Pengaruh Model Pembelajaran Roleplaying
Pengaruh Model Pembelajaran Roleplaying
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat adanya pengaruh dari model Role
Playing terhadap hasil belajar siswa kelas XI pada mata Pelajaran Sejara di SMA
Negeri 11 Medan. Dan Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah
penelitian eksperimen serta jenis dari penelitian yang digunakan adalah quasi
eksperimental dengan desain non equivalen control group design dan Teknik
pengumpulan data yang digunakan adalah teknik tes. Selain itu juga terdapat
teknik analisis data, dan teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini
yaitu uji normalitas, homogentas dan uji t. Hasil yang didapatkan dari penelitian
ini menunjukkan bahwasanya data pre-test pada kelas eksperimen dan pada kelas
kontrol berdistribusi normal dan juga homogen, dengan rata-rata dari skor post-
test kelas eksperimen lebih tinggi jika dibandingkan dengan kelas kontrol, yaitu
nilai rata-rata posttest dari kelas eksperimen sebesar 74,76 sedangkan nilai rata-
rata posttest dari kelas kontrol sebesar 47,76. Dan hasil dari uji-t menunjukkan
bahwasanya skor nilai t hitung (7,94) > t tabel (1,68) sehingga hasil belajar siswa
menggunakan model Role Playing lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol.
Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwasanya model pembelajaran Role
Playing berpengaruh terhadap hasil belajar siswa dalam proses pembelajaran
terkhusus pada mata pelajaran Sejarah. Dan dalam pelaksanaan model
pembelaran Role playing ini dibutuhkan juga ketelitian serta dapat manajemen
waktu dengan baik dikarenakan model pembelajaran ini cukup banyak memakan
waktu dalam pelaksanaannya oleh sebab itu harus disiapkan dengan matang
sebelum menggunakan model pembelajaran role playing ini agar pelaksanaan
dalam penggunaan model pembelajaran role playing dapat berjalan dengan baik
dan juga mendapatkan hasil yang maksimal.
The purpose of this study was to see the effect of the Role Playing model on the
learning outcomes of class XI students in the History subject at SMA Negeri 11
Medan. And the method used in this study is experimental research and the type
of research used is quasi-experimental with a non-equivalent control group design
and the data collection technique used is a test technique. Besides that, there are
also data analysis techniques, and data analysis techniques used in this study,
namely the normality test, homogeneity and t test. The results obtained from this
study indicate that the pre-test data in the experimental class and in the control
class are normally distributed and also homogeneous, with the average post-test
score of the experimental class being higher when compared to the control class,
namely the average posttest score from the experimental class was 74.76 while the
posttest average value from the control class was 47.76. And the results of the t-
test show that the score of t count (7.94) > t table (1.68) so that student learning
outcomes using the Role Playing model are higher than the control class. The
conclusion from this study is that the Role Playing learning model influences
student learning outcomes in the learning process, especially in History subjects.
And in implementing this role playing learning model, accuracy and good time
management are also needed because this learning model takes quite a lot of time
in its implementation, therefore it must be prepared carefully before using this role
playing learning model so that the implementation in using the role playing
learning model can be run well and also get maximum results.