Anda di halaman 1dari 15

PENGARUH GADGET TERHADAP GAYA HIDUP REMAJA

Karya Tulis
diajukan untuk memenuhi tugas Paper Project

Oleh:

KAMEL MURTADHO

No. Induk : 002237


Kelas : XI – IIS 1

SMA AL-MA’HADUL ISLAMI


2022
LEMBAR PENGESAHAN

Karya tulis ini telah dibaca dan disetujui oleh:

Guru Pembimbing

Achmad Achsanul In’am, S.Pd.

Tanggal: .........................

Wali Kelas

Marfuk,S.Ag.
Tanggal: ..............................

Nama : Kamel Murtadho


No. Induk : 002237
Kelas : XI – IIS 1

PAGE \* MERGEFORMAT iii


LEMBAR PENGESAHAN

Karya tulis ini telah dibaca dan disetujui oleh:

Guru Pembimbing Wali Kelas

Achmad A. In’am, S.Pd. Muhammad Zaid, M.SEI.


Tanggal: ......................... Tanggal: ..........................

Guru Penguji 1 Guru Penguji 2

M. Junaedi. M.S.EI Moch. Chudhori, S.Si


Tanggal: ......................... Tanggal: .............................

Mengetahui
Kepala Sekolah

Dr. Abdul Mukmin, M.Pd.I

PAGE \* MERGEFORMAT iii


KATA PENGANTAR

Puji syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang


telah melimpahkan Rahmat dan Hidayah-Nya kepada kita semua yang berupa
ilmu dan amal. Dan berkat Rahmat dan Hidayah-Nya pula, penulis dapat
menyelesaikan karya tulis ini.

Selain untuk menambah wawasan dan pengetahuan penulis, makalah ini disusun
untuk memenuhi salah satu paper project. Adapun judul dari karya tulis ini
adalah “Pengaruh Gadget Terhadap Gaya Hidup Remaja”

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan karya tulis ini tidak akan tuntas
tanpa adanya bimbingan serta bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada
kesempatan ini penulis ucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya, khususnya
kepada :
1. Dr. Abdul Mukmin, M.PdI selaku Kepala Sekolah SMA Al-Ma’hadul Islami
Beji Pasuruan
2. Achmad Achsanul In’am, S.Pd selaku Pembimbing Paper Project kelas XI
IPS 1
3. Orang tua yang telah memberikan dukungan dan bantuan kepada penulis
sehingga makalah ini dapat terselesaikan.
4. Teman – teman yang telah membantu dan memberikan dorongan semangat
agar makalah ini dapat di selesaikan.
Penulis menyadari bahwa karya tulis ini masih terdapat banyak terdapat banyak
kekurangan. Akhirnya, kritik, saran, dan masukan yang membangun sangat
penulis butuhkan untuk dijadikan pedoman dalam penulisan ke arah yang lebih
baik lagi. Semoga makalah ini dapat berguna dan bermanfaat bagi kita semua.
Beji, 09 November 2022

PAGE \* MERGEFORMAT iii


Tertanda

Penulis

ABSTRAK

PAGE \* MERGEFORMAT iii


DAFTAR ISI

HALAMANJUDUL……………………………………………………… I
KATAPENGANTAR……………………………………………………… II
ABSTRAK..………………………………………………………………..III
DAFTARISI………………………………………………………………...IV

BAB I PENDAHULUAN………………………………………………… 1
1.1LatarBelakang…………………………………………………………... 1
1.2Permasalahan…………………………………………………………… 2
1.3TujuanPenulisan…………………………………………………………2
1.4ManfaatPenulisan………………………………………………………. 2

BABII KAJIAN PUSTAKA……………………………………………… 3


2.1.Pengertian Gaul……………………..………………………………….. 3
2.2.Pengertian Bahasa Gaul………………………………………………... 3
2.3.Karakteristik Bahasa Gaul……………………………………………....4
2.4.Asal Mula Penggunaan Bahasa Gaul………………………………….. 4
2.5.Perkembangan Bahasa Gaul…………………………………………….4

BAB III PEMBAHASAN………………………………………………….6


3.1.Faktor Remaja Menggunakan BahasaGaul……………………………...6
3.2. Cara Remaja Mengekspresikan Penggunaan Bahasa Gaul……………..7
3.3. Pengaruh Bahasa Gaul Terhadap Eksistensi Bahasa Indonesia ………..8

BAB IV PENUTUP………………………………………………………..10
4.1.Simpulan………………………………………………………………..10
4.2.Saran……………………………………………………………………11
DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………12
LAMPIRAN………………………………………………………..……….13

PAGE \* MERGEFORMAT iii


BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Gadget merupakan salah satu alat komunikasi yang mempunyai banyak fungsi
dengan
menggunakan fitur yang berbeda. Gadget dianggap lebih lengkap dari pada alat
komunikasi
elektronik lainya karena fungsi dan sifatnya yang berbeda. Saat ini banyak gadget
yang sudah
tersebar luas di seluruh wilayah dunia. Perkembangannya sangat luas karena bisa
mengakses
berbagai informasi yang dibutuhkan. Dengan adanya gadget masyarakat sangat
dimudahkan
dalam melakukan berbagai macam aktivitas yang dahulu sulit dilakukan. Namun
pada posisi
lain gadget mempunyai pegaruh besar terhadap orang disekitarnya, karena ketika
seseorang
sedang sibuk dengan gadget maka sereorang akan lupa terhadap waktu yang telah
menjadi
konsep dalam hidupnya. Sekarang ini hampir semua kalangan terutama remaja
menggunakan
gadget dalam kegiatan yang mereka lakukan setiap harinya. Hampir setiap remaja
yang
menggunakan gadget menghabiskan waktu mereka dalam sehari untuk
menggunakan gadget
sehingga hal ini mempengaruhi perilaku mereka di dalam keluarga. Kegiatan yang
biasanya
dilakukan dengan berbincang dengan keluaarga sekarang diisi dengan memainkan
gadget.
Hasil kajian P. Handrianto (2013) menunjukkan, terdapat 70% pelajar yang
merupakan remaja
yang menyatakan dirinya memiliki gadget karena ingin mengikuti kemajuan
teknologi, dan
10% remaja lainnya memiliki gadget karena diberi oleh orang tua mereka.
Remaja merupakan waktu dimana manusia berumur belasan tahun. Pada masa ini
manusia tidak dapat disebut sebagai anak-anak ataupun dewasa. Masa remaja
berlangsung

PAGE \* MERGEFORMAT iii


antara umur 12 tahun sampai 21 tahun bagi wanita dan 13 tahun sampai dengan
22 tahun bagi
pria. Rentang fase usia remaja menurut Mohammad dan Mohammad (2014:9)
digolongkan dua
bagian, yaitu sebagai remaja awal dan remaja akhir. Namun fase remaja merupakn
fase
perkembangan yang berada pada masa amat potensial, baik dilihat dari aspek
kognitif, emosi
maupun fisik.
Salah satu masalah yang sering dialami remaja dalam keluarga khususnya dengan
orang tua adalah “kesenjangan generasi”. Kesenjangan ini disebabkan karena ada
perubahan
radikal dalam setiap perubahan budaya yang pesat, dan sebagian disebabkan
karena kenyataan
bahwa remaja sekarang memiliki banyak kesempatan untuk pendidikan, sosial,
budaya, dan
perkembangan teknologi lebih besar daripada masa sebelumnya.
Perkembanganteknologi dari waktu ke waktu mengalami perubahan yang
signifikan. Perkembangan teknologi
terlihat jelas bahwa sebelum adanya gadget atau teknologi canggih banyak media
komunikasi
yang ada dan digunakan oleh masyarakat, seperti halnya koran dan majalah yang
saat ini mulai
bergeser penggunaannya. N Martono (2012:276) menyatakan bahwa teknologi
harus
dimanfaatkan sebaik mungkin, perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini
harus
disertai dengan pemahaman tentang teknologi itu sendiri agar dapat secara
maksimal
penggunaanya dan tidak menimbulkan dampak yang buruk.
Gadget meupakan sebuah perangkat atau perkakas mekanis yang mini atau sebuah
alat
yang menarik karena relatif baru sehingga akan banyak memberikan kesenangan
baru bagi
penggunanya walaupun mungkin tidak praktis dalam penggunaannya. Mulanya
gadget
memang lebih difokuskan kepada sebuah alat komunikasi. Namun kemajuan
zaman alat ini di
percangih dengan berbagai fitur-fitur yang ada didalamnya. Terlepas dari itu
semua, gadget
juga memiliki dampak positif dan negatif bagi siapa saja pemakainya. Terlebih
lagi bagi anak
anak yang sudah mulai menggunakan gadget dalam setiap aktifitasnya.
Penggunaan gadget
bukan hal baru lagi di kehidupan remaja. Gadget bukan hanya dijadikan alat
komunikasi
dengan dunia luar, tapi juga bisa dijadikan teman untuk mengisi waktu luang,
seperti

PAGE \* MERGEFORMAT iii


penggunaan internet, game, mendengar musik/radio, menyimpan kenangan lewat
foto/video.
Penggunaan gadget untuk mengakses internet, sms bahkan untuk game, dan
membuka
jejaring sosial seperti facebook ataupun twitter sering dilakukan pelajar ketika
proses belajar
mengajar sedang berlangsung. Saat di rumah aktivitas yang dilakukan dapat
dipastikan
sebagian besarnya menggunakan gadget, terlebih lagi sebagian remaja sudah
mulai terpengaruh
oleh gadget tersebut sehingga memberikan dampak yang buruk bagi perilaku baik
di
lingkungan sosial lebih utama dikeluarga.

B. Rumusan Masalah
Dari latar belakang di atas, maka dapat dibuat rumusan masalah sebagai
berikut:
1. Apa manfaat gadget bagi remaja?
2. Apa pengaruh gadget bagi gaya hidup remaja?

C. Tujuan Penulisan
Dari rumusan diatas, maka dapat penulisan karya ilmiah ini bertujuan sebagai
berikut:
1. Untuk mengetahui manfaat gadget bagi remaja
2. Untuk mengetahui pengaruh gadget bagi gaya hidup remaja

D. Manfaat Penulisan
Manfaat penulisan karya ilmiah sebagai berikut:
1. Manfaat teoritis
Penulisan karya ilmiah ini bermanfaat untuk menambah khasanah ilmu
pengetahuan bagi penulis dan pembaca

2. Manfaat praktis
a. Untuk Pondok Pesantren, sebagai bahan evaluasi pembelajaran santri agar
memperhatikan masalah gadget.
b. Untuk Sekolah, sebagai bahan masukan dalam mengatasi masalah gadet
c. Untuk Remaja, sebagai pengetahuan dampak negatif gadget

PAGE \* MERGEFORMAT iii


BAB II

KAJIAN PUSTAKA

A. Gaya Hidup Remaja

Gaya hidup mempunyai banyak artian dan diartikan sesuai dengan bidang
ilmu pengetahuan masing-masing tokoh yang mengemukakannya. Menurut
seorang ahli psikologi Alfred Adler (1929), gaya hidup adalah Sekumpulan
perilaku yang mempunyai arti bagi individu maupun orang lain pada suatu saat di
suatu tempat, termasuk didalam hubungan sosial, konsumsi barang, entertainment
dan berbusana. Perilaku-perilaku yang nampak di dalam gaya hidup merupakan
campuran dari kebiasaan, cara-cara yang disepakati bersama dalam melakukan
sesuatu, dan perilaku yang berencana. Gaya hidup berkembang karena ada
kebutuhan, tuntutan dan penguatan, adalah mahzab behavioristik yang
menyatakan bahwa suatu perilaku akan diulangi bila perilaku tersebut membawa
kepuasan atau kenikmatan dan tidak ada hukuman yang menyertainya. Gaya
hidup menurut Kotler (2009) adalah pola hidup seseorang di dunia yang
diekspresikan dalam aktivitas, minat, dan opininya.
Gaya hidup menggambarkan “keseluruhan diri seseorang” dalam
berinteraksi dengan lingkungannya. Menurut Assael (1984), gaya hidup adalah “A
mode of living that is identified by how people spend their time (activities), what
they consider important in their environment (interest), and what they think of
themselvesand the world around them (opinions)”. Secara umum dapat diartikan
sebagai suatu gaya hidup yang 10 dikenali dengan bagaimana waktunya
(aktivitas), apa yang penting orang pertimbangkan pada lingkungan (minat), dan
apa yang orang pikirkan tentang diri orang menghabiskan sendiri dan dunia di
sekitar (opini). Sedangkan menurut Minor dan Mowen (2000), gaya hidup
menunjukkan bagaimana seseorang hidup, bagaimana membelanjakan uangnya,
dan bagaimana mengalokasikan waktu. Gaya hidup mencerminkan keseluruhan
pribadi yang berinteraksi dengan lingkungan. Dari pengertian di atas maka dapat
disimpulkan bahwa gaya hidup merupakan suatu pola hidup seseorang tentang
bagaimana mereka menghabiskan waktu mereka, apa yang mereka anggap paling

PAGE \* MERGEFORMAT iii


penting bagi diri mereka dalam kehidupan sehari-hari dan bagaimana pandangan
mereka tentang diri mereka ataupun tentang dunia luar sekitar mereka.

B. Manfaat Kegunaan Gadget

Gadget atau gawai saat ini telah menjadi trend yang sulit dipisahkan dari
kehidupan. Kehadirannya mampu mempermudah segala urusan dan kebutuhan
manusia. Semua yang ada di dalamnya juga bisa dimaksimalkan untuk
mempermudah pekerjaan. Beberapa manfaat gadget bagi kehidupan manusia
antara lain:

1. Sebagai Alat Komunikasi

Gadget telah lama difungsikan menjadi alat komunikasi bagi masyarakat yang
tengah berjauh-jauhan. Keberadaan gadget bisa dimanfaatkan untuk
menyampaikan pesan pada kerabat yang tengah berada di pulau seberang,
ketimbang mengirimkan surat lewat pos yang memakan waktu lama.

Bahkan ada istilah bahwa kehadiran gadget bisa mendekatkan yang jauh. Namun,
jangan sampai kecanduan hingga berbalik menjauhkan yang dekat.

2. Sebagai Alat Pencari Informasi

Di era informasi seperti sekarang ini, semua hal telah dibuka untuk umum dan
bisa diakses oleh siapapun. Gadget juga merupakan media utama untuk
mengakses suatu informasi dengan praktis dan cepat. Terlebih, zaman sekarang
semua hal rutin diperbarui secara up-to-date sehingga haram hukumnya untuk
menjadi orang kudet yang ketinggalan informasi.

Banyak informasi penting yang bisa diakses melalui gadget.

Tak sekedar untuk mengakses web pemerintah untuk memantau covid semata,
informasi mengenai kebijakan kampus, kebijakan pemerintah, berita terbaru, juga
bisa diakses dengan memanfaatkan gawai yang kamu miliki.

3. Sarana Menambah Wawasan

Jika digunakan sebagaimana mestinya, gadget memiliki probabilitas yang tinggi


untuk menjadi media menambah wawasan.Ada berbagai referensi yang bisa
diakses secara gratis maupun berbayar
untukmenambahpengetahuan.Jutaanbuku,referensi, dan jurnal penelitian
banyakyang telah diunggah di internet dan bisa diakses dengan mudah
menggunakan gadget.

PAGE \* MERGEFORMAT iii


4. Sebagai Media Hiburan Gratis

Tak terhitung banyaknya media hiburan yang bisa diakses lewat gadget.
Ketimbang stres menghadapi masalah, sesekali hilangkan kepenatan dengan
mencari hiburan gratis lewat gadget.entah dengan mendengarkan musik,
berkaraoke, memainkan game, menonton video, mengunduh film, belanja online,
dan hal-hal lain yang bisa menenangkan pikiran.

5. Sebagai Bagian dari Life Style

Tak bisa dipungkiri bahwa kepemilikan gadget kini telah menjadi bagian tak
terpisahkan dari gaya hidup.Hampir semua orang memiliki gadget dengan
spesifikasinya yang berbeda-beda.Namun, akan terasa sangat aneh jika kamu
menjadi satu-satunya orang yang tak memilikinya.Kehadiran gadget juga
dipercaya bisa meningkatkan kepercayaan diri penggunanya karena merasa
eksistensinya diterima dan diakui jika mengikuti trend terkini.

6. Merangsang Motorik dan Kreativitas pada Anak

Terlepas dari pro-kontra penggunaan gadget pada anak, namun jika


menggunakannya dalam takaran yang pas, gadget akan memberi efek positif
dalam meningkatkan kemampuan motorik dan kreativitas.Permainan yang pas
pada gawai disinyalir mampu melatih keterampilan dan kreativitas sejak dini.Hal
ini lantaran anak akan berlatih untuk mengkoordinasi anggota tubuhnya lewat
permainan yang dijajal.Lebih dari itu, sudah banyak penelitian yang membuktikan
bahwa beberapa permainan dalam gadget mampu membantu anak untuk
menyeimbangkan kapasitas otak kanan dan kiri.Misalnya melalui aplikasi
menggambar atau mewarnai yang merangsang kreativitasnya.Manfaat gadget
memang cukup banyak dan terus akan berkembang ke depannya. Perangkat
elektronik ini juga kerap dijadikan pelarian ketika butuh hiburan dari rutinitas
harian.

C. Dampak Gadget

dampak kecanduan gadget pada remaja ini menjadi penting untuk


diinformasikan. Remaja saat ini nampak tidak pernah bisa lepas dari gadget
mereka. Para remaja lebih memilih untuk bermain dengan gadget ketimbang harus
menjalankan aktivitas lain yang lebih berguna.
Dampak kecanduan gadget pada remaja bisa memengaruhi segala aspek, baik
kesehatan maupun sosial. Oleh karena itu, Merdeka.com merangkum 6 dampak
kecanduan gadget para remaja yang harus diwaspadai dilansir

PAGE \* MERGEFORMAT iii


1. Pola Tidur Berantakan

Dampak kecanduan gadget pada remaja yang pertama adalah perihal rutinitas
tidur. Remaja yang selalu mengutamakan gadget di atas segalanya pasti
menemukan kesulitan ketika ia hendak tidur. Pasalnya, cahaya biru buatan yang
datang dari gadget atau alat elektronik lainnya dapat mengurangi hormon
melatonin yang memicu tidur.

Remaja yang enggan menaruh gadget dan memilih untuk bermain gadget pada
malam hari akan merasakan dampak kecanduan gadget ini yaitu kesulitan untuk
tidur. Hal itu tentu berdampak kurang baik bagi remaja dan akan mengurangi
fokus mereka pada siang hari

2. Gangguan Penglihatan

Layar gadget yang mengandung cahaya biru buatan membuat mata orang yang
menatapnya menjadi berkurang ketajamannya. Ini merupakan dampak kecanduan
gadget pada remaja yang cukup berbahaya.

Remaja yang mengalami gangguan penglihatan terpaksa harus menggunakan


kacamata supaya bisa tetap melihat objek dengan jelas. Mata mereka menjadi
kabur karena jarak pandang mereka yang terlalu dekat dengan gadget. Penglihatan
yang kabur itu juga disebabkan karena mata yang terus menerus melihat gadget.

3. Kesehatan Memburuk

Dampak kecanduan gadget pada remaja selanjutnya yang perlu diwaspadai adalah
perihal kesehatan tubuh. Remaja yang terlalu lama bermain gadget dan akan
membawa dampak ke postur tubuh dan berat badan yang tidak seimbang.

Sebagian besar kasus di dunia, banyak remaja yang mengalami sakit punggung,
sakit leher, sakit tangan, sakit kepala, dan lain sebagainya yang disebabkan karena

PAGE \* MERGEFORMAT iii


terlalu sering bermain gadget. Bahkan dalam kasus yang lebih parah bisa
menimbulkan diabetes, obesitas, dan kebutaan.

4. Perubahan Mental

Selain kondisi fisik yang terganggu, kondisi mental remaja yang kecanduan
gadget juga akan mengalami masalah. Salah satu dampak kecanduan gadget ini
merupakan salah satu kekhawatiran yang ditimbulkan akibat gadget. Kondisi ini
akan sangat mengubah kebiasaan remaja ketika mereka kecanduan gadget

Para remaja yang mengalami dampak kecanduan gadget akan kehilangan minat
dalam hal lain selain dunia gadget. Ia tidak akan lagi memiliki hobi lain, lebih
malas, dan akan berdampak pada kondisi akademik mereka. Ini tentu sangat
mengkhawatirkan. Satu-satunya dunia yang mereka tekuni adalah gadget. Itu akan
membuatnya tidak ingin melepaskan diri dari gadget.

5. Mengurangi Kemampuan Belajar

Selanjutnya, dampak kecanduan gadget yang perlu diwaspadai adalah kemampuan


belajar yang menurun. Terlalu sering menggunakan gadget akan mengorbankan
hal-hal lain di luar dunia gadget. Ini tentu akan sangat merugikan.

Para remaja akan kesulitan dalam mengatur waktu mereka dan kecanduan gadget
ini akan membuat remaja kesulitan menyelesaikan pekerjaan mereka dengan baik.
Remaja yang terlalu sering menggunakan gadget akan merasa tidak punya waktu
untuk melakukan hal lain. Konsekuensinya, nilai akademiknya akan menurun.

6. Mengganggu Aktivitas Sosial

Menggunakan gadget secara berlebihan akan membuat para remaja merasa jauh
dari lingkungan sosialnya. Remaja yang menghabiskan waktu dengan gadget,

PAGE \* MERGEFORMAT iii


sehari-harinya tidak akan terbiasa dengan pergaulan nyata yang biasa dilakukan
dengan orang lain.

Dampak kecanduan gadget tersebut tentu akan berdampak pada aktivitas sosial
remaja. Mereka tidak akan terbiasa dengan lingkungan sosial nyata dan akan
merasa kesulitan menghadapi publik. Ini tentu sangat mengkhawatirkan para
remaja dan orang tua. Untuk itu, dampak kecanduan gadget ini harus segera
diatasi.Demikian adalah 6 dampak kecanduan gadget yang harus diwaspadai.
Anda tentu tidak ingin memiliki teman atau anak remaja yang merasakan enam
dampak di atas. Dampak kecanduan gadget ini tentu sangat berbahaya dan tidak
bisa ditolerir.Oleh karena itu, penting bagi kita untuk tahu dampak tersebut dan
tata cara menanggulangi agar generasi muda atau remaja bisa terhindar dari
dampak kecanduan gadget yang justru akan merusak masa depan mereka sendiri.

PAGE \* MERGEFORMAT iii

Anda mungkin juga menyukai