Kode dan Nama Mata : PAUD 4500/ Tugas Akhir Sumber Materi
kuliah Program
Pokok Bahasan : Latihan Menyelesaikan Panduan TAP
Kasus II Sarjana FKIP
Nama Pengembang : Roza
Handayani,S.Pd.M.Pd
Masa Regristasi : 2020.2
Rentang Skor : 5-100
Kompetensi Khusus/TIK :
1. Mahasiswa mampu mengidentifikasi kelebihan dan kelemahan suatu
peristiwa kegiatan pengembangan di Kelompok Bermain
2. Mahasiswa mampu menganalisa kelebihan dan kelemahan kegiatan
pengembangan di Kelompok Bermain
3. Mahasiswa mampu mengembangkan alternatif pemecahan masalah
kegiatan pengembangan di KB beserta alasannya dalam rangka
perbaikan kelemahan atau peningkatan kualitas kegiatan pengembangan
yang disajikan dalam kasus berdasarkan PTK
Uraian Tugas :
Mahasiswa diberi tugas mengidentifikasi dan menganalisis kelebihan dan
kekurangan kasus pembelajaran di KB dan memperbaiki rancangan
pembelajaran di KB. Ketentuan melaksanakan tugas adalah sebagai berikut :
1. Tugas bersifat individual
2. Setiap mahasiswa menganalisis kelebihan dan kekurangan kasus
pembelajaran di Kelompok Bermain
3. Setiap mahasiswa membuat perbaikan rancangan kasus pembelajaran di
KB
4. Tugas dikumpulkan pada akhir jam tutorial ke V
Judul : Latihan Menyelesaikan Kasus II (Kasus Pembelajaran di
KB)
Tujuan : Mahasiswa dapat mengidentifikasi dan menganalisis
kelebihan dan kekurangan kasus pembelajaran di KB
Sasaran : Mahasiswa semester 9
Bahan yang : Kasus pembelajaran di KB
digunakan
Alat yang : Alat tulis, lembar soal kasus pembelajaran
digunakan
Prosedur : 1. Tutor menjelaskan permasalahan mengenai kasus
Pelaksanaan pembelajaran di Kelompok Bermain
Tugas 2. Mahasiswa mengerjakan tugas
3. Mahasiswa menyerahkan hasil pekerjaannya
kepada tutor
Kode dan Nama Mata : PAUD 4500/ Tugas Akhir Sumber Materi
kuliah Program
Pokok Bahasan : Latihan Menyelesaikan Panduan TAP
Kasus II Sarjana FKIP
Nama Pengembang : Roza Handayani,
S.Pd.M.Pd
Masa Regristasi : 2020.2
Rentang Skor : 5-100
Tutor
Roza handayani,S.Pd.M.Pd
3. Jika anda adalah ibu Della, cobalah susun racangan kegiatan yang
sesuai dengan tema dan dapat mencapai kemampuan yag diharapkan
dari anak-anak didiknya dan jelaskan pula media/sumber belajar yang
sesuai untuk kegiatan tersebut ! Susunlah dalam table berikut.
Inti
Bercakap-cakap tentang -Menampilkan video binatang
binatang peliharaan peliharaan
Mewarnai gambar binatang -Lembar kerja
peliharaan (kucing) -Pensil warna
Menghitung jumlah ikan yang -Ikan
ada di aquarium -Aquarium
A. Identifikasi Masalah
Kegiatan sebagian besar tidak sesuai dengan tingkat
perkembangan usia anak kelompok bermain
Sebagian besar anak tidak dapat menyelesaikan
tugasnya sesuai dengan waktu yang ditentukan
Kegiatan pembelajaran kurang terpadu
B. Analisi Masalah
Dari masalah yang teridentifikasi masalah yang dipilih
adalah no 1 dan 2 kare kedua masalah saling
berhubungan
C. Perumusan Masalah
Bagaimana menciptakan kegiatan yang dapat
mengembangkan kemampuan motorik halus anak usia
3-4 tahun dengan tema Binatang Peliharaan di
Kelompok Bermain Nusa Indah
D. Tujuan Perbaikan
Menciptakan kegiatan yang dapat mengembangkan
kemampuan motorik halus dan kemampuan sosial emosional
anak usia 3-4 tahun yang sesuai dengan tingkat
perkembangan usia anak sesuai dengan tema binatang
peliharaan di Kelompok Bermain Nusa Indah.
I. Tujuan Perbaikan
Meningkatkan kemampuan motorik halus anak melalui kegiatan
mengenal binatang peliharaan
Siklus I
Hari / Tanggal : Senin, 2Mei 2023