PKP
N Kompo
o nen
1 Judul penelitian
. - Maksimal 20 kata
2 Latar Belakang Masalah
. - Identifikasi Masalah (menjelaskan kondisi pembelajaran yang terjadi
di kelas dan menjelaskan pembelajaran yang diharapkan oleh para
ahli)
- Analisis Masalah
- Alternatif dan Pemecahan Masalah
3 Rumusan Masalah
. - Berasal dari guru
- Mengenai proses pembelajaran
- Bentuk kalimat tanya
4 Tujuan Penelitian Perbaikan Pembelajaran
. - Ada unsur upaya
- Relevan dengan rumusan masalah
- Ketepatan rumusan
5 Manfaat Penelitian Perbaikan Pembelajaran
. - Bagi siswa
- Bagi Guru
- Bagi Sekolah
6 Kajian Pustaka
. - Relevansi dengan judul penelitian dan rumusan masalah
7 Pelaksanaan Penelitian Perbaikan Pembelajaran
. - Subjek, Tempat dan Waktu Penelitian serta Pihak yang Membantu
- Desain Prosedur Perbaikan Pembelajaran
- Teknik Pengumpulan Data dan Analisis Data
-
8 Daftar Pustaka
. - Tata cara penulisan
- Buku dan jurnal penelitian
1. Judul Penelitian :
Penerapan Model Kooperatif Tipe Make A Match untuk meningkatkan Hasil Belajar Siswa di
Kelas II SD Negeri 4 Sidamulih
- Data capaian / hasil penilaian belajar peserta didik, diketahui bahwa : dari 17 peserta
didik, 4 sudah mencapai KKM, 13 belum mencapai KKM dengan KKM 70.
Analisis Masalah
Masalah dianalisa sebagai berikut :
1. Perencanaan pelaksanaan pembelajaran masih belum sempurna, sehingga perlu
disempurnakan melalui :
a. menggunakan bahan pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik,
b. menggunakan alat bantu / media pembelajaran,
c. Menyelaraskan ruang dan fasilitas belajar serta dengan waktu,
d. Meningkatkan kreatifitas dalam menampilkan peta jaring – jaring tematik.
2. Pelaksanaan pembelajaran masih belum sempurna, sehingga perlu disempurnakan melalui :
a. Menggunakan fasilitas dan sumber belajar yang dimanfaatkan guru
dalam kelas
b. Menggunakan alat bantu pembelajaran
c. Melaksanakan pembelajaran dalam urutan yang logis
d. Memotivasi siswa untuk berpartisipasi dalam pembelajaran
e. Menggunakan metode yang sesuai untuk menanamkan konsep
matematika
3. Capaian belajar belum sesuai KKM, sehingga perlu disempurnakan melalui perbaikan
pembelajaran tentang mengetahui nama dan 3 ciri-ciri pada bangun datar.
4. Rumusan Masalah
a. Bagaimana pelaksanaan perbaikan pembelajaran Pemanfaatan Media Realia Untuk
Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas 2 SDN 1 Sukasari dalam Mengenal
Konsep Bangun Datar?
b. Bagaimana Hasil Pemanfaatan Media Realia Untuk Meningkatkan Hasil Belajar
Siswa Kelas 2 SDN 1 Sukasari dalam Mengenal Konsep Bangun Datar?
Media Realia
Media pembelajaran sangat dibutuhkan untuk membantu menyampaikan materi
pembelajaran. Media pembelajaran tidak harus membeli ataupun mengeluarkan uang
banyak untuk mendapatkannya, karena kita bisa memanfaatkan barang-barang yang ada
disekitar kita sebagai media pembelajaran atau alat peraga (Marlina, 2022). Media dapat
dikatakan sebagai bentuk komunikasi baik tercetak maupun audio visual dan peralatannya
sehingga media dapat dimanipulasi, dilihat, dibaca, dan didengar. Salah satu media yang
dapat memuat keaktifan dan pangalaman belajar siswa tersebuat yaitu media realia.
Menurut (Sanjaya, 2012) menyatakan bahwa media realia merupakan benda nyata yang
dapat digunakan sebagai bahan belajar atau bisa disebut dengan benda yang sebenarnya.
Media realia menjadi alat bantu visual dalam pembelajaran
yang berfungsi untuk memberikan pengalaman langsung pada siswa, dengan
menggunakan media realia diharapkan bisa sebagai alternatif solusi untuk meningkatkan
pemahaman siswa.
9. Daftar Pustaka
Nurafifah, Riana. (2019). Penggunaan Media Realia untuk Meningkatkan Hasil Belajar
Siswa. (Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar)
Marlina Leni. (2022). Peningkatan Pemahaman Siswa dalam Pelajaran Matematika Pokok
Bahasan Bangun Datar Dalam Media Konkrit. (Jurnal Bimbingan dan Konseling)
Dina, Summayah Rahma, dkk (2022). Analisis Penggunaan Media Realia Terhadap
Kemampuan Pemahaman Konsep Matematika pada Peserta Didik Kelas Tinggi di Sekolah
Dasar. (Educational Technology Jurnal)