Kamel 4
Kamel 4
Karya Tulis
diajukan untuk memenuhi tugas Paper Project
Oleh:
KAMEL MURTADHO
Guru Pembimbing
Tanggal: .........................
Wali Kelas
Marfuk,S.Ag.
Tanggal: ..............................
Mengetahui
Kepala Sekolah
Selain untuk menambah wawasan dan pengetahuan penulis, makalah ini disusun
untuk memenuhi salah satu paper project. Adapun judul dari karya tulis ini
adalah “Pengaruh Gadget Terhadap Gaya Hidup Remaja”
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan karya tulis ini tidak akan tuntas
tanpa adanya bimbingan serta bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada
kesempatan ini penulis ucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya, khususnya
kepada :
1. Dr. Abdul Mukmin, M.PdI selaku Kepala Sekolah SMA Al-Ma’hadul Islami
Beji Pasuruan
2. Achmad Achsanul In’am, S.Pd selaku Pembimbing Paper Project kelas XI
IPS 1
3. Orang tua yang telah memberikan dukungan dan bantuan kepada penulis
sehingga makalah ini dapat terselesaikan.
4. Teman – teman yang telah membantu dan memberikan dorongan semangat
agar makalah ini dapat di selesaikan.
Penulis menyadari bahwa karya tulis ini masih terdapat banyak terdapat banyak
kekurangan. Akhirnya, kritik, saran, dan masukan yang membangun sangat
penulis butuhkan untuk dijadikan pedoman dalam penulisan ke arah yang lebih
baik lagi. Semoga makalah ini dapat berguna dan bermanfaat bagi kita semua.
Beji, 09 November 2022
Penulis
ABSTRAK
HALAMANJUDUL……………………………………………………… I
KATAPENGANTAR……………………………………………………… II
ABSTRAK..………………………………………………………………..III
DAFTARISI………………………………………………………………...IV
BAB I PENDAHULUAN………………………………………………… 1
1.1LatarBelakang…………………………………………………………... 1
1.2Permasalahan…………………………………………………………… 2
1.3TujuanPenulisan…………………………………………………………2
1.4ManfaatPenulisan………………………………………………………. 2
BAB IV PENUTUP………………………………………………………..10
4.1.Simpulan………………………………………………………………..10
4.2.Saran……………………………………………………………………11
DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………12
LAMPIRAN………………………………………………………..……….13
A. Latar Belakang
Gadget merupakan salah satu alat komunikasi yang mempunyai banyak fungsi
dengan
menggunakan fitur yang berbeda. Gadget dianggap lebih lengkap dari pada alat
komunikasi
elektronik lainya karena fungsi dan sifatnya yang berbeda. Saat ini banyak gadget
yang sudah
tersebar luas di seluruh wilayah dunia. Perkembangannya sangat luas karena bisa
mengakses
berbagai informasi yang dibutuhkan. Dengan adanya gadget masyarakat sangat
dimudahkan
dalam melakukan berbagai macam aktivitas yang dahulu sulit dilakukan. Namun
pada posisi
lain gadget mempunyai pegaruh besar terhadap orang disekitarnya, karena ketika
seseorang
sedang sibuk dengan gadget maka sereorang akan lupa terhadap waktu yang telah
menjadi
konsep dalam hidupnya. Sekarang ini hampir semua kalangan terutama remaja
menggunakan
gadget dalam kegiatan yang mereka lakukan setiap harinya. Hampir setiap remaja
yang
menggunakan gadget menghabiskan waktu mereka dalam sehari untuk
menggunakan gadget
sehingga hal ini mempengaruhi perilaku mereka di dalam keluarga. Kegiatan yang
biasanya
dilakukan dengan berbincang dengan keluaarga sekarang diisi dengan memainkan
gadget.
Hasil kajian P. Handrianto (2013) menunjukkan, terdapat 70% pelajar yang
merupakan remaja
yang menyatakan dirinya memiliki gadget karena ingin mengikuti kemajuan
teknologi, dan
10% remaja lainnya memiliki gadget karena diberi oleh orang tua mereka.
Remaja merupakan waktu dimana manusia berumur belasan tahun. Pada masa ini
manusia tidak dapat disebut sebagai anak-anak ataupun dewasa. Masa remaja
berlangsung
B. Rumusan Masalah
Dari latar belakang di atas, maka dapat dibuat rumusan masalah sebagai
berikut:
1. Apa manfaat gadget bagi remaja?
2. Apa pengaruh gadget bagi gaya hidup remaja?
C. Tujuan Penulisan
Dari rumusan diatas, maka dapat penulisan karya ilmiah ini bertujuan sebagai
berikut:
1. Untuk mengetahui manfaat gadget bagi remaja
2. Untuk mengetahui pengaruh gadget bagi gaya hidup remaja
D. Manfaat Penulisan
Manfaat penulisan karya ilmiah sebagai berikut:
1. Manfaat teoritis
Penulisan karya ilmiah ini bermanfaat untuk menambah khasanah ilmu
pengetahuan bagi penulis dan pembaca
2. Manfaat praktis
a. Untuk Pondok Pesantren, sebagai bahan evaluasi pembelajaran santri agar
memperhatikan masalah gadget.
b. Untuk Sekolah, sebagai bahan masukan dalam mengatasi masalah gadet
c. Untuk Remaja, sebagai pengetahuan dampak negatif gadget
KAJIAN PUSTAKA
Gaya hidup mempunyai banyak artian dan diartikan sesuai dengan bidang
ilmu pengetahuan masing-masing tokoh yang mengemukakannya. Menurut
seorang ahli psikologi Alfred Adler (1929), gaya hidup adalah Sekumpulan
perilaku yang mempunyai arti bagi individu maupun orang lain pada suatu saat di
suatu tempat, termasuk didalam hubungan sosial, konsumsi barang, entertainment
dan berbusana. Perilaku-perilaku yang nampak di dalam gaya hidup merupakan
campuran dari kebiasaan, cara-cara yang disepakati bersama dalam melakukan
sesuatu, dan perilaku yang berencana. Gaya hidup berkembang karena ada
kebutuhan, tuntutan dan penguatan, adalah mahzab behavioristik yang
menyatakan bahwa suatu perilaku akan diulangi bila perilaku tersebut membawa
kepuasan atau kenikmatan dan tidak ada hukuman yang menyertainya. Gaya
hidup menurut Kotler (2009) adalah pola hidup seseorang di dunia yang
diekspresikan dalam aktivitas, minat, dan opininya.
Gaya hidup menggambarkan “keseluruhan diri seseorang” dalam
berinteraksi dengan lingkungannya. Menurut Assael (1984), gaya hidup adalah “A
mode of living that is identified by how people spend their time (activities), what
they consider important in their environment (interest), and what they think of
themselvesand the world around them (opinions)”. Secara umum dapat diartikan
sebagai suatu gaya hidup yang 10 dikenali dengan bagaimana waktunya
(aktivitas), apa yang penting orang pertimbangkan pada lingkungan (minat), dan
apa yang orang pikirkan tentang diri orang menghabiskan sendiri dan dunia di
sekitar (opini). Sedangkan menurut Minor dan Mowen (2000), gaya hidup
menunjukkan bagaimana seseorang hidup, bagaimana membelanjakan uangnya,
dan bagaimana mengalokasikan waktu. Gaya hidup mencerminkan keseluruhan
pribadi yang berinteraksi dengan lingkungan. Dari pengertian di atas maka dapat
disimpulkan bahwa gaya hidup merupakan suatu pola hidup seseorang tentang
bagaimana mereka menghabiskan waktu mereka, apa yang mereka anggap paling
Gadget atau gawai saat ini telah menjadi trend yang sulit dipisahkan dari
kehidupan. Kehadirannya mampu mempermudah segala urusan dan kebutuhan
manusia. Semua yang ada di dalamnya juga bisa dimaksimalkan untuk
mempermudah pekerjaan. Beberapa manfaat gadget bagi kehidupan manusia
antara lain:
Gadget telah lama difungsikan menjadi alat komunikasi bagi masyarakat yang
tengah berjauh-jauhan. Keberadaan gadget bisa dimanfaatkan untuk
menyampaikan pesan pada kerabat yang tengah berada di pulau seberang,
ketimbang mengirimkan surat lewat pos yang memakan waktu lama.
Bahkan ada istilah bahwa kehadiran gadget bisa mendekatkan yang jauh. Namun,
jangan sampai kecanduan hingga berbalik menjauhkan yang dekat.
Di era informasi seperti sekarang ini, semua hal telah dibuka untuk umum dan
bisa diakses oleh siapapun. Gadget juga merupakan media utama untuk
mengakses suatu informasi dengan praktis dan cepat. Terlebih, zaman sekarang
semua hal rutin diperbarui secara up-to-date sehingga haram hukumnya untuk
menjadi orang kudet yang ketinggalan informasi.
Tak sekedar untuk mengakses web pemerintah untuk memantau covid semata,
informasi mengenai kebijakan kampus, kebijakan pemerintah, berita terbaru, juga
bisa diakses dengan memanfaatkan gawai yang kamu miliki.
Tak terhitung banyaknya media hiburan yang bisa diakses lewat gadget.
Ketimbang stres menghadapi masalah, sesekali hilangkan kepenatan dengan
mencari hiburan gratis lewat gadget.entah dengan mendengarkan musik,
berkaraoke, memainkan game, menonton video, mengunduh film, belanja online,
dan hal-hal lain yang bisa menenangkan pikiran.
Tak bisa dipungkiri bahwa kepemilikan gadget kini telah menjadi bagian tak
terpisahkan dari gaya hidup.Hampir semua orang memiliki gadget dengan
spesifikasinya yang berbeda-beda.Namun, akan terasa sangat aneh jika kamu
menjadi satu-satunya orang yang tak memilikinya.Kehadiran gadget juga
dipercaya bisa meningkatkan kepercayaan diri penggunanya karena merasa
eksistensinya diterima dan diakui jika mengikuti trend terkini.
C. Dampak Gadget
Dampak kecanduan gadget pada remaja yang pertama adalah perihal rutinitas
tidur. Remaja yang selalu mengutamakan gadget di atas segalanya pasti
menemukan kesulitan ketika ia hendak tidur. Pasalnya, cahaya biru buatan yang
datang dari gadget atau alat elektronik lainnya dapat mengurangi hormon
melatonin yang memicu tidur.
Remaja yang enggan menaruh gadget dan memilih untuk bermain gadget pada
malam hari akan merasakan dampak kecanduan gadget ini yaitu kesulitan untuk
tidur. Hal itu tentu berdampak kurang baik bagi remaja dan akan mengurangi
fokus mereka pada siang hari
2. Gangguan Penglihatan
Layar gadget yang mengandung cahaya biru buatan membuat mata orang yang
menatapnya menjadi berkurang ketajamannya. Ini merupakan dampak kecanduan
gadget pada remaja yang cukup berbahaya.
3. Kesehatan Memburuk
Dampak kecanduan gadget pada remaja selanjutnya yang perlu diwaspadai adalah
perihal kesehatan tubuh. Remaja yang terlalu lama bermain gadget dan akan
membawa dampak ke postur tubuh dan berat badan yang tidak seimbang.
Sebagian besar kasus di dunia, banyak remaja yang mengalami sakit punggung,
sakit leher, sakit tangan, sakit kepala, dan lain sebagainya yang disebabkan karena
4. Perubahan Mental
Selain kondisi fisik yang terganggu, kondisi mental remaja yang kecanduan
gadget juga akan mengalami masalah. Salah satu dampak kecanduan gadget ini
merupakan salah satu kekhawatiran yang ditimbulkan akibat gadget. Kondisi ini
akan sangat mengubah kebiasaan remaja ketika mereka kecanduan gadget
Para remaja yang mengalami dampak kecanduan gadget akan kehilangan minat
dalam hal lain selain dunia gadget. Ia tidak akan lagi memiliki hobi lain, lebih
malas, dan akan berdampak pada kondisi akademik mereka. Ini tentu sangat
mengkhawatirkan. Satu-satunya dunia yang mereka tekuni adalah gadget. Itu akan
membuatnya tidak ingin melepaskan diri dari gadget.
Para remaja akan kesulitan dalam mengatur waktu mereka dan kecanduan gadget
ini akan membuat remaja kesulitan menyelesaikan pekerjaan mereka dengan baik.
Remaja yang terlalu sering menggunakan gadget akan merasa tidak punya waktu
untuk melakukan hal lain. Konsekuensinya, nilai akademiknya akan menurun.
Menggunakan gadget secara berlebihan akan membuat para remaja merasa jauh
dari lingkungan sosialnya. Remaja yang menghabiskan waktu dengan gadget,
Dampak kecanduan gadget tersebut tentu akan berdampak pada aktivitas sosial
remaja. Mereka tidak akan terbiasa dengan lingkungan sosial nyata dan akan
merasa kesulitan menghadapi publik. Ini tentu sangat mengkhawatirkan para
remaja dan orang tua. Untuk itu, dampak kecanduan gadget ini harus segera
diatasi.Demikian adalah 6 dampak kecanduan gadget yang harus diwaspadai.
Anda tentu tidak ingin memiliki teman atau anak remaja yang merasakan enam
dampak di atas. Dampak kecanduan gadget ini tentu sangat berbahaya dan tidak
bisa ditolerir.Oleh karena itu, penting bagi kita untuk tahu dampak tersebut dan
tata cara menanggulangi agar generasi muda atau remaja bisa terhindar dari
dampak kecanduan gadget yang justru akan merusak masa depan mereka sendiri.