:
a. Pembelajaran Remidial
Peserta didik yang belum mencapai ketuntasan belajar (75) sesuai hasil analisis
penilaian akan diberikan pembelajaran remedial diantaranya: pemberian
pembelajaran ulang, bimbingan perorangan, belajar kelompok dan pemanfaatan
tutor sebaya.
b. Pembelajaran Pengayaan
Berdasarkan hasil analisis penilaian, peserta didik yang sudah mencapai ketuntasan
belajar (75) diberi langkah-langkah pembelajaran pengayaan untuk perluasan
dan/atau pendalaman materi (kompetensi) dalam bentuk penugasan mewawancarai
narasumber tentang cerita legenda yang ada disekitar tempat tinggal.