Rangkuman Tugas
Lembar kerja Ideasi Bagian 1
Setiap anggota kelompok menceritakan ide media pembelajaran yang telah dihasilkan.
Tujuan Pembelajaran:
Materi Pembelajaran:
Metode Pembelajaran:
Pembelajaran Aktif:
Siswa diberikan kesempatan untuk secara aktif menyusun dan menyusun tangram.
Mendorong diskusi dan kolaborasi antar siswa.
Permainan Edukatif:
Membuat permainan yang melibatkan penggunaan tangram untuk memecahkan
teka-teki atau menciptakan gambar tertentu.
Memotivasi siswa melalui elemen permainan.
Proyek Kreatif:
Memberikan tugas proyek di mana siswa harus membuat gambar tertentu dengan
tangram dan menjelaskan pemilihan mereka.
Media Interaktif:
Menggunakan aplikasi atau perangkat lunak interaktif untuk memahamkan konsep-
konsep tangram.
Evaluasi:
Penilaian Kinerja:
Melibatkan penilaian dari hasil pembuatan tangram oleh siswa.
Menilai kemampuan siswa dalam menyusun bentuk yang diminta.
Ujian Tertulis:
Ujian tertulis untuk mengukur pemahaman konsep geometri dan penerapan
tangram.
Diskusi Kelompok:
Mendorong diskusi kelompok tentang proses pemecahan masalah menggunakan
tangram.
Dengan menggunakan tangram sebagai media pembelajaran, siswa dapat belajar geometri
dengan cara yang interaktif, kreatif, dan menyenangkan. Hal ini dapat meningkatkan motivasi
siswa dan memperkuat pemahaman mereka terhadap konsep-konsep geometris dasar.
Pemilihan media tangram pada pembelajaran matematika didasarkan pada beberapa gagasan
yang dapat memberikan nilai tambah pada proses pembelajaran. Berikut adalah beberapa
konsep mendasar yang melatarbelakangi pemilihan tangram dalam pembelajaran
matematika:
Pemecahan Masalah:
Keterlibatan Aktif:
Pengenalan Koordinat:
Kreativitas:
Relevansi Kontekstual:
Diferensiasi Instruksional:
Penggunaan Teknologi:
Tangram dapat diintegrasikan dengan teknologi, seperti aplikasi atau perangkat lunak
interaktif, untuk memberikan pengalaman pembelajaran yang lebih modern dan
menarik.
Media pembelajaran tangram dapat memiliki berbagai fitur yang meningkatkan pengalaman
pembelajaran siswa. Berikut adalah beberapa fitur yang dapat dimiliki oleh media
pembelajaran tangram:
Interaktif:
Memungkinkan siswa untuk secara aktif berpartisipasi dalam menyusun dan merangkai
tangram.
Respons interaktif terhadap tindakan siswa, seperti suara atau animasi, dapat
menambah daya tarik.
Panduan Pembelajaran:
Menyediakan panduan langkah-demi-langkah untuk membantu siswa dalam menyusun
tangram.
Panduan dapat berupa teks, gambar, atau video tutorial.
Permainan Edukatif:
Penilaian Otomatis:
Menyediakan sistem penilaian otomatis untuk mengevaluasi hasil kerja siswa dalam
menyusun tangram.
Memberikan umpan balik instan tentang kebenaran atau ketidakbenaran susunan
tangram.
Pengembangan Cerita:
Pelacakan Kemajuan:
Kustomisasi Gambar:
Memungkinkan siswa membuat tangram dari gambar atau pola yang mereka pilih
sendiri.
Memberikan fleksibilitas dan kreativitas kepada siswa.
Kolaborasi Siswa:
Menyediakan sistem poin atau skor untuk memberikan insentif kepada siswa.
Mendorong kompetisi sehat atau pencapaian individu dalam penggunaan tangram.
Integrasi fitur-fitur ini dapat membuat media pembelajaran tangram menjadi lebih efektif dan
menarik bagi siswa, sambil memastikan bahwa tujuan pembelajaran matematika tercapai
dengan baik.
SKENARIO
1. Pendahuluan:
Guru memperkenalkan topik tangram kepada siswa dan merinci tujuan pembelajaran.
Setiap siswa diberikan set tangram dan diundang untuk mengamati potongan-potongan
dan mencoba menyusunnya.
2. Demonstrasi Guru:
Siswa diminta untuk mencoba menyusun tangram mereka sendiri, dengan guru
memberikan panduan langsung.
Guru berkeliling untuk memberikan bantuan dan memastikan pemahaman siswa.
Siswa diizinkan untuk berbagi ide dan tips satu sama lain.
Guru memperkenalkan media pembelajaran tangram yang akan digunakan dalam kelas.
Setiap siswa diberikan akses ke perangkat (tablet atau laptop) atau menggunakan
proyektor interaktif di kelas.
Guru menjelaskan fungsionalitas dasar media tersebut.
5. Latihan Interaktif:
6. Kerja Kelompok:
7. Diskusi Kelompok:
9. Presentasi Kreatif:
Siswa yang ingin berbagi desain tangram kreatif mereka dapat mempresentasikannya di
depan kelas menggunakan media pembelajaran.
Ini merangsang kreativitas dan meningkatkan keterampilan berbicara di depan umum.
Skenario ini dirancang untuk menciptakan pengalaman pembelajaran yang interaktif dan
berfokus pada penggunaan media pembelajaran tangram dalam konteks kelas. Interaksi
antara siswa, guru, dan media pembelajaran menciptakan lingkungan pembelajaran yang
dinamis dan mendukung kolaborasi.