Disusun oleh Meickie Putra Aryatama 22020104045 22B ANALISIS RANCANGAN PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR BAHASA JEPANG
BERBASIS MEDIA AUDIO VISUAL
(KAHOOT) Tujuan Media Berbasis Audio VIsual Tujuan utama dari media pembelajaran berbasis kahoot yakni meningkatkan keterlibatan siswa, meningkatkan retensi informasi, dan membantu pemantauan progress siswa. Oleh karena itu diperlukan media pembelajaran yang menarik salah satu nya yaitu media pembelajaran dengan kahoot. Melalui media berupa kahoot diharapkan siswa dapat aktif dalam pembelajaran dan meningkatkan aktivitas siswa dalam mata pelajaran Bahasa Jepang. Metode Penelitian Sesuai dengan permasalahan dan tujuan penelitian, jenis penelitian yang dipilih adalah 4D / Thiagarajan. Model pembelajaran 4D / Thiagarajan adalah pendekatan pembelajaran yang berfokus pada pemanfaatan media dan teknologi untuk menciptakan pengalaman pembelajaran yang efektif.
Model 4D / Thiagarajan menekankan penggunaan media dengan
pendekatan terstruktur dalam pembelajaran, berfokus pada perencanaan teknologi untuk menciptakan lingkungan pembelajaran yang mendukung perkembangan siswa. Kelebihan model ini meliputi kemampuannya untuk mengidentifikasi berbagai komponen kunci dalam proses pembelajaran dan mempromosikan partisipasi aktif siswa melalui pemanfaatan media. Materi yang Dimuat Dalam Penelitian Materi yang di muat dalam penelitian ini adalah memahami cara menyapa, berpamitan, mengucapkan terima kasih, meminta maaf, meminta izin, memberi instruksi (あいさつ ) dan memperkenalkan diri, serta cara meresponnya terkait pada teks transaksional teks dan tulis, dengan memperhatikan unsur kebahasaan, struktur teks dan unsur budaya secara benar sesuai konteks Contoh Kasar Media Kahoot Hasil Analisis Media kahoot yang diterapkan kepada siswa memuat materi tentang jikoshoukai merupakan salah satu cara untuk meningkatkan aktivitas siswa, dan mendorong semangat belajar siswa sehingga terjadilah peningkatan belajar yang diinginkan.
Berdasarkan analisis data observasi penelitian yang dilakukan
ternyata penggunaan media Kahoot dapat meningkatkan aktivitas belajar siswa. Dengan adanya media kartu dalam proses pembelajaran yang membuat siswa termotivasi dan tertarik sehingga aktivitasnya dalam belajar meningkat. Kesimpulan Dengan penggunaan media Kahoot proses pembelajaran tentang materi yang baru diajarkan pada siswa dapat meningkatkan aktivitas siswa dalam belajar dan mendorong semangat belajar siswa. Dengan demikian Siswa mampu mengingat dan melafalkan salam atau sapaan dalam Bahasa Jepang, Siswa juga dapat mengetahui apa saja macam-macam sapaan dalam Bahasa Jepang, Siswa mampu mengajak lawan bicara melakukan percakapan dalam Bahasa Jepang.